【Entity Framework】EF中的增删改查

【Entity Framework】EF中的增删改查

文章目录

  • [【Entity Framework】EF中的增删改查](#【Entity Framework】EF中的增删改查)
    • 一、概述
    • 二、DbContext数据上下文
    • 三、EntityState五个状态值
    • 四、EF添加数据
      • [4.1 EF Add方式](#4.1 EF Add方式)
      • [4.2 EF 通过改变对象的状态为 Added](#4.2 EF 通过改变对象的状态为 Added)
      • [4.3 调用方sql](#4.3 调用方sql)
      • [4.4 调用存储过程](#4.4 调用存储过程)
    • 五、EF修改数据
      • [5.1 不查询数据库,主键必须赋值](#5.1 不查询数据库,主键必须赋值)
      • [5.2 先查询实体再更新](#5.2 先查询实体再更新)
    • 六、EF删除数据
      • [6.1 先查询数据,再根据查询的对象 ,删除对象](#6.1 先查询数据,再根据查询的对象 ,删除对象)
      • [6.2 自己创建对象,后附件,然后执行删除](#6.2 自己创建对象,后附件,然后执行删除)
      • [6.3 自己创建对象,然后放入EF容器,然后删除](#6.3 自己创建对象,然后放入EF容器,然后删除)

一、概述

Entity Framework是一个O/R Mapping的实例框架,前面的博文介绍了Entity Framework的知识体系,本文将介绍EF基本使用,Entity Framework操作数据库,完成基本的增删改查。

二、DbContext数据上下文

DbContextEntity Framework中的一个核心的类,它充当了应用程序和数据库之间的桥梁。DbContext主要负责以下任务:

  • 定义数据库上下文:DbContext包含与数据库连接相关的信息,例如数据库提供程序、连接字符串等。它也可以被视为一个数据库的代理,应用程序通过它来访问数据库。
  • 定义实体映射:DbContext包含一个或多个DbSet,每个DbSet表示一个实体类型(通常是C#类)和数据库中的一个表。DbContext将实体类和数据库表之间的映射关系定义在一个模型中,这样就可以方便地进行数据的查询和操作。
  • 执行SQL查询:当使用Entity Framework进行数据查询时,DbContext会将LINQ查询转换为SQL查询,并发送到数据库执行。
  • 管理事务:DbContext提供了一个默认的事务管理器,用于管理数据库事务。在执行SaveChanges()方法时,事务自动提交或回滚。
  • 更改跟踪:DbContext跟踪每个实体的状态,包括新增(added)、修改(modified)和删除(deleted)状态。这使得在执行SaveChanges()方法时,Entity Framework能够生成正确的SQL语句来更新数据库。

三、EntityState五个状态值

SavaChanged()用于提交数据,db.SaveChanged() 返回值是数据库中有几条数据被影响,所以你可以用db.SaveChanged()>0来判断是否成功插入,修改,删除数据。

当执行SaveChanged()方法执行期间,会根据EntityState的值,决定是去新增(Added)、修改(Modified)、删除(Deleted)。来执行操作。

c# 复制代码
  db.Entry(userinfo).State = EntityState.Added;
序号 字段 说明
1 Added 4 该对象是已添加到对象上下文的新对象,但尚未调用SaveChanges()方法。在保持更改后,对象状态更改为Unchanged。处于Added状态的对象在ObjectStateEntity中没有原始值。
2 Deleted 8 已从对象上下文中删除该对象,在保存更改后,对象状态更改为Detached
3 Detached 1 该对象在但未被跟踪。实体在创建之后且添加到对象上下文之前处于此状态。通过调用Detach(Object)方法从上下文中移除实体后,或者使用NoTrackingMergeOption加载实体后,该实体也会处于此状态。没有与处于ObjectStateEntry状态对象关联的Detached实体。
4 Modified 16 对象上的一个标量属性已修改,但尚未调用SaveChanges()方法。在没有更改跟踪代理的POCO实体中,如果调用Modified方法,则已修改属性的状态将更改为DetechChanges()。保存更改后,对象状态更改为Unchanged
5 Unchanged 2 自附加到上下文中后,或自上次调用SaveChanges()方法后,该对象尚未修改。

四、EF添加数据

要在数据源中插入数据时,必须创建实体类型的实例,并将该对象添加到对象上下文。 若要将新对象保存到数据源中,必须先设置不支持 null 值的所有属性。 使用实体框架 生成的类时,考虑使用实体类型的静态 Create对象名称 方法创建实体类型的新实例。 实体数据模型 工具生成实体类型时,会在每个类中包含此方法。 此创建方法用于创建对象的实例并设置此类的不能为 null 的所有属性。 此方法对于在 CSDL 文件中已应用 Nullable="false" 特性的每个属性都包含一个参数。

4.1 EF Add方式

c# 复制代码
RbacDBEntities db = new RbacDBEntities();
Role r1 = new Role()
{
    Name = "方式1",
    Remark = "备注1"
};
db.Roles.Add(r1);
db.SaveChanges();

4.2 EF 通过改变对象的状态为 Added

c# 复制代码
Role r2 = new Role()
{
    Name = "方式2",
    Remark = "备注2"
};
db.Entry(r2).State = System.Data.Entity.EntityState.Added;
db.SaveChanges();

4.3 调用方sql

c# 复制代码
string sql = @"insert into roles values('方式3','备注3')";
db.Database.ExecuteSqlCommand(sql);
db.SaveChanges();

4.4 调用存储过程

c# 复制代码
db.cp_insert_role("方法4", "备注4");
Console.Read();

可以使用以下方法之一将新对象添加到对象上下文中:

  • ObjectSetAddObject方法。
  • ObjectContextAddObject方法
  • EntityCollectionAdd方法。对于实体框架生成的实体和代理对象,在附加主体对象时也会将添加的实体附加到上下文中,调用DetectChanges方法时将附件POCO实体。

在添加新对象时需要考虑下列注意事项:

  • 调用 SaveChanges 之前,实体框架 会为每个新对象生成一个临时的键值。 调用 SaveChanges 后,该键值会被插入新行时数据源所指定的标识值所取代。
  • 如果数据源未生成实体的键值,应指定一个唯一值。 如果两个对象具有相同的用户指定键值,则在调用 SaveChanges 时会发生InvalidOperationException。如果发生此问题,应指定唯一值并重试该操作。

五、EF修改数据

5.1 不查询数据库,主键必须赋值

为避免先查询数据库,可以直接将被修改的实体对象,添加到EF中管理,并手动设置其为未修改状态(Unchanged),同时设置被修改的实体对象的包装类对象对应属性为修改状态。

优点: 修改前不需要查询数据库

  1. 创建修改的实体对象
c# 复制代码
UserInfoes userInfonew = new UserInfoes()
{
    UserId=userInfo.UserId,
    Email = userInfo.Email,
    FirstName = userInfo.FirstName,
    LastName = userInfo.LastName,
    LastUpdateBy = GetCurrentUserGuid(),
    LastUpdate = DateTime.Now
}; 
  1. 添加到EF管理容器中

如果使用Entry附加实体对象到数据容器中,则需要手动设置实体包装类的对象的状态为Unchanged,或使用Attach(Attach方法:将给定实体以 System.Data.EntityState.Unchanged 状态附加到上下文中从解释可以看出Attach方法主要目的就是把一个没有被dbContext跟踪的对象附加到dbCotext中使其被dbContext跟踪)。

c# 复制代码
db.Entry(userInfonew).State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged;

或者

c# 复制代码
db.UserInfoes.Attach(userInfonew);
  1. 更新字段

    1. 更新全部字段
    c# 复制代码
     db.Entry(userInfonew).State = EntityState.Modified;
    1. 更新部分字段
    c# 复制代码
    db.Entry(userInfonew).Property(x => x.Email).IsModified = true;
  2. 更新到数据库

c# 复制代码
db.SaveChanges();

特别提醒:主键必须赋值,如果不赋值,会报错"Store update,insert or delete statement affected an unexpected number of rows(0)"

5.2 先查询实体再更新

  1. 查询实体后更新数据库

    1. 先查询要修改的原数据(注意此处不要加AsNoTracking(),加了无法更新)
    c# 复制代码
    var userInfoes= db.UserInfoes.Where(a => a.UserId== model.UserId).FirstOrDefault(); 
    1. 更新字段的值
    c# 复制代码
    userInfoes.LastUpdateBy = GetCurrentUserGuid();
    userInfoes.LastUpdate = DateTime.Now;
    1. 更新到数据库
    c# 复制代码
    db.SaveChanges(); 

    注意:EF查询出来的实体是无法更新主键的值

  2. 查询实体后不使用查询的实体,手动创建实体

c# 复制代码
 var query = await (from a in db.MesMachineConfig
                    join c in db.Site_LinePosition
                    on new {A = a.LineNum,B = a.MCPosition} equals new {A= c.LineNum,B=c.MCPosition}
                    join b in db.DGHKROneReelNumManagerParamsSettings on a.MachineNum equals b.MachineNum into rightRow
                    from rw in rightRow.DefaultIfEmpty()
                    where a.Enable == "Y" && a.Size == dghkrOneReelNumManagerParamsSettingsDto.Size
                    select new {a,rw}

Attach的时候会报如下错误:因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为。

六、EF删除数据

6.1 先查询数据,再根据查询的对象 ,删除对象

c# 复制代码
var delSysUser = accountContext.SysUsers.FirstOrDefault(m.m.Id==userId)
if(delSysUser==null)
{
    accountContext.SysUsers.Remove(delSysUser);
}
var i = accountContext.SaveChanges();

6.2 自己创建对象,后附件,然后执行删除

C# 复制代码
SysUser delSysUser = new SysUser(){Id = delId};
accountContext.SysUsers.Attach(delSysUser);
accountContext.SysUsers.Remove(delSysUser);
var i = accountContext.SaveChanges();

6.3 自己创建对象,然后放入EF容器,然后删除

c# 复制代码
SysUser delSysUser=new SysUser(){Id = delId};
DbEntityEntry<SysUser> entityEntry = accountContext.Entry(delSysUser);
entityEntry.State = EntityState.Deleted;
var i = accountContext.SaveChanges();
相关推荐
码农君莫笑3 小时前
使用blazor开发信息管理系统的应用场景
数据库·信息可视化·c#·.net·visual studio
可喜~可乐5 小时前
C# WPF开发
microsoft·c#·wpf
666和7779 小时前
C#的单元测试
开发语言·单元测试·c#
小码编匠10 小时前
WPF 星空效果:创建逼真的宇宙背景
后端·c#·.net
向宇it13 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
yngsqq14 小时前
一键打断线(根据相交点打断)——CAD c# 二次开发
windows·microsoft·c#
TENET信条14 小时前
day53 第十一章:图论part04
开发语言·c#·图论
搬码后生仔14 小时前
asp.net core webapi项目中 在生产环境中 进不去swagger
chrome·后端·asp.net
anlog16 小时前
C#在自定义事件里传递数据
开发语言·c#·自定义事件
向宇it17 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎