Surface有两种size,render size和 screen size。render size就是buffer的大小,screen size就是surface显示到屏幕的大小。render size < screen size,画面会拉伸,反之则会缩小。在SurfaceFlinger里面体现就是Source Crop和Disp Frame。
render size的取值逻辑如下:
先取mReqWidth/mReqHeight的值,如果mReqWidth/mReqHeight未设置再取mUserWidth/mUserHeight的值,如果mUserWidth/mUserHeight为设置最后取mDefaultWidth/mDefaultHeight,如图:
Surface的mReqWidth/mReqHeight缺省值为0,通过native_window_set_buffers_dimensions设置:
Surface的mUserWidth/mUserHeight缺省值为0,可以通过native_window_set_buffers_user_dimensions设置:
可以通过query NATIVE_WINDOW_DEFAULT_WIDTH/NATIVE_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT的方式读取该值:
我们通过eglQuerySurface查询surface的宽高时,就是通过上面的方式查询的。
Surface的mDefaultWidth/mDefaultHeight缺省值为0,在执行Surface::connect和Surface::queueBuffer时会同步BufferQueueProducer的mDefaultWidth/mDefaultHeight的值。
BufferQueueProducer的mDefaultWidth/mDefaultHeight的值,在执行BlastBufferQueue::updates时会调用BufferQueueConsumer::setDefaultBufferSize接口进行设置:
可以通过query NATIVE_WINDOW_WIDTH/NATIVE_WINDOW_HEIGHT的方式读取该值:
下面的图更加清晰的展示了Surface的mReqWidth/mReqHeight等值的设置:
screen size的值要根据SurfaceView来分析。SurfaceView执行updateSurface流程时,会设置两个transaction:
第一个transaction是设置mBlastSurfaceControl的desintationframe;mSurfaceWidth/mSurfaceHeight缺省情况下等于View大小,可以通过setFixedSize改变;该值最终会设置到Surface的mDefaultWidth/mDefaultHeight。
第二个transaction是设置mSurfaceControl的位置和大小;mScreenRect的值是根据SurfaceView的view位置大小属性计算出来的。
mSurfaceControl是mBlastSurfaceControl的父图层,mBlastSurfaceControl大小受到mSurfaceControl限制。如下图,是原神的surfaceflinger dump信息。
根据上面的分析,决定screen size大小有两个因素:
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SurfaceView的view大小和SurfaceView的mSurfaceWidth/mSurfaceHeight的比值决定了SurfaceView图层的screen size。
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SurfaceView的mSurfaceWidth/mSurfaceHeight和Surface的mUserWidth/mUserHeight的比值决定了SurfaceView[Blast]图层在SurfaceView图层里面的大小。
一般情况,不会同时修改SurfaceView的mSurfaceWidth/mSurfaceHeight和Surface的mUserWidth/mUserHeight的值。
JAVA层通过setFixedSize修改SurfaceView的mSurfaceWidth/mSurfaceHeight,来调整render size和 screen size。而NATIVE(NDK)层,通过ANativeWindow_setBuffersGeometry来修改Surface的mUserWidth/mUserHeight,来调整render size和 screen size。
从上面分析下来,发现Surface mReqWidth/mReqHeight好像用处不大。Surface mReqWidth/mReqHeight主要给VNDK用的,通常用来预旋转用的。如果VNDK出图支持预旋转(如GPU)时,会调用native_window_set_buffers_dimensions交换mReqWidth和mReqHeight,从而将分配的Buffer进行旋转。