这里只记录相对重要的步骤和一些思路
但是头发那块很详细哦~
(标的小数字不用在意,那个是我网课的时长记录)
耳环
1.创建一个圆环,调整参数
做好后再复制一个小的
肩甲
2.0-2.4
1.创建圆柱体/球体也可
然后把底部的两个点删掉
2.接着对着做形状
3.做完一半,对称,然后对好位置就行
4.加个壳 ,但是面数太多了,所以加壳后修改
衣服
1.可复制出一部分来给它进行调整,这样就不会破坏原来的素模
2.就只给它做出这一块结构就行
衣领也是这个原理
手环-切角
1.如何让手环圆一些呢?选中中间这条线-切角
背包
1.创建一个长方体,然后调整出一半的形状
2.
再给它用FFD调整
最后对称即可
药水瓶
盖子/瓶嘴-挤出
1.创建球体,选择上面几个面,挤出
背带
1.样条线-勾好线后选择在渲染和视口中启用
2.注意调整过程中要贴合布线
3.
换一种思路也可:直接在模型上切好样条线-复制-调整
4.加壳,然后删掉不需要的面
箭筒
1.
创建正方体,然后调整成这样即可
2.选择面,插入-塌陷,再把中间点调里面一些,这样就有深度了
箭
1.先样条线勾好形状
2.加个壳,选中这些线,塌陷
中间的竖线很重要,没有的话塌陷之后就没有形状和厚度,是平平的
腿甲
1.选中这些面直接复制出来
重置选定内容,居中坐标轴
2.直接对着参考图调整
3.
4.对好位置
鞋子
1.做之前给它脚部先复制一份,要不容易做错~
2.
头发
219-
做头发分为做前发(刘海)、中发和后发
刘海(前发)
1.先勾线
之后再在渲染和视口中启用,调整宽度厚度
3.软选择+FFD
用缩放调整成这样
4.选中这两个观点,沿着y轴
5.
用缩放把这几条线调整一下
6.线太多了,要减少,选线塌陷一下
7.
8.再把这几个点塌陷一下
9.发根位置的那块头发也要调整一下
再从顶视图之类的调整一下
11.一定要移动到参考图那里对照着调整
12.这里的头发
很方,所以该怎么解决它呢?
在这里加线
开启约束边,把这些点都往里推一下,注意布线整齐哦
把这条中线抬起来一些
选中这条线,切角
15.把这些点都像下图一样去往外移动,让头发变平,不要太方
16.
17.我们发现这里也是有厚度的,
所以我们在这里也做一个厚度
刘海2
1.选中这个点,挤出
然后调整
碎发制作也差不多同理
龙角
1.还是样条线勾线
和头发同理
3.对着参考图调整,侧面也调整
4.再用ffd调整
后发
1.先样条线勾线
2.调整大型
3.这些边缘的分支的头发选择点然后切角即可
然后调整
4.中间的分支头发就用中间的点然后切角
5.
做完后加一个对称,尽管有点奇怪,但我们可以在分uv的时候去调整
前发(头顶部分)
1.选择脸的面,往上移一点然后克隆
如果之后想对准一点可以开启3D捕捉,然后让点对准即可
2.注意头顶头发的走向,开始去给它用切割功能加线。
然后调整
3.在头顶这里切角,然后删掉不需要的面,然后和马尾的点重合一下
差不多就是这样: