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【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之QSlider用法及qss-CSDN博客
【QT入门】Qt自定义控件与样式设计之鼠标相对、绝对位置、窗口位置、控件位置
这里我们主要是需要明确Qt的坐标系组成,熟悉相关相对绝对函数即可。
一、鼠标位置基本概念
1、桌面原点(0, 0)
桌面原点(0, 0),在桌面左上角。
2、应用程序原点(0,0)
应用程序原点(0,0),在应用程序左上角。
一般都是x向左为正, y向下为正
3、绝对位置
相对于电脑桌面左上角的位置,也就是相对于桌面原点的位置
4、相对位置
相对于应用程序左上角的位置,也就是相对于应用程序原点的位置
二、鼠标、控件、应用程序窗口的位置函数
1、鼠标的位置
1.1●QCursor:pos()
该函数返回值为鼠标相对于桌面左上角的绝对位置
当我们重写mousePressEvent这个方法时:
1.2●mousePressEvent的参数event的位置
(1)event-> pos()的返回值为鼠标相对于应用程序的位置
(2)event- > globalPos()返回值为相对于桌面原点的位置,绝对位置。(跟QCursor:pos()结果是一样的)
2、控件的位置
2.1QPoint p = ui.pushButton-> pos();
返回值为相对位置,也就是按钮控件相对于应用窗口原点的位置
2.2QPoint p = ui.pushButton-> mapToGlobal(QPoint(0, 0));
返回值为绝对位置,也就是按钮相对于桌面原点的绝对位置
2.3QRect rect. = ui.pushButton-rect();
这个函数的返回值为控件的大小。
3、应用程序窗口的位置
3.1QRect rect = m_pDIg-> geometry();
返回值为绝对位置,也就是对话框相对于桌面坐标原点的rect。
3.2QRect rect= m_pDIg-> pos();
返回值为相对位置。
3.3QRect rect = m_pDlg-> rect);
返回值为应用窗口的大小
三、示例
我们通过调用这一系列方法,实现点击鼠标时控制台打印输出对应被点击位置的坐标。
1、最终效果
2、完整实现代码
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
qDebug() << QCursor::pos(); //鼠标绝对位置,相对于桌面左上角的位置
//鼠标相对于应用程序的位置,相对位置
qDebug() << "event->pos() " << event->pos();
//鼠标相对于桌面原点的位置,绝对位置
qDebug() << "event->globalPos() " << event->globalPos();
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//按钮控件相对于应用窗口原点的位置
qDebug() << u8"控件相对位置" << ui->pushButton->pos();
//按钮相对于桌面原点的绝对位置
QPoint jPos = ui->pushButton->mapToGlobal(QPoint(0,0));
qDebug() << u8"控件绝对位置" << jPos;
//控件的大小,长*宽的大小
QRect rect = ui->pushButton->rect();
qDebug() << rect;
//窗口相对于桌面坐标原点的位置
qDebug() << u8"窗口绝对位置" << this->geometry(); // 绝对位置
//窗口的大小,长*宽的大小
qDebug() << u8"窗口矩形" << this->rect();
//TempDialog *dlg = new TempDialog(this);
std::unique_ptr<TempDialog> dlg(new TempDialog(this));
//如何让弹出的对话框位置在按钮左边对齐
dlg->move(jPos.x() - dlg->width(), jPos.y());
dlg->exec();
}
注意:
这里用了一个智能指针 ,这个要说一下,由于我们是自己创建了一个TempDialog类,如果不用智能指针,那么关闭窗口后他是不会自动销毁的,就会造成内存泄漏。
当然如果创建的时候指定了this,那么后面关闭对话框时不会析构,但是关闭窗口时就会把对话框一起析构掉,也不会出现内存泄漏问题。
推荐还是用智能指针,就不用考虑内存泄漏的问题了。
以上,就是鼠标、控件、应用程序的位置简单介绍
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