React - 连连看小游戏

简介

小时候经常玩连连看小游戏。在游戏中,当找到2个相同的元素就可以消除元素。

本文会借助react实现连连看小游戏。

实现效果

实现难点

1.item 生成
  1. 每一个图片都是一个item,items数组的大小为size*size。

item对象包括grid布局的位置,key。

key是标识符,可以标识图片, 相等判断等。

  1. items 可以先顺序生成,最后再调用shuffle算法随机排序。
javascript 复制代码
    const size = 8; // 大小为 8 * 8

    const itemImgSize = 20; // 圖片素材大小
    const [items, setItems] = useState([]);
    useEffect(() => { // 初始化元素
        const initItems = [];
        let idx = 0;
        while (initItems.length < size * size) {
            // 一次插入2個
            initItems.push({
                key: (idx % itemImgSize) + 1,
                x: parseInt(idx / size),
                y: parseInt(idx % size)
            });
            
            initItems.push({
                key: (( idx)% itemImgSize) + 1,
                x: parseInt(( idx + 1) / size),
                y: parseInt((idx + 1)% size)
            });
            idx = idx + 1;
        }
        const nArr = [...shuffleArray(initItems)];
        setItems(nArr);

    }, [])


    function shuffleArray(arr) {

        for (let i = arr.length - 1; i >= arr.length / 2; i--) {
            const j = Math.floor(Math.random() * (size - 1));
            [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
            if (arr[i] instanceof Array) {
                shuffleArray(arr[i]);
                shuffleArray(arr[j])
            } else {
                // 交换key
                let key = arr[i].key;
                arr[i].key = arr[j].key;
                arr[j].key = key;
            }
        }
        return arr;
    }
1. 判断选择的2个item可以消除

基于dfs算法实现,以其中一方为原点,另一方为终点。找到一条成功的路径。

tips: dfs 可以改成bfs, dfs 当item 消除大半后,会变慢。

javascript 复制代码
    /**
     * 判断 (i,j) 与(x,y)是否可达
     */
    function dfs(i, j, visited, x, y) {
        if (res.current === true) {
            return;
        }
        if (i < 0 || i >= size + 2 || j < 0 || j >= size + 2) { // 边界
            return;
        }

        if (i === x && j === y) {
            res.current = true;
            return;
        }

        if (visited[i][j] === 1) {
            return;
        }
        if (board.current[i][j] === 1) { // 只能走空白
            return;
        }
        visited[i][j] = 1;
        dfs(i - 1, j, visited, x, y);
        dfs(i + 1, j, visited, x, y);
        dfs(i, j + 1, visited, x, y);
        dfs(i, j - 1, visited, x, y);
        visited[i][j] = 0;
    }

boards标记数组是根据items数组生成,若item存在,则boards对应标记为1,反之为null。

item 对应位置为(item.x+1,item.y+1)

boards 的大小为(size + 2) * (size + 2) , + 2是为了解决边界上的2点相连处理。

javascript 复制代码
    // 二维int数组,标记是否存在元素 (size + 2) * (size + 2), +1是为了边界可以连接
    const board = useRef([]);
    useEffect(() => {
        const nBoard = new Array(size + 2);
        // init
        for (let i = 0; i < size + 2; i++) {
            nBoard[i] = new Array(size + 2);
            for (let j = 0; j< size + 2;j++){
                nBoard[i][j] = 0;
            }
        }

        //根据items设置boards
        items.map((item) => {
            nBoard[item.x + 1][item.y + 1] = 1;
        })

        board.current = (nBoard)
    }, [items]);
整体代码
javascript 复制代码
import bgImg from './imgs/bg.png'
import {useEffect, useRef, useState} from "react";

export const LinkGame = () => {

    const size = 8; // 大小为 8 * 8

    const itemImgSize = 20; // 圖片素材大小
    const [items, setItems] = useState([]);
    useEffect(() => { // 初始化元素
        const initItems = [];
        let idx = 0;
        while (initItems.length < size * size) {
            // 一次插入2個
            initItems.push({
                key: (idx % itemImgSize) + 1,
                x: parseInt(idx / size),
                y: parseInt(idx % size)
            });
     
            initItems.push({
                key: (idx % itemImgSize) + 1,
                x: parseInt((idx + 1)/ size),
                y: parseInt((idx + 1) % size)
            });
            idx = idx + 2;
        }
        const nArr = [...shuffleArray(initItems)];
        setItems(nArr);

    }, [])


    function shuffleArray(arr) {

        for (let i = arr.length - 1; i >= arr.length / 2; i--) {
            const j = Math.floor(Math.random() * (size - 1));
            [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
            if (arr[i] instanceof Array) {
                shuffleArray(arr[i]);
                shuffleArray(arr[j])
            } else {
                // 交换key
                let key = arr[i].key;
                arr[i].key = arr[j].key;
                arr[j].key = key;
            }
        }
        return arr;
    }

    // 二维int数组,标记是否存在元素 (size + 2) * (size + 2), +1是为了边界可以连接
    const board = useRef([]);
    useEffect(() => {
        const nBoard = new Array(size + 2);
        // init
        for (let i = 0; i < size + 2; i++) {
            nBoard[i] = new Array(size + 2);
            for (let j = 0; j< size + 2;j++){
                nBoard[i][j] = 0;
            }
        }

        //根据items设置boards
        items.map((item) => {
            nBoard[item.x + 1][item.y + 1] = 1;
        })

        board.current = (nBoard)
    }, [items]);


    // 当选择2个时候,判断是否能消除,如果能消除,则消除,不能则复原。
    const res = useRef(false);
    useEffect(() => {
        const checkedList = [];
        items.map(item => {
            if (item.checked) {
                checkedList.push(item);
            }
            if (checkedList.length === 2) {
                const a = checkedList[0];
                const b = checkedList[1];

                if (a.key !== b.key) {
                    a.checked = false;
                    b.checked = false;
                    setItems([...items])
                } else {
                    // 判断 a 和 b 直接是否能连接
                    const visited = new Array(size + 2);
                    for (let i = 0; i < size + 2; i++) {
                        visited[i] = new Array(size + 2);
                    }
                    const i = a.x + 1;
                    const j = a.y + 1;
                    const x = b.x + 1;
                    const y = b.y + 1;
                    dfs(i + 1, j, visited, x, y)
                    dfs(i - 1, j, visited, x, y)
                    dfs(i, j + 1, visited, x, y)
                    dfs(i, j - 1, visited, x, y)
                    if (res.current === true) { // 存在线路相连
                        // 移除 a 和 b
                        const nItems = [];
                        items.map((item) => {
                            if (item !== a && item !== b) {
                                nItems.push(item);
                            }
                        })
                        setItems(nItems)
                        res.current = false; //init
                    } else {
                        a.checked = false;
                        b.checked = false;
                        setItems([...items])
                    }
                }
            }
        })
    }, [items]);

    /**
     * 判断 (i,j) 与(x,y)是否可达
     */
    function dfs(i, j, visited, x, y) {
        if (res.current === true) {
            return;
        }
        if (i < 0 || i >= size + 2 || j < 0 || j >= size + 2) { // 边界
            return;
        }

        if (i === x && j === y) {
            res.current = true;
            return;
        }

        if (visited[i][j] === 1) {
            return;
        }
        if (board.current[i][j] === 1) { // 只能走空白
            return;
        }
        visited[i][j] = 1;
        dfs(i - 1, j, visited, x, y);
        dfs(i + 1, j, visited, x, y);
        dfs(i, j + 1, visited, x, y);
        dfs(i, j - 1, visited, x, y);
        visited[i][j] = 0;
    }

    function onItemClick(item) {
        item.checked = !item.checked;
        setItems([...items]);
    }

    const gameBoardStyle = { // 游戏区域样式
        display: 'grid',
        gridTemplateColumns: `repeat(${size}, 1fr)`,
        gridTemplateRows: `repeat(${size}, 1fr)`,
        width: '60vw',
        height: '80vh',
        backgroundImage: 'url(' + bgImg + ')',
        backgroundSize: 'cover'
    };

    const gameBoardItemStyle = (item) => {
        if (item.checked) {
            return ({
                gridRowStart: item.x + 1,
                gridColumnStart: item.y + 1,
                opacity: 0.4
            })
        }
        return ({
            gridRowStart: item.x + 1,
            gridColumnStart: item.y + 1,

        });
    }

    return <>
        <div id={'link-game'}>
            <div style={gameBoardStyle}>
                {
                    items.map((item, idx) => (
                        <div style={gameBoardItemStyle(item)}
                             onClick={() => onItemClick(item)} key={'item-' + idx}>
                            <img src={require(`./imgs/${item.key}.png`)}/>
                        </div>
                    ))
                }
            </div>
        </div>
    </>
}
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