VGA显示图片
1. VGA显示图片的原理
图片比之前显示的色块和字符的数据量大,所以使用rom来存储图片。用到ROM IP。可以存放mif和hex格式,需要先把图片转换成mif格式。
2. 如何制作mif文件
先用windows自带的画图工具打开图片,调整大小。步骤:点击重新调整大小,不勾选"保持从横比",输入像素(如:160*120).最后,另存为,选择24bit的bmp格式。利用网络下载的格式转换工具,把图片转换成mif格式,注意。图片格式选RGB888,24位。将mif文件复制到工程目录下。图片格式转换工具,经实测,推荐BMP2MIF。
3. 调用ROM IP
在IP窗口搜所rom,选择ROM 1 port。(1)设置位宽24位,深度32768字节。
深度大小设置为比图片大即可。可以自行换算,图片的每个点都是24位,160*120=19200个,所以这里选择32768,才装的下这个图片的数据。也就是,rom可以够大,但不能小。连续点Next,直到下图,选择mif文件。
4. 代码设计
先在VGA_control.v中添加中间变量:
显示图片,需要先定义图片的大小,即长和宽,160*120;然后定义一个计数器cnt_rom_address,用来取rom里的数据,计数器的最大值就是160*120-1,用flag_clear_rom_address表示。图片的定位,还需要考虑图片的坐标,分为行有效和列有效,即flag_begin_h和flag_begin_v。把这两个综合起来的矩形区域就是图片的显示范围。
后面控制图片显示的逻辑,就是先取地址,在图片区域时,递增取地址,循环操作。按地址读取的数据,送到VGA显示。也就是划范围,取地址,读内存,送显。
再标记图片显示有效区:
根据图片显示有效信号picture_flag_enable生产ROM地址计数器:
例化ROM IP,按照地址计数顺序输出图片:
画面停留时间约6S,因为25MHz的时钟换算得来。
修改的代码片段:
// picture
assign flag_clear_rom_address=(cnt_rom_address==height*width-1);
assign flag_begin_h=pos_x>((640-width)/2) && pos_x<((640-width)/2+width+1);
assign flag_begin_v=pos_y>((480-height)/2) && pos_y<((480-height)/2+height+1);
assign picture_flag_enable=flag_begin_h&&flag_begin_v;
//picture rom address counter
always @ (posedge clk, negedge rst_n)
if (!rst_n)
cnt_rom_address<=0;
else if(flag_clear_rom_address)
cnt_rom_address<=0;
else if(picture_flag_enable)
cnt_rom_address<=cnt_rom_address+1;
else
cnt_rom_address<=cnt_rom_address;
//rom inis
rom rom_inst(
.address(cnt_rom_address),
.clock(clk),
.q(rom_data));
always @ (posedge clk, negedge rst_n)
if (!rst_n)
vga_rgb <= 24'b000000000000000000000000;
else if(picture_flag_enable)
vga_rgb <= rom_data;
else
vga_rgb <= 24'b000000000000000000000000;
参考: