技术栈
笔记
疯狂打码的少年
2 小时前
jvm
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数据库
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笔记
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sql
【数据库技术】复习日:关系代数 + SQL + 规范化(整理对比表)
适合读者:软考中级备考同学 阅读时间:7分钟 内容:关系代数、SQL查询、规范化三大模块核心对比表、易错点、记忆口诀汇总
维克兜率天
2 小时前
人工智能
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笔记
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python
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机器学习
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量化
【维克】特征归一化与标准化:为什么模型对数据的“尺度“很敏感?
我第一次训练机器学习模型的时候,信心爆棚。花了三天选因子。量价因子、基本面因子、技术面因子,整整选了12个。
摇滚侠
2 小时前
android
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spring boot
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笔记
《SpringBoot 3:入门与应用实战》第 12 章 JDBC 与事务 使用 JdbcTemplate 阅读笔记 31
整合工作完成后,下面来学习使用 Spring Framework 提供的简化 JDBC 操作的模板类 JdbcTemplate。JdbcTemplate 是 spring-jdbc 包的一个核心类,它提供了一系列简便的 API,屏蔽了操作原生 JDBC 的 API 时编写的模板格式代码。下面先从 JdbcTemplate 的简单 CRUD 开始演示。
金字塔頂の蝸牛
3 小时前
笔记
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日语
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语言
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外语
商务日语口语全手册(一)
在全球化与中日经贸往来日益密切的今天,商务日语能力已成为职场人士的重要竞争力。然而,许多学习者在实际工作中常因敬语使用不当、表达不够得体而陷入尴尬。本手册面向日语学习者、赴日工作者以及对日业务从业者,系统整合敬语体系、场景口语、商务邮件与进阶提升四大板块,覆盖求职面试、电话应对、会议谈判、商务宴请等高频场景,并提供大量可直接背诵的句型与替换练习。掌握得体的商务日语,不仅是语言能力的体现,更是职业素养与尊重之心的传递。
从零开始的嵌入式之旅
3 小时前
linux
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c语言
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经验分享
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笔记
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嵌入式硬件
day36
1. 粘包现象描述 TCP发送多包数据时,由于TCP是流式传输协议,多包数据可能在接收端粘连在一起,无法区分包边界。
墨雨晨曦88
5 小时前
笔记
2026/09/07笔记
事务的使用:AOP代码实现的:在调用this.syncLocal(incoming))方法的前后,开启和提交事务。
志尊宝
5 小时前
前端
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javascript
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vue.js
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笔记
Vue3 零基础每日笔记(005):ref 响应式基础——为什么 script 里要 .value
前几篇代码里一直在写 ref,今天终于把它讲透。这是 Vue3 响应式的第一块基石:什么是响应式?为什么 script 里要 .value,模板里又不用?为什么普通变量页面不更新?一篇全部搞懂。
点心的游戏开发世界
6 小时前
开发语言
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笔记
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游戏引擎
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godot
GDScript 入门笔记(十六):文件读写与数据持久化
游戏需要保存进度、读取配置、加载存档,这些都离不开文件读写。在 Godot 里,处理文件的核心类是 FileAccess,配合 JSON、ConfigFile 等工具可以很方便地实现数据持久化。这篇笔记整理我常用的文件操作和持久化方案,覆盖从简单的文本读写到结构化数据存储。
ByNotD0g
7 小时前
笔记
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web安全
跨站脚本攻击- XSS
XSS(Cross-Site Scripting,跨站脚本攻击)是指应用将不可信数据作为 HTML 或脚本处理,导致攻击者控制的代码在用户浏览器中执行。
摇滚侠
7 小时前
spring boot
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笔记
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后端
《Spring Boot 3:高级与架构设计》第 1 章 BeanDefinitionRegistry 阅读笔记 3
BeanDefinition 是一个描述 Bean 的信息载体。从 DefaultListableBeanFactory 中获取 BeanDefinition,跟另一个接口有关:BeanDefinitionRegistry。
東隅已逝,桑榆非晚
7 小时前
c++
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笔记
c++内存管理
✅ 参考答案:🔍 易错点提醒:char2[] = "abcd" 与 const char* pChar3 = "abcd" 有本质区别!char2 是数组,"abcd" 被拷贝到栈上;而 pChar3 是指针,指向代码段中的字符串常量。所以 *char2 在栈上,*pChar3 在代码段。
clorinda
7 小时前
pytorch
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笔记
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学习
PyTorch 手写数字识别学习笔记
最近学习了 PyTorch 框架的基础知识,并尝试使用 MNIST 手写数字数据集完成一个简单的图像识别任务。整个过程涉及神经网络结构、激活函数、梯度下降、反向传播、损失函数、数据加载和模型测试等内容。
点心的游戏开发世界
7 小时前
开发语言
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笔记
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游戏引擎
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godot
GDScript 入门笔记(十三):字符串操作
写游戏逻辑时,字符串处理无处不在。显示玩家名字、拼接提示文本、解析配置文件、处理用户输入,都离不开对字符串的各种操作。GDScript 的字符串和 Python 很像,但有一些自己的方法和习惯。这篇笔记把我常用的字符串操作整理出来,覆盖实际开发中会遇到的场景。
点心的游戏开发世界
7 小时前
笔记
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游戏引擎
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godot
GDScript 入门笔记(十二):类型系统进阶
前面在变量那篇里简单提过 GDScript 的类型系统,但没深入。用了一段时间后发现,类型系统如果掌握得好,写代码时能少踩很多坑,也能让编辑器更智能。这篇笔记就专门聊一聊 GDScript 类型系统的进阶用法,包括完整的类型注解写法、类型转换、类型检查,以及 GDScript 没有泛型时的替代思路。这些都是我在实际写项目时慢慢摸出来的经验,分享出来供参考。
LuminousCPP
8 小时前
c语言
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数据结构
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笔记
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算法
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排序算法
数据结构-排序(一):基础排序算法横向对比|冒泡、插入、希尔、堆与双向选择,详解二分 / Knuth 增量
前面学习堆的时候,我们已经接触过堆排序,并知道利用大根堆可以完成升序排序。但排序并不只有一种实现方式,不同算法在思想、时间复杂度、空间复杂度以及真实运行效率上都有明显差异。
柳鲲鹏
9 小时前
笔记
股票打新,中签为什么难?
佛法说人身难得。有多难得?有很多比喻。其中一个比喻天衣拂石,李永乐算了一下,大约百亿年一次。有人说我看得人身很容易啊。一个法师是这样解释的:得人身容易,那是别人,嗖的一下就成了;到了你这里,那是千难万难。
亮工硬件
9 小时前
笔记
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stm32
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单片机
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嵌入式硬件
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学习
1-8 简易串口通讯协议(UART + 自定义帧协议)
8.1 学习目标理解串口(UART)异步通信的基本原理及关键参数(波特率、数据位、停止位、校验位)掌握 STM32CubeMX 配置 USART 中断接收及使用 HAL 库函数
志尊宝
10 小时前
javascript
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vue.js
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笔记
Vue3 零基础每日笔记(004):模板语法初识——插值表达式、v-bind、v-on 一次学会
前三篇环境、工具、构建全部就位,今天正式写"Vue 的代码"——模板语法。这是 Vue 的门面担当:插值表达式 {{ }}、属性绑定 v-bind、事件绑定 v-on。学完今天,页面就能"动"起来了。
SatanII
10 小时前
网络
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笔记
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openstack
OpenStack核心组件详解|Keystone+Glance+Nova+Cinder原理与实操笔记
Keystone是OpenStack的认证鉴权中心,负责用户权限管理、服务端点维护、认证(Authentication)与鉴权(Authorization)。
点心的游戏开发世界
19 小时前
开发语言
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笔记
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游戏引擎
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godot
GDScript 入门笔记(十一):Lambda 与匿名函数
在上一篇文章里,我们说到可以用 connect() 连接信号时直接写一个函数名,或者定义一个具名函数再连接。但有时候,回调函数只在一个地方使用,单独为它写一个函数有点浪费,代码也显得零散。这时候就可以用 Lambda 表达式,也就是匿名函数——没有名字的函数,直接写在需要的地方。