常用设计模式

一、设计模式的定义

指的是工程师们根据自然界的规律,或者实际生产生活中总结的解决设计问题的经验。


二、设计模式依靠的编程思路

(一)利用继承来拓展不同的具体子类

不同的子类对象可以被相同的父类引用变量来指向。

每个子类对同一个抽象方法的实现不一样,就能适应不同的场景。

(二)扩展功能还可以是将自定义类作为某个类的成员变量。

作为成员变量后,就能在构造对象时传入外部的对象,实现功能。

(三)把多个对象放在一个集合里,方便遍历,调用相同方法。

一般事件注册和通知模式,观察者模式都是这样,把对象放在一个集合里,当事件触发,就遍历集合,调用每个对象的通知方法。


三、常见的设计模式

(一)工厂模式

思路:定义一个工厂类,传入不同的参数,返回不同的子类对象。

注意:只不过子类对象都用相同的父类引用变量来存放。


(二)模板模式

思路:定义抽象模板类,用户只要继承模板类,实现内部抽象方法,就能扩展新的场景。

用法:一般用来扩展数据库的连接操作,因为每个数据库的操作语句不一样,但是系统调用接口可以保持一样。


(三)观察者模式

思路:定义一个观察者类,它有一个集合存放所有的通知目标对象,还有一个通知方法。

实际用法:通知目标注册给观察者的集合后,当观察者发现事件发生,就调用通知方法,遍历集合,调用所有通知对象的通知方法。


(四)适配器模式

背景:有一些事件监听接口,因为抽象方法太多,使用时不得不实现每个抽象监听方法。

思路:适配器是继承监听接口,把所有抽象方法实现,但是内容为空。

用法:使用时用户只需要继承适配器类,重写想要监听的方法,不需要重写所有的方法。


(五)单例模式

介绍:指的是每次获取的对象都是同一个。

实现思路:

1、把构造方法私有化,不准外部调用。

2、生成一个唯一的对象,用静态变量指向,确保不丢失。

3、用一个静态方法给外部调用,返回生成的唯一的对象。

相关推荐
阿坤带你走近大数据23 分钟前
分别介绍下java主流的开发框架、设计模式与对应编程语言的高级特性
java·开发语言·设计模式
geovindu1 小时前
go: Coroutines Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·协程模式
Anastasiozzzz1 小时前
构建健壮软件系统的基石:深入解析面向对象设计七大原则
开发语言·javascript·设计模式·ecmascript
qq_2975746721 小时前
设计模式系列文章(基础篇第19篇):中介者模式——封装交互关系,解耦网状依赖
设计模式·交互·中介者模式
AI大法师1 天前
老牌媒体怎么从“出版物更新”走到“品牌系统升级”
大数据·人工智能·设计模式·新媒体运营
野生技术架构师1 天前
Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 —— 开篇及系列介绍
java·开发语言·设计模式
艾利克斯冰1 天前
Java设计模式-创建型模式(更新完成)
设计模式
王_teacher1 天前
23种设计模式之工厂模式
设计模式·软件工程·简单工厂模式·工厂方法模式·抽象工厂模式
geovindu1 天前
python:Coroutines Pattern
开发语言·python·设计模式·协程模式
sycmancia1 天前
Qt——模型视图设计模式
设计模式