常用设计模式

一、设计模式的定义

指的是工程师们根据自然界的规律,或者实际生产生活中总结的解决设计问题的经验。


二、设计模式依靠的编程思路

(一)利用继承来拓展不同的具体子类

不同的子类对象可以被相同的父类引用变量来指向。

每个子类对同一个抽象方法的实现不一样,就能适应不同的场景。

(二)扩展功能还可以是将自定义类作为某个类的成员变量。

作为成员变量后,就能在构造对象时传入外部的对象,实现功能。

(三)把多个对象放在一个集合里,方便遍历,调用相同方法。

一般事件注册和通知模式,观察者模式都是这样,把对象放在一个集合里,当事件触发,就遍历集合,调用每个对象的通知方法。


三、常见的设计模式

(一)工厂模式

思路:定义一个工厂类,传入不同的参数,返回不同的子类对象。

注意:只不过子类对象都用相同的父类引用变量来存放。


(二)模板模式

思路:定义抽象模板类,用户只要继承模板类,实现内部抽象方法,就能扩展新的场景。

用法:一般用来扩展数据库的连接操作,因为每个数据库的操作语句不一样,但是系统调用接口可以保持一样。


(三)观察者模式

思路:定义一个观察者类,它有一个集合存放所有的通知目标对象,还有一个通知方法。

实际用法:通知目标注册给观察者的集合后,当观察者发现事件发生,就调用通知方法,遍历集合,调用所有通知对象的通知方法。


(四)适配器模式

背景:有一些事件监听接口,因为抽象方法太多,使用时不得不实现每个抽象监听方法。

思路:适配器是继承监听接口,把所有抽象方法实现,但是内容为空。

用法:使用时用户只需要继承适配器类,重写想要监听的方法,不需要重写所有的方法。


(五)单例模式

介绍:指的是每次获取的对象都是同一个。

实现思路:

1、把构造方法私有化,不准外部调用。

2、生成一个唯一的对象,用静态变量指向,确保不丢失。

3、用一个静态方法给外部调用,返回生成的唯一的对象。

相关推荐
YYYing.1 小时前
【设计模式系列 (四) 】建造者模式
c++·后端·设计模式·建造者模式·c/c++
Zane199419 小时前
同一段单例代码,为什么在高并发下偶尔会创建出两个实例?聊聊哪种单例实现才是真的安全
设计模式
Carl_奕然20 小时前
【智能体】Loop 的四种设计模式之:Agent Loop(2026 最新版)
人工智能·设计模式·语言模型
小酒星小杜21 小时前
画 AI 漫画,别只会写“日漫风”:10 种画风、适用故事和可复制提示词
人工智能·设计模式·程序员
sarasuki1 天前
为什么 Agent 工具需要一个「协议」而不是「框架」:MCP 成为标准的底层逻辑
设计模式·agent·mcp
vivo互联网技术1 天前
知识不是文件,也不是向量 | KDC 系列 02
人工智能·设计模式·架构
Zane19947 天前
一个 new 就能创建对象,为什么还要拆出单例、工厂、建造者、原型四种模式?
设计模式
怕浪猫8 天前
一行命令复刻爆款视频,我把 Hypit 从安装跑到了出片
人工智能·设计模式·程序员
Zane19948 天前
函数式编程里的函数,其实不是你天天写的那个函数——三大编程范式的边界在哪
设计模式
Zane19949 天前
策略模式现在该不该上?一次讲清楚过度设计和设计不足怎么找平衡
设计模式