Three.js基础功能学习五:雾与渲染目标在3D引擎里,雾通常是基于离摄像机的距离褪色至某种特定颜色的方式。在three.js中添加雾是通过创建 Fog 或者 FogExp2 实例并设定scene的fog 属性。 Fog 让你设定 near 和 far 属性,代表距离摄像机的距离。任何物体比 near 近不会受到影响,任何物体比 far 远则完全是雾的颜色。在 near 和 far 中间的物体,会从它们自身材料的颜色褪色到雾的颜色。 FogExp2 会根据离摄像机的距离呈指数增长。 在three.js中,渲染目标大体上指的是可以被渲染