在本期《手把手教你实现mini版TinyVue组件库》的主题直播中,华为云前端开发DTSE技术布道师阿健老师给开发者们展开了组件库跨框架的讨论,同时针对TinyVue组件库的关键技术进行了剖析,并通过项目实战演示了一份源码编译出2个不同Vue 框架的组件。最后针对框架间的差异,也给出了相应的技术方案,帮助开发者们实战完成组件库跨框架。
直播链接:bbs.huaweicloud.com/live/DTT_li...
一、手把手带你实现mini 版 TinyVue
当前实现组件库的跨框架技术,是提升Web页面开发效率与应用灵活性的重要手段。本次直播的实战环节,用300行代码模拟了 TinyVue 组件库的跨框架实现,开发者可以在mini 版组件库中,复现跨框架及多端适配两大功能。同时通过本期的实操环节,也给开发者呈现一个明确且详尽的实现流程,协助大家更好的理解并掌握跨框架技术并运用到实际工作中。
具体源码可参考: github.com/opentiny/mi...
二、为什么要实现组件库跨框架呢?
目前,Vue拥有Vue2和Vue3两大主要分支,它们在开发上并不兼容。Vue2还可以进一步细分为2.6及之前的版本和Vue2.7这两个小分支,其中Vue2.7作为2.6与Vue3之间的过渡版本,在开发上起着桥梁作用。
对于现有项目来讲,如果迁移到Vue3,难免存在API及组件功能不同步的情况,因此迁移过程将存在一定的成本及风险。而在当前的Vue生态中,诸如Antdesign和Element等知名组件库都推出了支持Vue2和Vue3的组件。然而这些官网文档和API却并不通用,这意味着实际上是提供了两个独立的组件库来实现跨框架支持的。
作为致力于实现跨框架的TinyVue组件库,旨在实现跨不同版本的Vue框架兼容性,其独特之处在于采用单份源代码策略,通过智能编译技术,能够同时生成适用于Vue 2.6、2.7版本以及Vue3版本的组件包。这意味着开发者只需维护同一个官方网站,并提供一套标准化的API接口,即可满足多版本Vue用户的需求。这种设计有效地减少了TinyVue组件库的维护成本和未来技术迁移的风险。
三、关键技术剖析
首先以一个button组件为例,组件的左上部分是模板,作为组件的入口,它集成了适配层、renderless逻辑以及theme样式(此处暂不涉及theme部分)。值得注意的是,组件内部并未包含任何逻辑代码,所有逻辑均被抽离至renderless中,这里可以按照下图所示观察其调用关系。
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从vue文件(即组件的入口文件)开始,引入了适配层中的setup函数和无状态的renderless函数。setup函数的调用过程中,将包含状态的props和context,以及无状态的纯函数renderless一并传入。
-
然后进入setup函数内部,适配层中的tools函数会构造一个对象,用于抹平框架之间的差异,并将该对象传递给renderless函数。这样,在renderless函数中,可以放心地引用该对象,而无需担心组件是在vue2还是vue3环境下运行。
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接下来调用纯函数renderless。它为每个组件构造一个与当前组件相关联的state和api,这些都是有状态的值。随后,这些状态值被返回给适配层。
-
最后适配层将这些状态值传递给模板进行绑定。具体而言,state被绑定到模板的数据值上,而api则被绑定到模板的事件上。
整体来看,调用过程就像一个管道,数据从模板开始流动,经过逻辑处理,再流回到模板上。在这个过程中,它流经的适配层巧妙地抹平了框架之间的差异,正是TinyVue跨框架的精妙所在。
四、如何解决框架差异统一,实现跨框架?
1、框架间的差异是什么?
Vue3是一次全新的框架升级,所以它的语法以及内部实现,都发生了很大的变化,这些是在开发跨框架组件库时必须考虑的问题。而在长期的跨框架组件库的开发中,可能会遇到众多的框架差异,具体可以将这些差异归结为2大类:
(1)框架对外差异,直接影响到模板的开发以及某些语法。例如:
- 模板语法差异
- 生命周期名称变化
- 移除了事件修饰符、过滤器、消息订阅
- v-model 语法糖差异
- 指令,动画组件的差异
(2)框架内部差异,主要是Vue runtime层面的实现差异。在开发跨框架组件过程中,需要访问组件内部某些变量时可能会遇到,例如:
- 组件实例的差异
- Vnode结构的差异
- 移除了 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> c h i l d r e n , children, </math>children,scopedSlots等
2、 框架差异及应对方案
(1)响应式函数引入包差异:
在Vue 2.6 中引入响应函数
js
import { reactive, ref, watch, ... } from '@vue/composition-api'
在Vue 3 中引入响应函数
js
import { reactive, ref, watch, ... } from 'vue'
解决方案:通过在适配层暴露一个hooks变量,统一响应式函数的访问,代码如下
js
// adapter/vue2/index.js
import * as hooks from '@vue/composition-api'
// adapter/vue3/index.js
import * as hooks from 'vue'
// adapter/index.jsexport { hooks }
(2)VNode和 h 函数的差异:在Vue 2.6中,渲染函数的 VNode 参数结构
js
{
staticClass: 'button',
class: { 'is-outlined': isOutlined },
staticStyle: { color: '#34495E' },
style: { backgroundColor: buttonColor },
attrs: { id: 'submit' },
domProps: { innerHTML: '' },
on: { click: submitForm },
key: 'submit-button'
}
在Vue 3 中,渲染函数的 VNode 参数结构是扁平的
js
{
class: ['button', { 'is-outlined': isOutlined }],
style: [{ color: '#34495E' },
{ backgroundColor: buttonColor }],
id: 'submit', innerHTML: '',
onClick: submitForm,
key: 'submit-button'
}
解决方案:通过在适配层暴露一个h函数,让Vue3框架也能支持Vue2的参数格式。这样就能统一h 函数的用法,同时让在Vue2时期开发的组件在Vue3框架下兼容运行。
js
// adapter/vue2/index.js
const h = hooks.h
// adapter/vue3/index.js
const h = (component, propsData, childData) => {
// 代码有省略......
let props = {} let children = childData
if (propsData && typeof propsData === 'object' && !Array.isArray(propsData)) {
props = parseProps(propsData)
propsData.scopedSlots && (children = propsData.scopedSlots)
} else if (typeof propsData === 'string' || Array.isArray(propsData)) {
childData = propsData
}
return hooks.h(component, props, children)
}
// adapter/index.js
export { h }
(3)v-model的差异:在Vue 2.6中,在组件上使用 v-model 相当于绑定 value 属性和 input 事件
js
<ChildComponent v-model="pageTitle" />
<!-- 会编译为:-->
<ChildComponent :value="pageTitle" @input="pageTitle = $event" />
在Vue 3 中,v-model 相当于绑定了 modelValue 属性和 update:modelValue 事件
js
<ChildComponent v-model="pageTitle" />
<!-- 会编译为:-->
<ChildComponent :modelValue="pageTitle" @update:modelValue="pageTitle = $event" />
解决方案:通过Vue2中声明 model的option 选项,来自定义Vue2框架下v-model 的默认绑定 prop 和 event 。
js
defineComponent({
model: {
prop: 'modelValue', // 默认值为 value
event: 'update:modelValue' // 默认值为 input
},
props: {
modelValue: String
} // ...
})
(4)slots的差异: 在Vue 2.6中,有普通插槽 slots 和 作用域插槽 scopedSlots
js
// 普通插槽为对象,可以直接使用
this.$slots.mySlot
// 作用域插槽为函数,要按函数来调用
this.$scopedSlots.header()
在Vue 3 中,统一为 slots 函数的形式
kotlin
// 将所有 scopedSlots 替换为 slots
this.$slots.header()
// 将原有 slots 改为函数调用方式
this.$slots.mySlot()
解决方案:通过构建一个vm.$slots属性, 来统一2个框架中,访问slots的访问。
js
// adapter/vue2/index.js
Object.defineProperties(vm, {
// ......
$slots: { get: () => instance.proxy.$scopedSlots },
$scopedSlots: { get: () => instance.proxy.$scopedSlots },
})
// adapter/vue3/index.js
Object.defineProperties(vm, {
// ......
$slots: { get: () => instance.slots },
$scopedSlots: { get: () => instance.slots },
})
我们在vm下,还暴露了许多框架runtime层面上的组件属性,用于抹平跨Vue框架的差异。在开发跨框架组件时,要使用vm来访问组件,避免直接访问组件的instance。
js
// 创建一个Vue2 运行时的兼容 vm 对象
const createVm = (vm, _instance) => {
const instance = _instance.proxy
Object.defineProperties(vm, {
$attrs: { get: () => instance.$attrs },
$listeners: { get: () => instance.$listeners },
$el: { get: () => instance.$el },
$parent: { get: () => instance.$parent },
$children: { get: () => instance.$children },
$nextTick: { get: () => hooks.nextTick },
$on: { get: () => instance.$on.bind(instance) },
$once: { get: () => instance.$once.bind(instance) },
$off: { get: () => instance.$off.bind(instance) },
$refs: { get: () => instance.$refs },
$slots: { get: () => instance.$scopedSlots },
$scopedSlots: { get: () => instance.$scopedSlots },
$set: { get: () => instance.$set }
})
return vm}
// 创建一个Vue3 运行时的兼容 vm 对象
const createVm = (vm, instance) => {
Object.defineProperties(vm, {
$attrs: { get: () => $attrs },
$listeners: { get: () => $listeners },
$el: { get: () => instance.vnode.el },
$parent: { get: () => instance.parent },
$children:{get:()=>genChild(instance.subTree)},
$nextTick: { get: () => hooks.nextTick },
$on: { get: () => $emitter.on },
$once: { get: () => $emitter.once },
$off: { get: () => $emitter.off },
$refs: { get: () => instance.refs },
$slots: { get: () => instance.slots },
$scopedSlots: { get: () => instance.slots },
$set: { get: () => $set }
})
return vm
}
(5)指令的差异:Vue3的指令生命周期的名称变化了, 但指令的参数基本不变
解决方案 :在开发指令对象时,通过补齐指令周期,让指令对象同时支持Vue2 和 Vue3
(6)动画类型的差异:
解决方案:在全局的动画类名文件中,同时补齐2个框架下的类名,让动画类同时支持Vue2 和 Vue3的Transition组件
js
// 此处同时写了 -enter \ -enter-from 的类名,所以它同时支持vue2,vue3的 Transition 组件。
.fade-in-linear-enter,
.fade-in-linear-enter-from,
.fade-in-linear-leave-to {
opacity: 0;
}
在构建TinyVue跨框架组件库的过程中,团队集中攻克了多个Vue框架间的关键差异点,其中六项尤为突出且具有代表性。
开发TinyVue跨框架组件库时,面对Vue2与Vue3的重要区别,我们确立了两个核心原则:一是"求同去异",即在编写组件时选用两框架都支持的通用语法,如因Vue2不支持多根节点组件而统一采用单根节点设计;二是"兼容并包",通过构建适配层隐藏框架间的差异,提供统一接口,无需开发者手动判断框架版本,这样他们可以更专注于逻辑开发。在指令对象和动画类名等细节方面,同样贯彻这一简化差异、广泛兼容的理念。
关于 OpenTiny
OpenTiny 是一套企业级 Web 前端开发解决方案,提供跨端、跨框架、跨版本的 TinyVue 组件库,包含基于 Angular+TypeScript 的 TinyNG 组件库,拥有灵活扩展的低代码引擎 TinyEngine,具备主题配置系统TinyTheme / 中后台模板TinyPro/ TinyCLI命令行等丰富的效率提升工具,可帮助开发者高效开发 Web 应用。
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