1. ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法: var 命令和 function 命令。
ES6 除了添加 let 和 const 命令,还有另外两种声明变量的方法: import 命令和 class 命令。
所以,ES6 一共有6种声明变量的方法。
以下是ES6声明变量的六种方法,每种方法都附带一个简单的示例:
1.1. var
这是ES5就有的声明方式,但在ES6中仍然可用。
var声明的变量可以被重新声明,且存在变量提升现象。
javascript
var x = 10;
console.log(x); // 输出: 10
1.2. function
函数声明也可以视为一种声明变量的方式,它用于定义可重用的代码块。
javascript
function sayHello(name) {
console.log("Hello, " + name);
}
sayHello("World"); // 输出: Hello, World
1.3. let
let允许你声明一个块级作用域的本地变量,解决了var变量提升和重复声明的问题。
javascript
if (true) {
let y = 20;
console.log(y); // 输出: 20
}
// console.log(y); // 这里会报错,因为y只在if块内有效
1.4. const
用于声明一个常量,其值在初始化后不能被重新赋值。同样具有块级作用域。
javascript
const PI = 3.14;
// PI = 3; // 尝试更改PI的值会引发错误
console.log(PI); // 输出: 3.14
1.5. class
用于定义类,类是一种特殊的函数,用来创建具有特定原型的对象。
类的声明也会创建一个新的引用类型。
javascript
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
let person = new Person("Alice");
person.sayName(); // 输出: Alice
1.6. import
虽然通常用于模块导入,但也可以视作一种声明变量的方式,因为它可以将模块中的导出内容作为局部变量使用。
javascript
// 假设有一个模块 export.js
// export.js 内容:
// export const msg = "Hello from export.js";
// 另一个文件中使用import
import { msg } from './export.js';
console.log(msg); // 输出: Hello from export.js
这些声明方式丰富了JavaScript的语法,使得开发者可以根据不同场景选择最合适的变量声明方式。
2. 顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
js
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计
败笔之一。
ES6 为了改变这一点,
- 一方面规定,为了保持兼容性, var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;
- 另一方面规定, let 命令、 const 命令、 class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
js
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined