Strategy设计模式

Strategy设计模式举例。

看图:

代码实现:

cpp 复制代码
#include <iostream>

using namespace std;

class FlyBehavior {
public:virtual void fly() = 0;
};

class QuackBehavior {
public:virtual void quack() = 0;
};

class FlyWithWings :public FlyBehavior {
public:void fly() { cout << "fly with wings!" << endl; }
};

class FlyNoWay :public FlyBehavior {
public:void fly() { cout << "can not fly!" << endl; }
};

class Quack :public QuackBehavior {
public:void quack() { cout << "gaga!" << endl; }
};

class Squeak :public QuackBehavior {
public:void quack() { cout << "fricktion !" << endl; }
};

class QuackNoWay :public QuackBehavior {
public :void quack() { cout << "can not sound!" << endl; }
};

class Duck {
protected:
	FlyBehavior *flyBehavior;
	QuackBehavior *quackBehavior;
public:
	void fly() { flyBehavior->fly(); }
	void quack() { quackBehavior->quack(); }
	virtual void display() = 0;

};


class RubberDuck :public Duck {
public:
	RubberDuck() {
		flyBehavior = new FlyNoWay;
		quackBehavior = new Squeak;
	}
	void display() { cout <<"rubber duck" << endl; };
};

细节:

  1. 在Duck类中,new的是虚类(virtual)或者虚方法类,而在RubberDuck中new的是实类。接下来,调用实类的方法时,会根据不同的实类调用不同的实方法。
  2. new FlyNoWay 也可以写成new FlyNoWay(),但是最好写成new FlyNoWay()。
  3. 结合本例,图中的聚合/集合该如何理解?
相关推荐
ghost1432 小时前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
西北大程序猿2 小时前
日志与策略模式
策略模式
敲代码的 蜡笔小新5 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_555762901 天前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式
小Mie不吃饭1 天前
【23种设计模式】分类结构有哪些?
java·设计模式·设计规范
君鼎2 天前
C++设计模式——单例模式
c++·单例模式·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
令狐前生2 天前
设计模式学习整理
学习·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式