ThreadLocal的使用

用于不同线程下存储共享的数据变量,线程开启时接收当前的共享变量,其他线程开启时也可以接收,他们之间不会影响并且该threadLocal会作用在整个线程生命之间,也就意味着无论线程执行到哪一个代码类都能获取到存储的属性,相当于线程创建的属性,可用在该线程所要执行的任何对象的方法上获取,如前端请求开启线程-》controller-》service-》dao都是线程要执行的地方,而线程开启时创建了过Threadlocal则后继的执行的类区域都能获取到线程的ThreadLocal的存储对象,而且线程与线程之间不会干扰,如在拦截器里拦截请求获取前端的参数值放入该拦截器的ThreadLocal中,在并发的时候,每个开启的线程都会执行到各自的拦截器创建各自的threadLocal,接收前端相同的变量,到线程内部时这个变量在多线程中互不干扰,同一个线程上下文可以任何类内的任何方法获取。

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