WWDC 2024: 苹果重新定义 AI

WWDC 2024

2024 年的 WWDC 于昨晚凌晨一点召开。

总的来说,各系统(尤其是主设备系统 MacOs、iOS 和 iPadOS)升级幅度巨大,但仍有一些新功能比较鸡肋(至少在发布会上看上去是)。

篇幅有限,我们只挑有意思的来看一下。

如果这些功能都不足以吸引你升级,那还是留在现在的系统养老吧。

iOS 18

UI 的全面自定义。

支持从锁屏界面,到控制中心,再到主屏幕的全面自定义(颜色 + 布局)。

不过官方提供的这些 demo 也太丑了。

一句话:会是部分用户的需要,虽然官方提供的 demo 很丑,但用户想象是无限的,开放客制化或许会更好,至少消除了一部分的审美疲劳。

iPadOS 18

计算器 App 在 iPad 上市的 14 年后,终于上线。

除了是 iOS 版计算器的 Plus 版以外,还支持「计算历史」和「数学笔记」功能。

其中「数学笔记」功能支持识别手写的数据公式,并按照你的笔迹直接显示结果。
白色字迹为手写内容,橘色字体为生成内容 支持实时更新结果

除了这些基础玩法以外,甚至支持图形、曲率、微积分和其他物理公式计算,也自动化创建图表。

一句话总结:少部分学生,有了前所未有的,升级到 iPad Pro 的正当理由。

MacOS

iPhone 可以投屏到 Mac 上了,并支持通过 Mac 上的键鼠来操作 iPhone,还支持双向的数据互通。

好功能,但什么生产力也就图一乐,这主要还是 Apple 为了让各位摸鱼更加方便。

一句话总结:支持打工人在 Mac 上玩手机啦。

AI - Apple Intelligence(苹果智能)

重新定义 AI。

首先,是对 Siri 进行了史诗级的更新。

现在的 Siri 除了定闹钟比较好使,对于其他的用户个性化指令,统统都是采用网页搜索的解决方案,而且搜得还不太好。

全新的 Siri 则接入打通了用户数据(邮件、电话、短信 等等),未来你问 Siri「我接下来有什么安排」这样的问题,她将不再是仅仅将「待办事项」中的设定给你念一遍,而是可能会把你「在邮件中答应参加的会议」或在「某个 App 预定好的机票行程」都给你列出来。

然后,是系统级别的「文生文」和「文生图」功能,支持指定情绪的文本重写润色、提取摘要,生成表情图片等等。

最后,还有图片一键修图功能,支持涂抹掉路人和杂物等操作。

值得注意的是,Apple 要实现这些效果,背后必然是要让 AI 读取了大量用户数据才能做到,但 Apple 仍然强调了背后的隐私安全性。

简单来说,这些 AI 操作会根据算力要求不同,采取不同的执行策略。

例如简单的指令,会优先在本地大模型执行,复杂的指令要求,可能会通过云端大模型来执行,而这个云端大模型的背后,目前来看大概率是 ChatGPT-4o 这一独立方案。

不管这里面是否有戳到你的亮点,但这确实是过去五年,苹果系统改动最大的一次 WWDC 了。

对此,你怎么看?

...

回归主线。

来一道和「腾讯校招」相关的算法原题。

题目描述

平台:LeetCode

题号:782

一个 n x n 的二维网络 board 仅由 01 组成 。每次移动,你能任意交换两列或是两行的位置。

返回 将这个矩阵变为 "棋盘" 所需的最小移动次数 。如果不存在可行的变换,输出 -1

"棋盘" 是指任意一格的上下左右四个方向的值均与本身不同的矩阵。

示例 1:

输入: board = [[0,1,1,0],[0,1,1,0],[1,0,0,1],[1,0,0,1]]

输出: 2

解释:一种可行的变换方式如下,从左到右:
第一次移动交换了第一列和第二列。
第二次移动交换了第二行和第三行。

示例 2:

输入: board = [[0, 1], [1, 0]]

输出: 0

解释: 注意左上角的格值为0时也是合法的棋盘,也是合法的棋盘.

示例 3:

输入: board = [[1, 0], [1, 0]]

输出: -1

解释: 任意的变换都不能使这个输入变为合法的棋盘。

提示:

  • board[i][j] 将只包含 01

构造分析

数据范围具有一定的迷惑性,但其并不是一个棋盘搜索问题。

我们需要考虑何种情况下无解,以及有解情况的最小步数。

在给定棋盘大小 n 的前提下,所能构造的合法棋盘只有两种情况:首个格子为 0 或首个格子为 1,即问题转化为能否构造出合法棋盘,以及构造哪种合法棋盘所用步数更小。

同时,「交换行和交换列均不会影响行的种类数量和列的种类数量」 ,因此我们可以得到第一个判断无解的条件:若起始棋盘的行 / 列种类数不为 2,必然无法构造出合法棋盘。

假设起始的行分别为 r1r2,起始的列分别为 c1c2

不难发现第二性质:「若能构成合法棋盘,r1r201 的数量必然相等,c1c2 中的 01 的数量必然相等」

同时由于交换行和交换列具有对称性和独立性,我们可以先使用「交换列」来进行分析,交换列不会导致行种类发生变化,但会导致行的数值分布发生变化。

因此第二性质可拓展为:「因为 r1r2 对称位置必然不同,c1c2 对称位置必然不同,即两者异或结果为必然为 ,即为 mask = (1 << n) - 1,否则必然无解。」

若上述两性质满足,可能有解。

由于 r1r2c1c2 对称位置必然不同,因此我们调整好 r1 后,r2 唯一确定(c1c2 同理),同时构造其中一种间隔行为 t = ,根据合法棋盘定义可知要么是将首行调整为 t,要么是将次行调整为 t

我们设置函数 int getCnt(int a, int b) 计算将 a 变为 b 所需要的最小转换次数,两状态转换所需次数为不同位个数除以 2(一次交换可实现消除两个不同位)。

分别计算「将 r1r2 转换为 t 所需步数」和「将 c1c2 转换为 t 所需步数」,两者之和即为答案。

Java 代码:

class Solution {
    int n = 0, INF = 0x3f3f3f3f;
    int getCnt(int a, int b) {
        return Integer.bitCount(a) != Integer.bitCount(b) ? INF : Integer.bitCount(a ^ b) / 2;
    }
    public int movesToChessboard(int[][] g) {
        n = g.length;
        int r1 = -1, r2 = -1, c1 = -1, c2 = -1, mask = (1 << n) - 1;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int a = 0, b = 0;
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if (g[i][j] == 1) a += (1 << j);
                if (g[j][i] == 1) b += (1 << j);
            }
            if (r1 == -1) r1 = a;
            else if (r2 == -1 && a != r1) r2 = a;
            if (c1 == -1) c1 = b;
            else if (c2 == -1 && b != c1) c2 = b;
            if (a != r1 && a != r2) return -1;
            if (b != c1 && b != c2) return -1;
        }
        if (Integer.bitCount(r1) + Integer.bitCount(r2) != n) return -1;
        if (Integer.bitCount(c1) + Integer.bitCount(c2) != n) return -1;
        if ((r1 ^ r2) != mask || (c1 ^ c2) != mask) return -1;
        int t = 0;
        for (int i = 0; i < n; i += 2) t += (1 << i);
        int ans = Math.min(getCnt(r1, t), getCnt(r2, t)) + Math.min(getCnt(c1, t), getCnt(c2, t));
        return ans >= INF ? -1 : ans;
    }
}

C++ 代码:

class Solution {
public:
    int n = 0, INF = 0x3f3f3f3f;
    int getCnt(int a, int b) {
        return __builtin_popcount(a) != __builtin_popcount(b) ? INF : (__builtin_popcount(a ^ b) / 2);
    }
    int movesToChessboard(vector<vector<int>>& g) {
        n = g.size();
        int r1 = -1, r2 = -1, c1 = -1, c2 = -1, mask = (1 << n) - 1;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int a = 0, b = 0;
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if (g[i][j] == 1) a |= (1 << j);
                if (g[j][i] == 1) b |= (1 << j);
            }
            if (r1 == -1) r1 = a;
            else if (r2 == -1 && a != r1) r2 = a;
            if (c1 == -1) c1 = b;
            else if (c2 == -1 && b != c1) c2 = b;
            if (a != r1 && a != r2) return -1;
            if (b != c1 && b != c2) return -1;
        }
        if (__builtin_popcount(r1) + __builtin_popcount(r2) != n) return -1;
        if (__builtin_popcount(c1) + __builtin_popcount(c2) != n) return -1;
        if ((r1 ^ r2) != mask || (c1 ^ c2) != mask) return -1;
        int t = 0;
        for (int i = 0; i < n; i += 2) t |= (1 << i);
        int ans = min(getCnt(r1, t), getCnt(r2, t)) + min(getCnt(c1, t), getCnt(c2, t));
        return (ans >= INF) ? -1 : ans;
    }
};

TypeScript 代码:

let n: number = 0, INF = 0x3f3f3f3f
function bitCount(x: number): number {
    let ans = 0
    while (x != 0 && ++ans >= 0) x -= (x & -x)
    return ans
}
function getCnt(a: number, b: number): number {
    return bitCount(a) != bitCount(b) ? INF : bitCount(a ^ b) / 2
}
function movesToChessboard(g: number[][]): number {
    n = g.length
    let r1 = -1, r2 = -1, c1 = -1, c2 = -1, mask = (1 << n) - 1
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        let a = 0, b = 0
        for (let j = 0; j < n; j++) {
            if (g[i][j] == 1) a += (1 << j)
            if (g[j][i] == 1) b += (1 << j)
        }
        if (r1 == -1) r1 = a
        else if (r2 == -1 && a != r1) r2 = a
        if (c1 == -1) c1 = b
        else if (c2 == -1 && b != c1) c2 = b
        if (a != r1 && a != r2) return -1
        if (b != c1 && b != c2) return -1
    }
    if (bitCount(r1) + bitCount(r2) != n) return -1
    if (bitCount(c1) + bitCount(c2) != n) return -1
    if ((r1 ^ r2) != mask || (c1 ^ c2) != mask) return -1
    let t = 0
    for (let i = 0; i < n; i += 2) t += (1 << i)
    const ans = Math.min(getCnt(r1, t), getCnt(r2, t)) + Math.min(getCnt(c1, t), getCnt(c2, t))
    return ans >= INF ? -1 : ans
};
  • 时间复杂度:
  • 空间复杂度:

最后

巨划算的 LeetCode 会员优惠通道目前仍可用 ~

使用福利优惠通道 leetcode.cn/premium/?promoChannel=acoier ,年度会员 有效期额外增加两个月 ,季度会员 有效期额外增加两周,更有超大额专属 🧧 和实物 🎁 福利每月发放。

我是宫水三叶,每天都会分享算法知识 ,并和大家聊聊近期的所见所闻

欢迎关注,明天见。

更多更全更热门的「笔试/面试」相关资料可访问排版精美的 合集新基地 🎉🎉

相关推荐
哎呦没11 分钟前
SpringBoot框架下的资产管理自动化
java·spring boot·后端
2401_8576009514 分钟前
SpringBoot框架的企业资产管理自动化
spring boot·后端·自动化
NiNg_1_2344 小时前
SpringBoot整合SpringSecurity实现密码加密解密、登录认证退出功能
java·spring boot·后端
Chrikk6 小时前
Go-性能调优实战案例
开发语言·后端·golang
幼儿园老大*6 小时前
Go的环境搭建以及GoLand安装教程
开发语言·经验分享·后端·golang·go
canyuemanyue6 小时前
go语言连续监控事件并回调处理
开发语言·后端·golang
杜杜的man6 小时前
【go从零单排】go语言中的指针
开发语言·后端·golang
customer087 小时前
【开源免费】基于SpringBoot+Vue.JS周边产品销售网站(JAVA毕业设计)
java·vue.js·spring boot·后端·spring cloud·java-ee·开源