Bug及异常:unity场景角色移动卡墙壁的问题

场景是一个小的杠铃形状封闭空间,美术没有给包围盒,我自己用blender做了一个(属于兴趣爱好),如下:

导入场景中使用meshcollider做成空气墙,发现角色移动到角落继续行走会卡角落处,还可能慢慢滑动出包围盒空间,如下:

我以为是meshcollider和角色spherecollider在凹面计算有问题。

后面测试出来,缩放应用变换(3dsmax是重置变换)成(1,1,1),同时unity场景不要进行缩放,包围盒碰撞计算就没问题了。

突然想起来,高中时候打穿越火线,很多卡墙角卡箱子bug,是不是可能模型和场景的缩放比例导致包围盒计算出现问题?

相关推荐
生命几十年3万天19 小时前
通宵修bug
bug
LilKevinRay19 小时前
【SpringMVC】记录一次Bug——mvc:resources设置静态资源不过滤导致WEB-INF下的资源无法访问
java·笔记·mvc·bug
会发光的猪。21 小时前
前端vue3若依框架pnpm run dev启动报错
前端·javascript·vue.js·前端框架·bug
小汤猿人类2 天前
苍穹外卖Bug集合
bug
Thomas_YXQ3 天前
Unity3D中管理Shader效果详解
开发语言·游戏·unity·unity3d·游戏开发
且行且知3 天前
CubeIDE BUG-project‘hello‘has no explict encoding set hello
bug
一条破秋裤3 天前
针对解决前后端BUG的个人笔记
笔记·bug
马浩同学3 天前
【ESP32】ESP-IDF开发 | I2C从机接收i2c_slave_receive函数的BUG导致程序崩溃解决(idf-v5.3.1版本)
c语言·单片机·嵌入式硬件·mcu·bug
羊羊20354 天前
线性代数:Matrix2x2和Matrix3x3
线性代数·数学建模·unity3d
偏振万花筒5 天前
【BUG分析】clickhouse表final成功,但存在数据未合并
clickhouse·bug