一、路由基础

1.路由协议的优先级

路由器分别定义了外部优先级和内部优先级(越小越优)

路由选择顺序:外部优先级>>内部优先级(相同时)

①外部优先级:用户可以手工为各路由协议配置的优先级

②内部优先级:不能被用户手工修改

2.转发原则:最长匹配原则

路由表中如果有多个匹配目的网络的路由条目,则路由器会选择掩码最长的条目。

3.负载分担

静态路由支持到达同一目的地的等价负载分担。

4.路由备份(浮动路由)

浮动静态路由在网络中主路由失效的情况下,会加入到路由表并承担数据转发业务。

5.路由协议的分类

内部网关路由协议------IGP

典型代表:RIP、EIGRP、OSPF、IS-IS

外部网关路由协议------EGP

典型代表:BGP

6.动态路由

动态路由协议的更新方式:

①周期更新

②触发更新

动态路由协议的种类:

①距离矢量

②链路状态

7.距离矢量路由协议 (BGP,RIP)

采用距离矢量(Distance-Vector,DV)算法,是相邻的路由器之间互相交换整个路由表,并进行矢量的叠加,最后学习到整个路由表。

距离矢量算法具有以下++++特点++++:

①路由器之间周期性的交换路由表。

②交换的是整张路由表的内容。

③水平分割技术:从设备发出去的路由条目不能再从本接口接收相同的路由条目

距离矢量路由协议的缺陷:

①metric的可信度。因为距离仅仅表示的是跳数,对路由器之间链路的带宽,延迟等无考虑。

②收敛很缓慢。路由器交换信息是通过定期广播整个路由表所能到达的适用网络号码。但在稍大一点的网络中,路由器之间交换的路由表会很大,而且很难维护。

8.链路状态路由协议 (OSPF,IS-IS)

采用链路状态(Link State,LS)算法,把路由器分成区域,收集区域内所有路由器的链路状态信息,根据链路状态信息(LSA)生成网络拓扑结构,每一个路由器再根据拓扑结构图计算出路由。

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