前言
"鸿蒙生态原生应用已超过4000+,鸿蒙生态设备超过8亿台,开发者超220万人,鸿蒙系统在中国市场份额超过15%,成为第三大系统,鸿蒙生态枝繁叶茂。"这是鸿蒙生态服务公司总经理杜金彪在5月20日举行的鸿蒙生态万象新原生应用合作交流会上透露的最新消息。
所以未来鸿蒙相关的岗位肯定会迎来一个爆发式的增长,想要换个赛道的程序员不妨可以现在开始尝试转型鸿蒙开发。
这一篇文章就带大家来读懂鸿蒙UIAbility
UIAbility组件
UIAbility组件是一种包含UI的应用组件,UIAbility组件是系统调度的基本单元(最小单元),为应用提供绘制界面的窗口,主要用于和用户交互。一个应用可以包含一个或多个UIAbility组件。
UIAbility的设计理念:
- 原生支持应用组件级的跨端迁移和多端协同。
- 支持多设备和多窗口形态。
UIAbility划分原则与建议:
UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个
UIAbility组件。例如,在支付应用中,可以将入口功能和收付款功能分别配置为独立的UIAbility。
每一个UIAbility组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。
对于开发者而言,可以根据具体场景选择单个还是多个UIAbility,划分建议如下:
●如果开发者希望在任务视图中看到一个任务,则建议使用一个UIAbility,多个页面的方式。
●如果开发者希望在任务视图中看到多个任务,或者需要同时开启多个窗口,则建议使用多个UIAbility开发不同的模块功能。
一、声明配置
为使应用能够正常使用UIAbility,需要在module.json5配置文件的abilities标签中声明UIAbility的名称、入口、标签等相关信息。
{
"module": {
...
"abilities": [
{
"name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称
"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径
"description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息
"icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标
"label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签
"startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引
"startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引
...
}
]
}
}
二、UIAbility生命周期状态
当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。
UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。
Create状态
Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。
import type AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import type Want from '@ohos.app.ability.Want';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// 页面初始化
}
// ...
}
ts
说明:
Want是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递。Want的详细介绍请参见信息传递载体Want。
WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态
UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。
WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态
在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on('windowStageEvent')方法订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、可见/不可见)。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)
try {
windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {
let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;
switch (stageEventType) {
case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台
console.info('windowStage foreground.');
break;
case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态
console.info('windowStage active.');
break;
case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态
console.info('windowStage inactive.');
break;
case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台
console.info('windowStage background.');
break;
default:
break;
}
});
} catch (exception) {
console.error('Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' + JSON.stringify(exception));
}
// 设置UI加载
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
// ...
});
}
}
ts
对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;
// ...
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
this.windowStage = windowStage;
// ...
}
onWindowStageDestroy() {
// 释放UI资源
}
}
ts
Foreground和Background状态
Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。
onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。
onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。
当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onForeground(): void {
// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源
}
onBackground(): void {
// 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作
// 例如状态保存等
}
}
ts
当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。
import type AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import type Want from '@ohos.app.ability.Want';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
// 更新资源、数据
}
}
ts
Destroy状态
Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
例如调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onDestroy() {
// 系统资源的释放、数据的保存等
}
}
三、UIAbility组件启动模式
UIAbility的启动模式是指UIAbility实例在启动时的不同呈现状态。针对不同的业务场景,系统提供了三种启动模式:
singleton启动模式
singleton启动模式为单实例模式,也是默认情况下的启动模式。
每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。
multiton启动模式
multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(多实例模式)。
specified启动模式
specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。
指定UIAbility的启动页面
应用中的UIAbility在启动过程中,需要指定启动页面,否则应用启动后会因为没有默认加载页面而导致白屏。可以在UIAbility的onWindowStageCreate()生命周期回调中,通过WindowStage对象的loadContent()方法设置启动页面。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
// Main window is created, set main page for this ability
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
// ...
});
}
// ...
}
获取UIAbility的上下文信息
UIAbility类拥有自身的上下文信息,该信息为UIAbilityContext类的实例,UIAbilityContext类拥有abilityInfo、currentHapModuleInfo等属性。通过UIAbilityContext可以获取UIAbility的相关配置信息,如包代码路径、Bundle名称、Ability名称和应用程序需要的环境状态等属性信息,以及可以获取操作UIAbility实例的方法(如startAbility()、connectServiceExtensionAbility()、terminateSelf()等)。 如果需要在页面中获得当前Ability的Context,可调用getContext接口获取当前页面关联的UIAbilityContext或ExtensionContext。
●在UIAbility中可以通过this.context获取UIAbility实例的上下文信息。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// 获取UIAbility实例的上下文
let context = this.context;
// ...
}
}
ts
●在页面中获取UIAbility实例的上下文信息,包括导入依赖资源context模块和在组件中定义一个context变量两个部分。
import common from '@ohos.app.ability.common';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';
@Entry
@Component
struct Index {
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
startAbilityTest() {
let want: Want = {
// Want参数信息
};
this.context.startAbility(want);
}
// 页面展示
build() {
// ...
}
}
ts
也可以在导入依赖资源context模块后,在具体使用UIAbilityContext前进行变量定义。
import common from '@ohos.app.ability.common';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';
@Entry
@Component
struct Index {
startAbilityTest() {
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
let want: Want = {
// Want参数信息
};
context.startAbility(want);
}
// 页面展示
build() {
// ...
}
}
四、UIAbility组件与UI的数据同步
基于当前的应用模型,可以通过以下几种方式来实现UIAbility组件与UI之间的数据同步。
●使用EventHub进行数据通信:在基类Context中提供了EventHub对象,可以通过发布订阅方式来实现事件的传递。在事件传递前,订阅者需要先进行订阅,当发布者发布事件时,订阅者将接收到事件并进行相应处理。
●使用AppStorage/LocalStorage进行数据同步:ArkUI提供了AppStorage和LocalStorage两种应用级别的状态管理方案,可用于实现应用级别和UIAbility级别的数据同步。
五、UIAbility组件间交互(设备内)
UIAbility是系统调度的最小单元。在设备内的功能模块之间跳转时,会涉及到启动特定的UIAbility,该UIAbility可以是应用内的其他UIAbility,也可以是其他应用的UIAbility(例如启动三方支付UIAbility)。
本文将从如下场景分别介绍设备内UIAbility间的交互方式。对于跨设备的应用组件交互,请参见应用组件跨设备交互(流转)
启动应用内的UIAbility
启动应用内的UIAbility并获取返回结果
启动其他应用的UIAbility
启动其他应用的UIAbility并获取返回结果
启动UIAbility指定窗口模式(仅对系统应用开放)
启动UIAbility的指定页面
通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)
三方应用调用系统应用,对于ability的交互和传值有什么限制?除了数据大小方面
重点介绍自己对ability的理解,描述显式want和隐式want的区别,带入到对应面试项目中场景来 启动应用内的UIAbility 启动应用内的UIAbility并获取返回结果 启动其他应用的UIAbility 启动其他应用的UIAbility并获取返回结果 启动UIAbility的指定页面 显式Want启动:在want参数中需要设置该应用bundleName和abilityName,当需要拉起某个明确的UIAbility时,通常使用显式Want启动方式。 隐式Want启动:不明确指出要启动哪一个UIAbility,在调用startAbility()方法时,其入参want中指定了一系列的entities字段(表示目标UIAbility额外的类别信息,如浏览器、视频播放器)和actions字段(表示要执行的通用操作,如查看、分享、应用详情等)等参数信息,然后由系统去分析want,并帮助找到合适的UIAbility来启动。
三方应用调用系统应用, 需要用到want , want分为显示和隐式
●显式Want:在启动目标应用组件时,调用方传入的want参数中指定了abilityName和bundleName,称为显式Want。
//这个代码可以不用详细介绍,不然就跑题了,这里给大家提供代码是为了方便大家回顾
import Want from '@ohos.app.ability.Want';
let wantInfo: Want = {
deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
bundleName: 'com.example.myapplication',
abilityName: 'FuncAbility',
}
●隐式Want:在启动目标应用组件时,调用方传入的want参数中未指定abilityName,称为隐式Want。
//这个代码可以不用详细介绍,不然就跑题了,这里给大家提供代码是为了方便大家回顾
import Want from '@ohos.app.ability.Want';
let wantInfo: Want = {
// uncomment line below if wish to implicitly query only in the specific bundle.
// bundleName: 'com.example.myapplication',
action: 'ohos.want.action.search',
// entities can be omitted
entities: [ 'entity.system.browsable' ],
uri: 'https://www.test.com:8080/query/student',
type: 'text/plain',
};
○在调用startAbility()方法时,其入参want中指定了一系列的entities字段(表示目标UIAbility额外的类别信息,如浏览器、视频播放器)和actions字段(表示要执行的通用操作,如查看、分享、应用详情等)等参数信息,
○然后由系统去分析want,并帮助找到合适的UIAbility来启动。
关于传值, 我之前做过授权的功能 , 如果用户第一次拒绝授权,第二次再次进去此页面,则可以直接引导用户调到应用设置界面
对数据类型的限制,目前支持的数据类型有:字符串、数字、布尔、对象、数组和文件描述符等。
参考文献:
UIAbility组件概述 (openharmony.cn)
写在最后
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。随着鸿蒙的不断发展以及国家的大力支持,未来鸿蒙职位肯定会迎来一个大的爆发,只有积极应对变化,不断学习和提升自己,我们才能在这个变革的时代中立于不败之地。