Bug及异常:unity场景角色移动卡墙壁的问题

场景是一个小的杠铃形状封闭空间,美术没有给包围盒,我自己用blender做了一个(属于兴趣爱好),如下:

导入场景中使用meshcollider做成空气墙,发现角色移动到角落继续行走会卡角落处,还可能慢慢滑动出包围盒空间,如下:

我以为是meshcollider和角色spherecollider在凹面计算有问题。

后面测试出来,缩放应用变换(3dsmax是重置变换)成(1,1,1),同时unity场景不要进行缩放,包围盒碰撞计算就没问题了。

突然想起来,高中时候打穿越火线,很多卡墙角卡箱子bug,是不是可能模型和场景的缩放比例导致包围盒计算出现问题?

相关推荐
SAP龙哥2 天前
SAP在未启用负库存的情况下,库存却出现了负数-补充S4 1709 BUG
运维·bug
lxmyzzs2 天前
【已解决】YOLO11模型转wts时报错:PytorchStreamReader failed reading zip archive
人工智能·python·深度学习·神经网络·目标检测·计算机视觉·bug
JHCan3332 天前
一个没有手动加分号引发的bug
前端·javascript·bug
lxmyzzs2 天前
【已解决】Jetson Orin NX apt更换国内源
嵌入式硬件·计算机视觉·bug
JAVA学习通3 天前
【测试开发】---Bug篇
bug
兰琛3 天前
android 小bug :文件冲突的问题
android·学习·bug
GeminiJM3 天前
一次粗心导致的bug定位
前端·chrome·bug
lxmyzzs3 天前
【已解决】 GStreamer找不到编码器
ubuntu·bug·视频编解码
evamango3 天前
《Unity Shader入门精要》六、Unity 中的基础光照
unity3d
lxmyzzs4 天前
【bug】 jetson上opencv无法录制h264本地视频
opencv·bug·音视频