three.js跟着教程实现VR效果(四)

参照教程:https://juejin.cn/post/6973865268426571784(作者:大帅老猿)

1.WebGD3D引擎 用three.js

(1)使用立方体6面图 camera放到 立方体的中间 like "回" 让贴图向内翻转

(2)使用球体(sphere)实现 需要一张全景图片 贴到球体上 其他同上 "回" 反贴 进入球体

2.css3D 更轻量的3D引擎 css3d-engine 只有14kb 用div+css来搭建3维场景 比较容易添加信息点(标签点击事件那种)

3.图片信息点多 高清图 不占地儿的解决方案 pano2vr

要花钱买 是一个所见即所得的全景VR制作软件 可以直接输出HTML5静态网页

按照大佬的教程 我实现的效果

javascript 复制代码
import * as THREE from '../../build/three.module.js';
    window.THREE = THREE;

    import {OrbitControls} from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r122/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';


    // 1. 创建渲染器,指定渲染的分辨率和尺寸,然后添加到body中
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.pixelRatio = window.devicePixelRatio;
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.append(renderer.domElement);


    // 2. 创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    // 3. 创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      75,
      window.innerWidth / window.innerHeight,
      0.1,
      1000
    );

    camera.position.set(5, 5, 10);

    camera.lookAt(0, 0, 0);

    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
    scene.add(ambientLight);

    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
    directionalLight.position.set(10, 10, 10)
    scene.add(directionalLight);

    const textloader = new THREE.TextureLoader();
    var texture = textloader.load('./images/scene.jpg');
    var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});

    var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(/*半径*/1, 50, 50);
    sphereGeometry.scale(1, 1, -1);


    var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,sphereMaterial);
    // sphere.material.wireframe  = true;

    scene.add(sphere);


    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.update();


    const clock = new THREE.Clock();
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      const elapsedTime = clock.getElapsedTime(); // 返回已经过去的时间, 以秒为单位
      sphere.rotation.y = elapsedTime * 0.1; // 两秒自转一圈
      renderer.render(scene, camera);
    }

    animate() 

图片素材

相关推荐
Mintopia2 天前
🌌 Three.js 几何变化动画配合噪声粒子教程:让你的代码也会“呼吸”
前端·javascript·three.js
爱看书的小沐7 天前
【小沐杂货铺】基于Three.js渲染三维风力发电机(WebGL、vue、react、WindTurbine)
javascript·vue.js·webgl·three.js·opengl·风力发电机·windturbine
Dragonir7 天前
React+Three.js 实现 Apple 2025 热成像 logo
前端·javascript·html·three.js·页面特效
CAD老兵10 天前
打造高性能二维图纸渲染引擎系列(一):Batched Geometry 助你轻松渲染百万实体
前端·webgl·three.js
CAD老兵10 天前
打造高性能二维图纸渲染引擎系列(三):高性能 CAD 文本渲染背后的隐藏工程
前端·webgl·three.js
CAD老兵10 天前
打造高性能二维图纸渲染引擎系列(二):创建结构化和可扩展的渲染场景
前端·webgl·three.js
勤奋菲菲11 天前
Vue3+Three.js:requestAnimationFrame的详细介绍
开发语言·javascript·three.js·前端可视化
小兔崽子去哪了15 天前
Three.js 曲线
three.js
Keepreal49616 天前
使用 Three.js 和 GSAP 动画库实现3D 名字抽奖
javascript·vue.js·three.js