Phaser.js 11周年

原文地址

我们在下面 Bens 的"A Week in the Pixel Mines"条目中全面了解了新的 Phaser 渲染器,但更"正常"的开发日志本周已被搁置,以便为一些稍微不同的内容让路。

因为今天,Phaser已经11岁了!哇!祝我们生日快乐!

这几乎是一个早熟的青少年:)

我真正想在新网站上做的一件事是将所有 Phaser 开发日志收集到一个位置。这就是我们所做的!在此之前,开发日志分布在 Patreon、我的 WordPress 博客、Google 邮件列表和 GitHub 上。经过大量工作、节点脚本编写和无数导入错误后,我们将它们全部收集到一个地方。总共有惊人的294个!我现在正在输入另一个,所以 295 :)

让我们来回顾一下这些年来的一些亮点。

它是如何开始的

2013 年的今天,我向 GitHub 发布了 0.5 版本,并发布了第一个 Phaser 开发日志。在其中,我讲述了 Flash 游戏库 Flixel 给我带来的启发,以及我如何想将其带到网络上。 Phaser 就是结果。第二天,Ilija 发表了一篇帖子,其中展示了他的 Phaser 标志和角色草图。

2013 年 6 月末,我即将发布此开发日志中的 1.0 版本。在这里,您可以真正感受到事物是如何组合在一起的。新的功能不断涌现,结构也日渐巩固。

4 个月后,Phaser 1.1 发布了。在 Dev Log 6 中,我显然对事情的进展感到满意:)并且您可以看到 Phaser 流行的开始:数百个示例、完整的 API 文档等。

v1.0 发布后不久,v2.0 就出现了。这对于 Phaser 来说是一个巨大的变化,因为它在内部集成了 Pixi,为其提供了 WebGL 渲染支持,您可以在 Dev Log 12 中感受到这一点的重要性。我们在 Phaser v2 的整个生命周期中一直使用 Pixi,这是一个富有成效的成果关系。大多数人可能都知道,我们为 Phaser 3 构建了自己的 WebGL 渲染器。原因是 Pixi 上的开发确实陷入了停滞。 Goodboy 太忙于客户工作,以至于在 Phaser 不断成长的时候,Pixi 已经退居二线了。我常常想知道,如果 Pixi 当年跟上我们的步伐,会发生什么 - 我们今天会使用由 Pixi v8 提供支持的 Phaser v8 吗?谁知道 :)

2014 年 6 月,Apple 在 iOS 上的 Safari 中放弃了 WebGL 支持。这在当时可是一件大事啊!这就是我在开发日志 15 中介绍它的原因。

到 2015 年 1 月,我们开始了新 Phaser 3 渲染器的第一次迭代工作。这是由 Pete Baron 构建的,您可以在开发日志 19 中找到详细信息。整个 2015 年,您可以看到我们正在发布更多产品并致力于 Phaser 3 的发展。

2016 年,Phaser 3 的进展稳定且一致。除了 v3 之外,我还不断更新 Phaser v2 并发布新的教程和插件。 Phaser Patreon 此时正在运行,您可以看到它对我将更多时间投入 Phaser 工作的能力的影响。这是非常富有成效的一年!最后我建议我们应该将 Phaser 3 重命名为 Lazer。那是一段奇怪的时期,我在年底的 Dev Log 97 上结束了这一切。

Phaser 3 的开发持续了整个 2017 年,正如您在这些年的开发日志中看到的那样!发生了一些关键事件,包括获得 Mozilla 的资助以及大量的 Beta 版本。到 2018 年初,我们已经非常接近发布了,但我一直在期待 - 正如您可以在开发日志 151 中读到的那样。即使 v3 尚未发布,我也已经在计划如何通过添加 3D 并转向 ES6 来改进它!

最后,在开发日志 158 Phaser 3 中发布了!哦,哇,工作量太大了。事实上,Phaser 的每个部分都从头开始重写,有些甚至多次重写。花了好几年才发布。事后看来,花了太长时间。它太雄心勃勃,我们试图做太多事情。新的 API 花了数年时间才"稳定下来",并修复了许多错误。如今的 Phaser 3 与 2018 年的情况截然不同。它更加成熟,并且经过了实战考验。

v3.0 发布一年多后,我在开发日志 214 中写了有关 Phaser 4 的文章!墙上的油漆还没有干,我就想把婴儿和洗澡水一起倒掉,然后用 TypeScript 重新编码。这张插图中的宇宙飞船概括了这一切:

在整个 2019 年开发日志中,您可以看到 Phaser 4 的大量研发进展以及 Phaser 3 的持续发布。然后,在 2020 年,那场小流行病袭击了世界。随着 Phaser 3.24 和更多 Phaser 4 更新的发布,开发工作仍在继续。

可以肯定地说,回想起来,到 2021 年底和 2022 年上半年,我已经彻底精疲力尽了。这反映在这段时间开发日志的数量上。从 beta 4 版本 3.60 到 beta 17 版本已经过了整整一年。随着时间的推移,开发日志变得越来越大、越来越深入,例如开发日志 270,同时还必须处理一些悲惨的个人新闻。

Phaser 4 并没有取得任何进展,因为我想我已经意识到,实际上,重做一遍是一个非常愚蠢的想法。它只会进一步分散用户群。因此,我搁置了这个想法,并开始研究 Phaser 3 如何从 Phaser 4 代码中受益。

我在研发过程中学到的许多新技术都反馈到了 Phaser 3 中,体现在 v3.60 版本(以及后续的 3.70 和 3.80)中。老实说,这些感觉像是我们所拥有的功能最丰富、最稳定的 Phaser 版本,您可以清楚地看到我对 Dev Log 275 的进展感到满意。

最近怎么样

然后,2023 年 12 月 18 日,在 Dev Log 285 中,我谈到了与 OCV 组建 Phaser Studio Inc 的事情。

有了大量资金,我开始在我周围招募一个团队,从那时起我们就一直在全力以赴!情况与一年前的这个时候截然不同。 Phaser 很稳定,我们正在围绕它构建出色的工具,开发人员正在用它发布令人惊叹的游戏,老实说,未来是光明的。

回顾过去,我确实可以看到过去的一些关键时刻我应该采取不同的做法。但没有人是完美的,事后看来是 20/20。我当时做出了最好的决定。现在团队就位后,我们将做出我们能做出的最佳决定。

我们的路线图上有一些非常令人兴奋的事情,我们将在未来几周内开始揭晓更多内容。所以请继续关注,事情将会变得更加令人兴奋:)

相关推荐
前端大卫3 分钟前
Vue3 + Element-Plus 自定义虚拟表格滚动实现方案【附源码】
前端
却尘18 分钟前
Next.js 请求最佳实践 - vercel 2026一月发布指南
前端·react.js·next.js
ccnocare19 分钟前
浅浅看一下设计模式
前端
Lee川23 分钟前
🎬 从标签到屏幕:揭秘现代网页构建与适配之道
前端·面试
Ticnix1 小时前
ECharts初始化、销毁、resize 适配组件封装(含完整封装代码)
前端·echarts
纯爱掌门人1 小时前
终焉轮回里,藏着 AI 与人类的答案
前端·人工智能·aigc
twl1 小时前
OpenClaw 深度技术解析
前端
崔庆才丨静觅1 小时前
比官方便宜一半以上!Grok API 申请及使用
前端
星光不问赶路人1 小时前
vue3使用jsx语法详解
前端·vue.js
天蓝色的鱼鱼1 小时前
shadcn/ui,给你一个真正可控的UI组件库
前端