39-深入了解 AR Quick Look

ARKit系列文章目录
2019年WWDC的《 Session 612 - Advances in AR Quick Look 》 主要内容速览:

  • AR Quick Look 回顾与新特性简介
  • 与 Reality Composer 的集成
  • 视觉效果改善,预览体验增强
  • Web 集成与自定义

AR Quick Look 回顾与新特性简介

iOS 12 中的特性

iOS 13 新特性

  • 与 Reality Composer 的集成:支持预览 Reality 文件
  • 视觉效果改善:视觉效果更真实
  • 预览体验增强:预览操作更流畅,更方便
  • Web 集成与自定义:与 Safari 网页的集成
  • AR Quick Look 中自定义调用动作:Apple Pay 等

今年的 AR 预览已经可以在下面所有的 App 中使用:Safari、短信、 Apple News、文件、邮件、备忘录

与 Reality Composer 的集成

今年,我们不仅可以从 3D 建模软件直接导出 USDZ 文件进行 AR 预览,还可以将多个 USDZ 文件再次导入 Reality Composer 软件进行组合并添加动画音效等,然后再导出.reality文件进行 AR 预览。

场景解析

Reality 文件中结构如下: 下面请看详解:

锚点

AR Quick Look 目前支持 4 种锚点:水平、垂直、面部、图片锚点 水平与垂直锚点

  • 在日常生活中很常见
  • 物体会被放置在第一个检测到的平面上
  • 只需拖拽,3D 内容会在水平和垂直锚点间移动
  • 旋转手势可用于水平和垂直锚点
  • 适用于 usdz 和 Reality 文件

比如,下面这个虚拟相框,可以在水平桌面和垂直的墙壁之间转换

脸部锚点

  • 自动打开前置相机
  • 自动使用 ARKit 提供的人脸遮挡几何体
  • 手势会被禁用(不能旋转和缩放)
  • 以创作的物理尺寸呈现(内容创建时指定的真实大小)
  • 同时支持多张脸
  • 在所有支持前置 TrueDepth 相机的设备上都可用(不支持的设备上,将会显示为水平锚点进行预览)

如果有多个面部锚点,或者有多种锚点,则会回落到水平锚点上,将 3D 物体在水平面上呈现,如下图右边 iPad 中显示:

译注:这里让人感到疑惑:前面说了支持多张脸,后面又说预览时文件有多个面部锚点会回落到水平面,所以,具体要等正式版发布后再进行测试。推测意思是说:如果文件中有一个面部锚点(比如一个面具),镜头中出现了多张人脸,会把每张脸都戴上同样的面具;如果文件中有两个面部锚点(一个面具和一个眼镜),由于不知道要给哪张人脸戴上面具还是眼镜,只好不显示,全部放在水平面上展示。

图片锚点

  • 锚定于真实世界的图片
  • 优先放置内容
  • 当锚定后,可操纵图片来影响 3D 物体
  • 以创作的物理尺寸呈现

行为

  • 能让你的内容活起来
  • 由触发器和动作组成
  • 在 Reality Composer 的行为面板中定义

Reality 文件

综上所述,Reality 文件支持包含同类型文件,即一个 Reality 文件中包含另一个 Reality 文件。支持多个场景,支持任意数量的 3D 物体,支持水平、垂直、面部、图片锚点,支持行为,支持音频。

Reality 文件与 USDZ 文件可互相协作,如果你想把以前创建的 USDZ 文件添加一些交互动画,可以将其导入 Reality Composer 中,添加动作后再导出为 Reality 文件。

Demo 演示

视觉效果改善

  • 实时动态阴影

  • 让动画更加逼真

  • 默认使用投影阴影(projective shadow)

  • 在 A12 及更新设备上可用光线追踪阴影

  • 光线追踪可有更柔和的阴影和精细的接触点

  • 不要将阴影烘焙成模型的一部分 更多信息参考Ray Tracing with Metal。下面为投影阴影和光线追踪阴影效果对比

  • 相机噪点

  • 相机噪点是数码相机系统固有的

  • 将纹理噪点添加到可视内容以匹配相机噪点

  • 使用 ARKit 提供的噪点纹理

  • 在所有支持 ARKit 的设备上都可用

  • 带有色调映射的 HDR

  • 环境影响场景的亮度

  • 缓解看起来"过曝"的颜色

  • 使用16位精度 HDR

  • 使用了色调映射曲线

  • 适用于A10X及更高版本

  • 人体遮挡

  • 以前虚拟内容是在人身之前呈现的

  • 当人体处于虚拟内容之前时,仍能保持真实感

  • 使用ARKit提供的分割数据

  • 适用于A12及更高版本 详情可参考Introducing ARKit 3

  • 景深

  • 相机在任意时间时只能聚焦于一段距离

  • 渲染时考虑物体的距离

  • 将 3D 内容模糊与相机的焦距匹配起来

  • 适用于A12X设备

  • 运动模糊

  • 模拟快速移动造成的影响

  • 使用了人工模糊

  • 取决于设备运动情况和曝光参数

  • 适用于A12X设备

全部特性的支持平台如下:

预览体验增强

启动后直接进入 AR

为了做到一启动就直接快速进入 AR 场景,所做的改进有:

  • 尽可能快地将虚拟内容放置在世界中
  • 改进场景理解
  • 使用机器学习进行平面检测
  • 安全地在单独的沙盒过程中运行 比如下面的 Demo,就是这么快:

使用嵌套 usdz 的多模型

  • 包含 usdz 文件的元数据和库
  • 可用于相关联物体的集合
  • 按照高度,升序排列
  • 在世界坐标系上独立移动

动画播放

  • 用户可以控制动画播放
  • 包含动画进度条,进行精细调整
  • 可从不同角度回顾,重新播放 当动画时长大于等于 10 秒时,下方会显示进度条;小于 10 秒则不断循环播放动画

对于 Reality 文件来说,显示时会触发 Scene Start 触发器,可以播放相应的动画和音乐

悬浮手势

  • 双指在物体上,向上扫,触发悬浮手势

视频录制

  • 可录制与真实世界交互的视频
  • 视频自动保存到相册

macOS 的预览查看器

  • 支持预览 usdz 和 Reality 文件
  • 支持缩略图生成
  • 基于 RealityKit 构建
  • 能在iOS和macOS之间保持一致体验

Web 集成与自定义

  • 支持在 Safari 中展示 3D 模型
  • 根据 HTML 语法标记启动 AR Quick Look
  • 指定 MIME 类型以提供 AR 内容
  • 可在网页上看到带有 AR 徽章的缩略图
  • 无缝体验

预览 usdz 和 Reality 文件

第一步,页面添加 HTML 标记。需要注意的是:a标签内部,必须包含一个 imgage或者picture元素,这个图片将会被用做缩略图

html 复制代码
<a rel="ar" href="model.usdz">
 <img src="model-preview.jpg">
</a>

第二步,服务器配置 MIME type

bash 复制代码
AddType model/vnd.usdz+zip .usdz
bash 复制代码
AddType model/vnd.reality .reality

直接加载内容

除了从网络下载内容之外,还可以从本地加载资源,比如从一个 base64 编码的字符串中读取 3D 物体并进行 AR 预览

  • Data URI
html 复制代码
<a rel="ar" href="data:model/vnd.usdz+zip;base64,<base64 encoded string>" download="asset.usdz">
<img src="asset-thumbnail.jpg"> 
</a>


<a rel="ar" href="data:model/vnd.reality;base64,<base64 encoded string>" download="asset.usdz">
<img src="asset-thumbnail.jpg"> 
</a>
  • Blob URL Blob URL 一般不是手动生成的,一般是通过拖拽上传或 URL 下载得到的。它无需 base64 编码,相比 Data URI 效率更高。
html 复制代码
<a rel="ar" href="blob:<generated URL string>" download="asset.usdz"> <img src="asset-thumbnail.jpg">
</a>

自定义 AR Quick Look 体验

禁用内容缩放

AR 预览时,缩放功能非常有用,可以让你以不同角度、不同尺寸查看虚拟物体。但是有些物体并不适用缩放,比如家具,它们是有固定的真实大小的,必须要以真实尺寸查看是否适合自己家庭环境。如下所示,双指缩放不能真正改变大小: 对于这类的 3D 内容,就需要禁用缩放。下面讲如何在 web 和 app 中禁用内容缩放:

自定义 Web API

在 Web 预览中,是直接通过 URL 中的参数 Fragment identifier 来设置的:直接添加参数,以#键分隔开

ruby 复制代码
https://developer.apple.com/arkit/gallery/toy_biplane.usdz#allowsContentScaling=0

共享产品链接

另一个可自定义的参数是共享产品链接。 比如,我们分享了 3D 物体给别人,其他人看到这个东西后,却不知道它是从哪里来的,如何购买,多少钱。。。。 所以最佳策略是共享产品描述页:

  • 了解有关 usdz 文件所在源网页的更多信息
  • 非常适合链接到产品说明页面
  • 允许对usdz内容进行最新说明
  • Safari会自动提供规范网页网址

在 iOS 13 上,当用户分享 3D 模型时,AR Quick Look 将会自动分享 3D 物体所在的网页 URL。比如,在 Safari 中点击"分享"按钮后,就会出现源网页的链接;在 Apple News 中也是如此:

AR Quick Look 与 iOS app 的整合

  • 易于集成以查看AR内容
  • 带来一致且熟悉的预览体验
  • 可以是内嵌或全屏演示
  • 使用Quick Look框架

自定义iOS API

代码如下:

swift 复制代码
// MARK: - QLPreviewControllerDataSource
func previewController(_ controller: QLPreviewController, previewItemAt index: Int) -> QLPreviewItem {
 // Return the file URL to the .usdz file
 let fileUrl = Bundle.main.url(forResource: "toy_robot_vintage", withExtension: "usdz")!
 let previewItem = ARQuickLookPreviewItem(fileAt: fileURL)
 previewItem.canonicalWebPageURL = URL(string: "https://developer.apple.com/arkit/
gallery/")
 previewItem.allowsContentScaling = false
 return previewItem
}

Demo 示例

要把下面 6 个虚拟物体布置在房间里 单指拖动,可以沿平面移动物体,甚至可以同时移动多个物体。同时,单指还能将物体从水平面拖动到垂直面上去 书橱等物体也是一样,可以单指拖动 双指可以让物体悬浮起来,还能旋转物体 最后,布局完成后,查看是否合适。

AR Quick Look 中自定义调用动作

目前已经完成了对 Apple Pay 的支持

  • 多种Apple Pay按钮样式
  • 可触发动作的链接
  • 产品信息可自定义
  • 参考规范网站域名

总结

  • 可以在 AR Quick Look 中预览 Reality 文件了
  • 支持更多种锚点
  • 触发器和动作
  • 新的视觉效果
  • 动画进度条调整
  • 可自定义的 API
  • Apple Pay 支持

参考资料

相关视频,WWDC2019

WWDC 2018

相关推荐
JovaZou1 个月前
Meta 发布 Quest 3S 头显及 AR 眼镜原型:开启未来交互新视界
ai·ar·交互·虚拟现实·增强现实
虹科数字化与AR2 个月前
安宝特分享 | AR技术重塑工业:数字孪生与沉浸式培训的创新应用
ar·数字孪生·ar眼镜·增强现实·工业ar
JovaZou2 个月前
Snap 发布新一代 AR 眼镜,有什么特别之处?
ai·ar·虚拟现实·华为snap·增强现实
学步_技术2 个月前
利用AI增强现实开发:基于CoreML的深度学习图像场景识别实战教程
人工智能·深度学习·ar·增强现实·coreml
斯裕科技2 个月前
新升级|优化航拍/倾斜模型好消息,支持处理多套贴图模型!
unity·ue5·3dsmax·虚拟现实·maya·增强现实
Successssss~2 个月前
【高校主办,EI稳定检索】2024年人机交互与虚拟现实国际会议(HCIVR 2024)
计算机视觉·人机交互·vr·虚拟现实·增强现实
学步_技术3 个月前
增强现实系列—深入探索ARKit:平面检测、三维模型放置与增强现实交互
机器学习·计算机视觉·交互·增强现实·虚拟现实技术·平面检测·vr/ar
Uncertainty!!4 个月前
初识增强现实(AR)
ar·增强现实
VRARvrnew3d4 个月前
轨道交通AR交互教学定制公司优选深圳华锐视点
ar·增强现实·轨道交通·ar公司·ar教学
VRARvrnew3d4 个月前
AR增强现实汽车装配仿真培训系统开发降低投入费用
ar·增强现实·汽车导航·ar仿真培训