dart 基本语法

//入口方法

main() 或 void main()

//数据类型

  1. 原生数据类型
    String int double bool null
    注意:String 包函 '' "" ''' ''' 三种形式
  2. 复杂数据类型
    list Set Map
  3. 自定义数据类型
    class inheritance
  4. 动态数据类型
    var
    注:dart 是静态类型语言,但同时也是动态语言

//运算符

算术运算符:+, -, *, /, %

关系运算符:==, !=, >, <, >=, <=

逻辑运算符:&&, ||, !

条件运算符(三元运算符):condition ? expr1 : expr2

赋值运算符:=, +=, -=, *=, /=, %=, ??=

位运算符:&, |, ^, ~, >>, <<, >>>

//类型转换

1.使用as关键字进行类型转换

ex: String str = obj as String;

2.使用is操作符检查类型,然后进行转换

ex: obj is String

3.使用dynamic类型进行无检查的类型转换

ex: dynamic value = 'This is a string';

String str = value;

//循环语句

  1. for循环
  2. while循环
  3. do-while循环
  4. continue和break

//集合类型

  1. List(列表)
    列表是一个有序的集合,你可以通过索引来访问或者修改元素。
    ex:var list = [1, 2, 3];
  2. Set(集合)
    集合是一个无序的集合,它只能包含不重复的元素。
    ex: var set = {1, 2, 3};
  3. Map(映射)
    映射是一个键值对的集合,键必须是唯一的。
  4. Queue(队列)
    先入先出的集合。

//集合常用方法

forEach(): 用于遍历集合中的每个元素,没有返回值

map(): 将每个元素转换为新元素,返回转换后的集合

where(): 过滤集合中的元素,返回符合条件的元素集合

reduce(): 将集合中的元素组合起来,返回一个单一结果

//变量命名规则

  1. 变量名称必须由数字、字母下划线和美元符号组成
  2. 注意:标识开头不能是数字
  3. 标识符不能是保留字或关键字
  4. 变量名称区分大小写

// dart 关键字

abstract - 用于定义接口或抽象类中的方法或属性。

as - 用于在期望类型的表达式中进行类型转换。

assert - 用于在测试期望的条件是否满足。

async - 用于定义异步函数。

await - 用于暂停异步函数的执行,直到等待某个未完成的Future完成。

const - 用于定义常量。

continue - 用于跳过当前循环的剩余部分并开始下一次循环。

default - 用于switch语句中,表示一个默认的分支。

deferred - 用于延迟加载库。

do - 用于do-while循环的循环体。

dynamic - 表示动态类型,可以赋予任何类型的值。

else - 用于条件语句中的否定分支。

enum - 用于定义枚举类型。

export - 用于导出库。

extends - 用于表示一个类是另一个类的子类。

external - 用于声明在外部定义(如C代码)中实现的方法。

factory - 用于定义工厂构造函数。

false - 布尔类型的值,表示假。

final - 用于定义一个不可变的变量。

finally - 用于try-catch-finally语句中,无论是否发生异常,都将执行的代码块。

get - 用于定义getter方法。

hide - 用于导入库时,隐藏指定的API。

implements - 用于表示一个类实现了指定的接口。

import - 用于导入库。

in - 用于判断是否在集合中。

inout - 用于标记函数的输入参数。

instanceof - 用于检查对象是否是指定类的实例。

is - 用于检查对象是否是指定类型或者实现了指定的接口。

library - 用于声明库。

mixin - 用于混入。

native - 用于声明由宿主环境提供的方法实现。

new - 用于创建对象。

null - 表示空值。

on - 用于处理异常。

operator - 用于定义操作符。

out - 用于标记函数的输出参数。

part - 用于声明一个库的部分。

rethrow - 用于再次抛出一个捕获的异常。

static - 用于定义静态成员。

super - 用于表示父类的成员。

switch - 用于switch语句。

sync* - 用于定义一个同步生成器。

this - 用于表示当前对象。

throw - 用于抛出一个异常。

true - 布尔类型的值,表示真。

try - 用于try-catch-finally语句中,尝试执行的代码块。

typedef - 用于定义类型别名。

var - 用于定义变量,可以改变其类型。

void - 表示没有返回值的函数。

while - 用于while循环。

with - 用于混入。

yield - 用于生成器函数中返回值

// final 和 const 区别

final 是惰性初始化,可以在运行时赋值。

const 是编译时常量,不能运行时赋值。

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