李超老师的项目
先肯定分为两个两个端,一个是服务器端一个是客户端。客户端用于UI界面的显示,服务器端用于处理客户端发来的消息。
我们先搭建stun和turn服务器
首先介绍一下什么是stun协议,
它是用来干什么的?
stun协议存在的目的就是进行NAT穿越。stun是典型的客户端、服务器模式。客户端发送请求,服务器进行响应。
那么是什么NAT穿越呢?
首先我们先了解一下为什么要进行NAT穿越。下面举个例子,在两个浏览器之间进行实时的音视频互动,对于底层来说,这就是两个端点之间进行高效的网络传输。
为了解决音视频网络传输的问题,webrtc引入了一些网络传输协议。
1.NAT:那么此时我们介绍NAT,简单理解为将内网的地址转换为公网的地址,内网地址无法通讯,通过NAT转换为公网之后,才有通信的可能。
2.说到这里那么顺便介绍一下stun,这个stun充当的是中介的作用,在NAT的基础上,交换两个公网的信息,使得;两个公网之间可以建立连接。
3.turn,stun是有一定几率是不成功的,因此turn会在云端架设一个服务器,在p2p连接不成功的情况下,保证音视频的互通,它就相当于一个中转站。
4.ICE, 罗列所有通信可能性,选择最优解。
NAT又分为四种类型:
完全锥型
地址限制锥型
端口限制锥型
对称型
根据图中所示很好理解,caller与信令服务器连接,同时callee也跟信令服务器连接,第二个callee也跟信令服务器连接;caller向信令服务器发出join请求,信令服务器响应返回joined信息,第一个callee同理,但是第二个callee发送完join之后服务器发现成员已满,因此返回一个full信息,该callee不能join。然后caller和callee进行媒体协商,协商成功之后进行媒体流的数据传输。之后callee主动发出leave请求,服务器响应跟caller发出bye信息并返回callee leaved信息。
我们来看一下服务器端的代码。主要就是处理客户端发来的信令消息。也就是以上的流程转换为代码。
javascript
io.sockets.on('connection', (socket)=> {
socket.on('message', (room, data)=>{
socket.to(room).emit('message',room, data);
});
socket.on('join', (room)=>{
socket.join(room);
var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room];
var users = (myRoom)? Object.keys(myRoom.sockets).length : 0;
logger.debug('the user number of room is: ' + users);
if(users < USERCOUNT){
socket.emit('joined', room, socket.id); //发给自己
if(users > 1){
socket.to(room).emit('otherjoin', room, socket.id);//发给除自己之外的房间内的所有人
}
}else{
socket.leave(room);
socket.emit('full', room, socket.id);
}
//socket.emit('joined', room, socket.id); //发给自己
//socket.broadcast.emit('joined', room, socket.id); //发给除自己之外的这个节点上的所有人
//io.in(room).emit('joined', room, socket.id); //发给房间内的所有人
});
socket.on('leave', (room)=>{
var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room];
var users = (myRoom)? Object.keys(myRoom.sockets).length : 0;
logger.debug('the user number of room is: ' + (users-1));
//socket.emit('leaved', room, socket.id);
//socket.broadcast.emit('leaved', room, socket.id);
socket.to(room).emit('bye', room, socket.id);
socket.emit('leaved', room, socket.id);
//io.in(room).emit('leaved', room, socket.id);
});
});
iceRestart是一个很好的方案,能够帮助我们重新选择数据传输的线路
下面了解一下状态机是什么这点蛮重要
下面介绍一下客户端代码编写的流程图
首先写函数start
start函数用于采集音视频数据
采集成功则与信令服务器连接,并注册信令函数
注册以上这些消息的处理函数
如果是joined则设置状态为joined,创建PC并绑定媒体流。
如果是otherjoin,则判断自身的状态是否为joined_unbind,如果是则需要重新创建PC并绑定媒体流并将状态设置为joined_conn,如果一开始状态为joined则直接将状态转换为joined_conn,接着开始媒体协商。
如果是full则状态设置为full并关闭PC,并关闭本地媒体流
客户端的实现需要注意的几点是
1.网络连接要在音视频数据获取到之后,否则可能导致绑定音视频流失败
2.当一端退出房间之后,另一端的PeerConnection要关闭重建,否则与新用户互通时媒体协商会失败。
3.所有的处理流程为异步处理
这里要了解一下什么是异步处理:
异步事件处理:要等待收到一个消息或事件后,才能做下一步的操作
同步处理:做完一步,直接做下一步
接下来我们介绍一下客户端的代码
首先先了解一个api
其中较为关键的是iceServers
第二个api
根据流程写以下代码:
首先start函数获取音视频数据
javascript
function start(){
if(!navigator.mediaDevices ||
!navigator.mediaDevices.getUserMedia){
console.error('the getUserMedia is not supported!');
return;
}else {
var constraints;
if( shareDeskBox.checked && shareDesk()){
constraints = {
video: false,
audio: {
echoCancellation: true,
noiseSuppression: true,
autoGainControl: true
}
}
}else{
constraints = {
video: true,
audio: {
echoCancellation: true,
noiseSuppression: true,
autoGainControl: true
}
}
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(getMediaStream)
.catch(handleError);
}
}
与信令服务器连接,注册处理函数
javascript
function conn(){
socket = io.connect();
socket.on('joined', (roomid, id) => {
console.log('receive joined message!', roomid, id);
state = 'joined'
//如果是多人的话,第一个人不该在这里创建peerConnection
//都等到收到一个otherjoin时再创建
//所以,在这个消息里应该带当前房间的用户数
//
//create conn and bind media track
createPeerConnection();
bindTracks();
btnConn.disabled = true;
btnLeave.disabled = false;
console.log('receive joined message, state=', state);
});
socket.on('otherjoin', (roomid) => {
console.log('receive joined message:', roomid, state);
//如果是多人的话,每上来一个人都要创建一个新的 peerConnection
//
if(state === 'joined_unbind'){
createPeerConnection();
bindTracks();
}
state = 'joined_conn';
call();
console.log('receive other_join message, state=', state);
});
socket.on('full', (roomid, id) => {
console.log('receive full message', roomid, id);
hangup();
closeLocalMedia();
state = 'leaved';
console.log('receive full message, state=', state);
alert('the room is full!');
});
socket.on('leaved', (roomid, id) => {
console.log('receive leaved message', roomid, id);
state='leaved'
socket.disconnect();
console.log('receive leaved message, state=', state);
btnConn.disabled = false;
btnLeave.disabled = true;
});
socket.on('bye', (room, id) => {
console.log('receive bye message', roomid, id);
//state = 'created';
//当是多人通话时,应该带上当前房间的用户数
//如果当前房间用户不小于 2, 则不用修改状态
//并且,关闭的应该是对应用户的peerconnection
//在客户端应该维护一张peerconnection表,它是
//一个key:value的格式,key=userid, value=peerconnection
state = 'joined_unbind';
hangup();
offer.value = '';
answer.value = '';
console.log('receive bye message, state=', state);
});
socket.on('disconnect', (socket) => {
console.log('receive disconnect message!', roomid);
if(!(state === 'leaved')){
hangup();
closeLocalMedia();
}
state = 'leaved';
});
socket.on('message', (roomid, data) => {
console.log('receive message!', roomid, data);
if(data === null || data === undefined){
console.error('the message is invalid!');
return;
}
if(data.hasOwnProperty('type') && data.type === 'offer') {
offer.value = data.sdp;
pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));
//create answer
pc.createAnswer()
.then(getAnswer)
.catch(handleAnswerError);
}else if(data.hasOwnProperty('type') && data.type == 'answer'){
answer.value = data.sdp;
pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));
}else if (data.hasOwnProperty('type') && data.type === 'candidate'){
var candidate = new RTCIceCandidate({
sdpMLineIndex: data.label,
candidate: data.candidate
});
pc.addIceCandidate(candidate);
}else{
console.log('the message is invalid!', data);
}
});
roomid = getQueryVariable('room');
socket.emit('join', roomid);
return true;
}
媒体协商call函数
javascript
function call(){
if(state === 'joined_conn'){
var offerOptions = {
offerToRecieveAudio: 1,
offerToRecieveVideo: 1
}
pc.createOffer(offerOptions)
.then(getOffer)
.catch(handleOfferError);
}
}
function getOffer(desc){
pc.setLocalDescription(desc);
offer.value = desc.sdp;
offerdesc = desc;
//send offer sdp
sendMessage(roomid, offerdesc);
}
function getAnswer(desc){
pc.setLocalDescription(desc);
answer.value = desc.sdp;
//send answer sdp
sendMessage(roomid, desc);
}
每个端都维护一个自己的peerconnection
javascript
var pcConfig = {
'iceServers': [{
'urls': 'turn:stun.al.learningrtc.cn:3478',
'credential': "mypasswd",
'username': "garrylea"
}]
};
function createPeerConnection(){
//如果是多人的话,在这里要创建一个新的连接.
//新创建好的要放到一个map表中。
//key=userid, value=peerconnection
console.log('create RTCPeerConnection!');
if(!pc){
pc = new RTCPeerConnection(pcConfig);
pc.onicecandidate = (e)=>{
if(e.candidate) {
sendMessage(roomid, {
type: 'candidate',
label:event.candidate.sdpMLineIndex,
id:event.candidate.sdpMid,
candidate: event.candidate.candidate
});
}else{
console.log('this is the end candidate');
}
}
pc.ontrack = getRemoteStream;
}else {
console.warning('the pc have be created!');
}
return;
}