QT——其他方式实现HelloWrold

QT------其他方式实现HelloWrold

我们之前对QT实现HelloWorld有了一些基本的了解,用了一些简单的方法实现了HelloWorld,如果对QT还不怎么了解的,可以点击这里:

https://blog.csdn.net/qq_67693066/category_12625974.html

我们今天继续来看用其他方式来实现HelloWorld:

使用输入框实现

我们新建项目,然后进入ui界面:

往下滑,找到这个:

拖到界面上:
我们可以往上面输入文字:

这个时候运行我们的程序,我们的文字就可以显示了:

并且我们可以修改我们的文字:

使用代码实现

我们也可以不用ui来实现,我们可以使用纯代码来实现:
QLineEdit就是单行文本框 ,我们可以使用QLine来实现:

切换到widget.cpp中,导入头文件:
设置文字:

通过按钮实现

我们也可以通过按钮来实现:

进入ui文件,找到按钮那一栏:

像以前一样,拖上去:
修改上面的文字就行了:
运行程序:

我们可以点击这个按钮,但是看不出有什么变化。如果要实现这样的功能,就要涉及到信号槽的概念。这里我们简单了解一下:

信号槽

信号槽是Qt框架中的一种通信机制,它类似于观察者模式。在Qt中,当某个事件发生时,如按钮被点击,会发出一个信号(signal)。如果有对象对这个信号感兴趣,可以使用connect()函数将信号与自己的一个函数(称为槽,slot)连接起来。这样,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。

我们可以使用一下,我们回到widget.cpp写下这一行代码:

我们把代码补充完整:

这里我们的handleClick还没有写,所以会报错,我们先整体看看这个代码的含义:
我们补充完handleClick的实现,首先在widget.h中声明:
之后在widget.cpp中实现:

我们再次运行程序:
点击按钮之后:
但是之后再点,就不会变了,我们可以稍微调整一下:

cpp 复制代码
void Widget::handleClick()
{
    //点击按钮时,切换文本
    if(ui->pushButton->text() == QString("Hello World!!!"))
    {
        ui->pushButton->setText("hello C++");
    }
    else
    {
        ui->pushButton->setText("Hello World!!!");
    }

}

再次运行就可以了:

再次点击:

代码方式实现

我们也可以只用代码方式来实现:

首先我们可以在widget.h中添加一个私有的QPushButton成员变量:

然后在widget.cpp中初始化:

handleClick大体的逻辑没有变:

cpp 复制代码
void Widget::handleClick()
{
    //点击按钮时,切换文本
    //if(ui->pushButton->text() == QString("Hello World!!!"))
    //{
    //      ui->pushButton->setText("hello C++");
    // }
    //else
    //{
    //      ui->pushButton->setText("Hello World!!!");
    // }

        if(myButton->text() == QString("Hello World!!!"))
        {
            myButton->setText("hello C++");
        }
        else
        {
            myButton->setText("Hello World!!!");
        }

}

两种方法大体上没有什么差别,但是一些细节还是要注意:

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