面向对象进阶(上)
- 1、静态关键字--static
-
- [1.1 static修饰成员变量的基本用法](#1.1 static修饰成员变量的基本用法 "#11_static_4")
- [1.2 static修饰成员变量的内存原理](#1.2 static修饰成员变量的内存原理 "#12_static_62")
- [1.3 static修饰成员方法的基本用法](#1.3 static修饰成员方法的基本用法 "#13_static_65")
- [1.4 static修饰成员方法的内存原理](#1.4 static修饰成员方法的内存原理 "#14_static_113")
- [1.5 static实际应用案例](#1.5 static实际应用案例 "#15_static_117")
- [1.6 static的注意事项](#1.6 static的注意事项 "#16_static_195")
- 2、static应用--代码块
- 3、static应用--单例设计模式
-
- [3.1 设计模式](#3.1 设计模式 "#31__276")
- [3.2 饿汉单例设计模式](#3.2 饿汉单例设计模式 "#32__286")
- [3.3 懒汉单例设计模式](#3.3 懒汉单例设计模式 "#33__334")
- 4、面向对象特征--继承
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- [4.1 继承](#4.1 继承 "#41__386")
- [4.2 继承的原理](#4.2 继承的原理 "#42__462")
- [4.3 继承的特点](#4.3 继承的特点 "#43__467")
- [4.4 继承后的访问](#4.4 继承后的访问 "#44__483")
- [4.5 继承后的方法重写](#4.5 继承后的方法重写 "#45__521")
- [4.6 继承后的子类构造器](#4.6 继承后的子类构造器 "#46__590")
- [4.7 this、super使用总结](#4.7 this、super使用总结 "#47_thissuper_607")
1、静态关键字--static
1.1 static修饰成员变量的基本用法
sctatic是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。
静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次)∶常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。
java
类名.静态成员变量(推荐)
对象.静态成员变量(不推荐)
实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中)︰常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。
java
对象.实例成员变量
java
public class User {
// 在线人数信息:静态成员变量
public static int onLineNumber = 161;
// 实例成员变量
private String name;
private int age;
public static void main(String[] args) {
// 1、类名.静态成员变量
User.onLineNumber++;
// 注意:同一个类中访问静态成员变量,类名可以省略不写
System.out.println(onLineNumber);
// 2、对象.实例成员变量
// System.out.println(name);
User u1 = new User();
u1.name = "猪八戒";
u1.age = 36;
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
// 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
u1.onLineNumber++;
User u2 = new User();
u2.name = "孙悟空";
u2.age = 38;
System.out.println(u2.name);
System.out.println(u2.age);
// 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
u2.onLineNumber++;
System.out.println(onLineNumber);
}
}
1.2 static修饰成员变量的内存原理

1.3 static修饰成员方法的基本用法
成员方法的分类:
- 静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
- 实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。
使用场景
- 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
- 如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。
java
public class Student {
private String name;
private int age;
/**
实例方法:无static修饰,属于对象的,通常表示对象自己的行为,可以访问对象的成员变量
*/
public void study(){
System.out.println(name + "在好好学习,天天向上~~");
}
/**
静态方法:有static修饰,属于类,可以被类和对象共享访问。
*/
public static void getMax(int a, int b){
System.out.println(a > b ? a : b);
}
public static void main(String[] args) {
// 1、类名.静态方法
Student.getMax(10, 100);
// 注意:同一个类中访问静态成员 可以省略类名不写
getMax(200, 20);
// 2、对象.实例方法
// study(); // 报错的
Student s = new Student();
s.name = "全蛋儿";
s.study();
// 3、对象.静态方法(不推荐)
s.getMax(300,20);
}
}
1.4 static修饰成员方法的内存原理

1.5 static实际应用案例
工具类中定义的都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的。
工具类的好处
- 调用方便
- 提高了代码复用
工具类的定义注意
- 建议将工具类的构造器进行私有,工具类无需创建对象。
- 里面都是静态方法,直接用类名访问即可。
java
public class ArrayUtils {
/**
把它的构造器私有化
*/
private ArrayUtils(){
}
/**
静态方法,工具方法
*/
public static String toString(int[] arr){
if(arr != null ){
String result = "[";
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
result += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
}
result += "]";
return result;
}else {
return null;
}
}
/**
静态方法,工具方法
*/
public static double getAverage(int[] arr){
// 总和 最大值 最小值
int max = arr[0];
int min = arr[0];
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] > max){
max = arr[i];
}
if(arr[i] < min){
min = arr[i];
}
sum += arr[i];
}
return (sum - max - min)*1.0 / (arr.length - 2);
}
}
java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {10, 20, 30};
System.out.println(arr);
System.out.println(ArrayUtils.toString(arr));
System.out.println(ArrayUtils.getAverage(arr));
int[] arr1 = null;
System.out.println(ArrayUtils.toString(arr1));
int[] arr2 = {};
System.out.println(ArrayUtils.toString(arr2));
}
}
1.6 static的注意事项
- 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
- 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
- 静态方法中是不可以出现this关键字的。
2、static应用--代码块
代码块概述
- 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
- 在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块。
代码块分为
- 静态代码块:
- 格式: static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
- 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
java
public class TestDemo1 {
public static String schoolName;
public static void main(String[] args) {
// 目标:学习静态代码块的特点、基本作用
System.out.println("=========main方法被执行输出===========");
System.out.println(schoolName);
}
/**
特点:与类一起加载,自动触发一次,优先执行
作用:可以在程序加载时进行静态数据的初始化操作(准备内容)
*/
static{
System.out.println("==静态代码块被触发执行==");
schoolName = "河工大";
}
}
- 构造代码块(了解,用的少):
- 格式:{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
- 使用场景:初始化实例资源。
java
public class TestDemo2 {
private String name;
/**
属于对象的,与对象一起加载,自动触发执行。
*/
{
System.out.println("==构造代码块被触发执行一次==");
name = "老王";
}
public TestDemo2(){
System.out.println("==构造器被触发执行==");
}
public static void main(String[] args) {
// 目标:学习构造代码块的特点、基本作用
TestDemo2 t = new TestDemo2();
System.out.println(t.name);
TestDemo2 t1 = new TestDemo2();
System.out.println(t1.name);
}
}
3、static应用--单例设计模式
3.1 设计模式
设计模式(Design pattern):开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题,学设计模式主要是学2点:
- 这种模式用来解决什么问题。
- 遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。
单例模式
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
3.2 饿汉单例设计模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
java
/**
目标:学会使用饿汉单例模式设计单例类
*/
public class SingleInstance1 {
/**
static修饰的成员变量,静态成员变量,加载一次,只有一份
*/
// public static int onLineNumber = 21;
public static SingleInstance1 instance = new SingleInstance1();
/**
1、必须私有构造器:私有构造器对外不能被访问。
*/
private SingleInstance1(){
}
}
java
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// SingleInstance1 s1 = new SingleInstance1();
// SingleInstance1 s2 = new SingleInstance1();
// SingleInstance1 s3 = new SingleInstance1();
SingleInstance1 s1 = SingleInstance1.instance;
SingleInstance1 s2 = SingleInstance1.instance;
SingleInstance1 s3 = SingleInstance1.instance;
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s3);
System.out.println(s1 == s2);
}
}
3.3 懒汉单例设计模式
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)
设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
- 提供一个返回单例对象的方法
java
/**
目标:设计懒汉单例
*/
public class SingleInstance2 {
/**
2、定义一个静态的成员变量用于存储一个对象,一开始不要初始化对象,因为人家是懒汉
*/
private static SingleInstance2 instance;
/**
1、私有构造器啊
*/
private SingleInstance2(){
}
/**
3、提供一个方法暴露,真正调用这个方法的时候才创建一个单例对象
*/
public static SingleInstance2 getInstance(){
if(instance == null){
// 第一次来拿对象,为他做一个对象
instance = new SingleInstance2();
}
return instance;
}
}
java
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 得到一个对象
SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance();
SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
4、面向对象特征--继承
4.1 继承
Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。
java
public class 子类 extends 父类 {
}
使用继承的好处:
当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了。因此,用好这个技术可以很好的我们提高代码的复用性
java
public class People {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
java
public class Student extends People{
/**
独有的行为
*/
public void study(){
System.out.println(getName() + "学生开始学习~~~~~");
}
}
java
public class Teacher extends People{
/**
独有的行为
*/
public void teach(){
System.out.println("老师在快乐的教Java~~~~~");
}
}
java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象,看是否可以使用父类的属性和行为
Student s = new Student();
s.setName("杰哥"); // 父类的
s.setAge(25);// 父类的
System.out.println(s.getName());// 父类的
System.out.println(s.getAge());// 父类的
s.study();
}
}
4.2 继承的原理
继承设计规范:
子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的的属性和行为应该定义在子类自己里面。
4.3 继承的特点
- 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。
- Java不支持多继承、但是支持多层继承。Java中所有的类都是Object类的子类。
- Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类,支持多层继承。

- 子类不可以继承父类的构造器,子类有自己的构造器,父类构造器用于初始化父类对象。
- 子类可以继承父类的私有成员,只是不能直接访问。

- 子类不可以继承父类的静态成员,可以直接使用(共享并非继承)
4.4 继承后的访问
在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则
- 先子类局部范围找
- 然后子类成员范围找
- 然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。
如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类可以通过super关键字,指定访问父类的成员。
java
super.父类成员变量/父类成员方法
java
public class ExtendsDemo {
public static void main(String[] args) {
Wolf w = new Wolf();
System.out.println(w.name); // 子类的
w.showName();
}
}
class Animal{
public String name = "父类动物";
}
class Wolf extends Animal{
public String name = "子类动物";
public void showName(){
String name = "局部名称";
System.out.println(name); // 局部的
System.out.println(this.name); // 子类name
System.out.println(super.name); // 父类name
}
}
4.5 继承后的方法重写
什么是方法重写?
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。
方法重写的应用场景
- 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时。
- 子类可以重写父类中的方法。
Override重写注解
- @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
- 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
- 建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
方法重写注意事项和要求
- 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
- 私有方法不能被重写。
- 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类(暂时了解∶缺省<protected < public)
- 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。
java
public class Phone {
public void call(){
System.out.println("打电话开始~~~");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("发送短信开始~~~");
}
}
java
public class NewPhone extends Phone{
/**
方法重写了
*/
@Override
public void call() {
super.call();
System.out.println("支持视频通话~~~");
}
/**
方法重写了
*/
@Override
public void sendMessage() {
super.sendMessage();
System.out.println("支持发送图片和视频~~~");
}
}
java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
NewPhone huawei = new NewPhone();
huawei.call();
huawei.sendMessage();
}
}
4.6 继承后的子类构造器
子类继承父类后构造器的特点:
- 子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己。
- 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
- 子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化。
怎么调用父类构造器的
- 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在。
super调用父类有参数构造器的作用:初始化继承自父类的数据。
如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器的。
子类构造器中可以通过书写super(.....),手动调用父类的有参数构造器
4.7 this、super使用总结
this:代表本类对象的引用; super:代表父类存储空间的标识。
关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
---|---|---|---|
this | this.成员变量 访问本类成员变量 | this.成员方法(...) 访问本类成员方法 | this(...) 访问本类构造器 |
super | super.成员变量 访问父类成员变量 | super.成员方法 访问父类成员方法 | super(...) 访问父类构造器 |
this(...)和super(...)使用注意点:
- 子类通过this (.) 去调用本类的其他构造器,本类其他构造器会通过super去手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器的。
- this(...) super(...)都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中。
java
public class Student {
private String name;
private String schoolName;
public Student() {
}
public Student(String name) {
// 借用兄弟构造器!
this(name, "河工大");
}
public Student(String name, String schoolName) {
this.name = name;
this.schoolName = schoolName;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSchoolName() {
return schoolName;
}
public void setSchoolName(String schoolName) {
this.schoolName = schoolName;
}
}
java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("杰哥", "南德大学");
System.out.println(s1.getName());
System.out.println(s1.getSchoolName());
Student s2 = new Student("阿伟");
System.out.println(s2.getName());
System.out.println(s2.getSchoolName());
}
}