概述
软件开发的难度无外部两点,一是技术男,代码量不一定多,但要解决的问题比较难,需要用到一些比较深的技术解决方案或者算法,不是靠 "堆人" 就能搞定的,比如自动驾驶、图像识别、高性能消息队列等;而是复杂度,技术不难,但项目很庞大,业务复杂,代码量多,参与开发的人多,比如物流系统、财务系统等。第一点涉及细分专业的领域知识,跟设计、编码无关,所以接下来重点讲解第二点,如何应对如阿健开发的复杂度。
简单的 "hello world" 程序,谁都能写出来。几千行的代码谁都能维护。但是,当代码超过几万行、十几万,甚至几十万、上百万行的时候,软件的复杂度就会呈指数级增长。这种情况下,我们不仅仅要求程序运行得了,运行得正确,还要求代码看得懂、维护得了。实际上,复杂度不仅仅体现在代码本身,还体现在协作开发上,如何管理庞大的团队,来进行有条不紊地协作开发,也是一个很复杂的难题。
如何应对复杂软件开发呢?
Unix开源项目就是一个值得学习的例子。
Unix 从 1969 年诞生,一直演进至今,代码量有几百万行,如此庞大的项目开发,能够如此完美的协作开发,并且长期维护,保持足够的代码质量,这里面有很多成功的经验可以借鉴。所以,接下来就以 Unix 开源项目的开发作为引子,分三个章节,通过下面三个话题,详细的讲讲应对复杂软件开发的方法论。
- 从设计原则和思想的角度来看,如何应对庞大而复杂在的项目开发?
- 从研发管理和开发技巧的角度来看,如何应对庞大而复杂在的项目开发?
- 聚焦在 Code Review 上来看,如何通过 Code View 保持项目的代码质量?
封装与抽象
在 Unix、Linux 系统中,有一句经典的话, "Everything is a file",翻译成中文就是 :一切皆文件。这句话的意思是,在 Unix、Linux 系统中,很多都系都被抽象成 "文件" 这样一个概念,比如 Socket、驱动、硬盘、系统信息等。它们使用文件系统的路径作为统一的命名空间(namespace),使用统一的 read、write 标准函数来访问。
比如,我们要查看 CPU 信息,在 Linux 系统中,我们只需要使用 vim
、Gedit
等编辑器或者 cat
命令,像打开其他文件一样,打开 /proc/cpuinfo
,就能查到相应的信息。此外,我们还可以通过查看 /proc/uptime
文件,了解系统运行了多久,查看 /proc/version
了解系统的内核版本等。
实际上,"一切皆文件" 就体现了封装和抽象的设计思想。
封装了不同类型设备的访问细节,抽象为统一的文件访问方式,更高层的代码就能基于统一的访问方式,来访问底层不同类型的设备。这样做的好处是,隔离底层设备访问的复杂性。统一的访问方式能够简化上层代码的编写,并且代码更容易复用。
此外,封装和抽象还能有效的控制代码复杂性的蔓延,将复杂性封装在局部代码中,隔离实现的易变性,提供简单、统一的访问接口,让其他模块来使用,其他模块基于抽象的接口而非具体的实现编程,代码会更加稳定。
分层与模块化
前面规范与重构章节也提到过,模块化是构架复杂系统的常用手段。
对于像 Unix 这样的复杂系统,没有人能掌控所有的细节。之所以我们能开发出如此复杂的系统,并且能维护得了,最主要原因就是将系统划分成各个独立的模块,比如进程调度、进程通信、内存管理、虚拟文件系统、网络接口等模块。不同的模块之间通过接口来进行通信,模块之间的耦合很小,每个小的团队聚焦于一个独立的高内聚模块来开发,最终像搭积木一样,将各个模块组装起来,构建成一个超级复杂的系统。
此外,Unix、Linux 等大型系之所以能做到几百、上千人有条不紊地协作开发,也归功于模块化做得好。不同的团队负责不同的模块开发,这样即便在不了解全部细节的情况下,管理者也能协调各个模块,让整个系统有效地运转。
我们常说,计算机领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决,这本身就体现了分层的重要性。比如,Unix 系统也是基于分层开发的,它可以大致分为三层,分别是内核、系统调用、应用层。每一层都对上层封装实现细节,暴露抽象的接口来调用。而且,任意一层都可以被重写实现,不会影响到其他层的代码。
面对复杂系统的开发,我们要善于使用分层技术,把容易复用、根据题业务关系不大的代码,尽量下沉到下层,把容易变动、根据题业务强相关的代码,尽量上移到上层。
基于接口通信
刚刚见到了分层、模块化,那不同层之间、不同模块之间,是如何通信的呢?一般来讲都是通过接口调用 。在设计模块(module)或者层(layer)要暴露的接口的时候,要学会隐藏实现,接口从命名到定义都要抽象一些,尽量少涉及具体的实现细节。
比如,Unix 系统提供的 open()
文件操作函数,底层实现非常复杂,涉及到权限控制、并发控制、物理存储,但我们用起来却非常简单。此外,因为 open()
函数基于抽象而非具体的实现来定义,所以,我们在改动 open()
函数的底层实现时,并不需要改动依赖它的上层代码。
高内聚、松耦合
高内聚、松耦合是一个比较通用的设计思想,内聚性好、耦合少的代码 ,能让我们在修改或者阅读代码时,聚集在一个小范围的模块或者类中,不需要了解太多其他模块或者类的代码,让我们的焦点不至于太发散,也就降低了阅读和修改代码的难度 。而且,因为依赖关系简单,耦合小,修改代码不会牵一发而动全身,代码改动比较集中,引入 bug 的风险也就减少了很多。
实际上,刚刚讲到的很多方法,比如封装、抽象、分层、模块化、基于接口通信,都能有效得实现代码的高内聚、松耦合。反过来,代码的高内聚、松耦合,也就意味着,抽象、封装做的比较到位、代码结构清晰、分层和模块化合理、依赖关系简单,那代码的整体质量就不会太差。即便某个具体的类或者模块设计得不怎么合理,代码质量不怎么高,影响的范围也是非常有限地。我们可以聚集于这个模块或者类做相应的小型重构。而对于代码结构的调整,这种改动范围比较集中的小型重构的难度就小多了。
为扩展而设计
越复杂的项目,越要在前期设计上多花点时间。提前思考项目中未来可能会有哪些功能需要扩展,提前预留号扩展点,以便在未来需求变更时,在不改动代码整体结构的情况下,轻松地添加新能够。
做到代码可扩展,需要代码满足开闭原则。特别像 Unix 这样的开源项目,有 n 多人参与开发,任何人都可以提交代码到代码库中。代码满足开闭原则,基于扩展而非修改来添加新功能,最小化、集中化代码改动,避免新代码影响到老代码,降低引入 bug 的风险。
除了满足开闭原则,做到代码可扩展,在前面章节中也提到了很多方法,比如封装和抽象,基于接口而非实现编程等。识别出代码可变部分和不可变部分,将可变部分封装起来,隔离变化,提供抽象化的不可变接口,供上层系统使用。当具体的实现发生变化的时候,我们需要基于相同的抽象接口,扩展一个新的实现,替换掉老的实现即可,上游代码几乎不需要修改。
KISS 首要原则
简单清晰、可读性好,是任何大型软件开发要遵循的首要原则。只要可读性好,即便扩展性不好,顶多就是花点时间、多改动几行代码的事情。但是,如果可读性不好,连看都看不懂,那就不是多花时间可以解决得了的了。如果你对现有代码的逻辑似懂非懂,抱着尝试的心态去修改代码,引入 bug 的可能性就会很大。
不管是自己还是团队,在参与大型项目开发的时候,要尽量避免过度设计、过早优化,在扩展性和可读性有冲突时,应该遵循 KISS 原则,首选可读性。
最小惊奇原则
《Unix 编程艺术》一书中提到一个 Unix 的经典设计原则,叫 "最小惊奇原则 ",英文是 "The Least Surprise Principle"。实际上,这个原则等同于 "遵守开发规范",意思是,在做设计或者编码时,要遵循统一的开发规范,避免反直觉的设计 。实际上,关于这一点,我们在前面的编码规范部分也讲到过。遵循统一的编码规范,所有的代码就像一个人写出来的,能有效地减少阅读干扰。在大型软件开发中,参与开发的人员很多,如果每个人都按照自己的编码习惯来写代码,那整个项目的代码风格就会千奇百怪,这个类是这种编码风格,另一个类又是另一种编码风格。在阅读的时候,我们要不停的切换去适应不同的编码风格,可读性就变差了。所以,对于大型项目的开发来说,要特别重视遵守统一的开发规范。
总结
本章,我们主要从设计原则和思想的角度,也可以说是设计开发的角度,来学习如何应对复杂软件的开发。主要总结了 7 点。这 7 点在前面我们都详细讲过,它们分别是:
- 封装与抽象
- 分层与模块化
- 基于接口通信
- 高内聚、松耦合
- 为扩展而设计
- KISS 首要原则
- 最小惊奇原则(遵守开发规范)
当然,这 7 点之间并不是相互独立的,有几点是相互支持的,例如 "高内聚、松耦合" 与抽象封装、分层模块化、基于接口通信。有几点是相互冲突的,比如 KISS 原则与为扩展而设计,这都需要根据实际情况去权衡。