增强现实

得物技术3 天前
计算机视觉·aigc·增强现实
发一张图,它居然"跃"出屏幕了?一文读懂得物 3D 空间图片技术实践iOS 26,苹果推出空间照片(Spatial Scene),轻轻转动手机,照片里的主体和背景随视角产生不同的位移,一张普通图片便有了可以探索的空间层次。
视+老张5 天前
ar·增强现实·商场导航
商场AR导航为什么要把一个店铺拆成搜索点、入口点和到达区?在商场导航项目里,把店铺名称和一个坐标录进系统,只能解决“搜得到”,不能保证“走得到”。同一家店可能同时有商场内门、临街门和楼上入口,装修期间还可能临时关闭其中一条通道。如果路线终点仍然落在店铺几何中心,用户走到最后十几米时,AR箭头就可能指向墙面、橱窗或不可进入的一侧。
视+老张5 天前
人工智能·ar·增强现实
AI导游怎样把一次问答转成可执行路线:地点实体与任务状态设计景区已经有电子地图,再接入AI导游时,最容易做成“地图旁边多一个聊天框”。游客可以提问,也能查看地图,但两套功能如果使用不同的地点名称和任务状态,回答结束后仍要重新搜索目的地,AI并没有缩短游览路径。
是果果呀儿4 个月前
unity·增强现实
Vuforia实现物体旋转、移动、缩放完整的旋转脚本在面板中点击Add component,找到New script 创建脚本using System.Collections;
海石7 个月前
前端·增强现实·trae
微信小程序开发01:XR-FRAME的快速上手最近要基于微信小程序实现一个具备AR功能的APP,在进行技术选型时,发现小程序本身自带了XR-FRAME这个框架,
mtouch3338 个月前
人工智能·ai·虚拟现实·电子沙盘·数字沙盘·增强现实·军事指挥沙盘
三维电子沙盘模型全参数化精准调控数字沙盘系统三维电子沙盘模型全参数化精准调控数字沙盘系统:支持对三维模型进行多维度精准调控,包括空间位置(X/Y/Z轴平移)、尺寸缩放、采用欧拉角的四元数交互模式进行旋转角度(偏航/俯仰/横滚)、倾斜度及镜像变换等操作。具备自适应高程贴合功能,可动态匹配地形,同时提供三轴独立参数调整;具备全参数化调整、地形自适应、三轴独立控制、标准化格式兼容
大厂技术总监下海9 个月前
数据库·分布式·go·milvus·增强现实
向量数据库“卷”向何方?从Milvus看“全功能、企业级”的未来项目地址: GitHub - milvus-io/milvus。截至分析时,该项目拥有超过 27k Stars 和 3k Forks,是 LF AI & Data Foundation 旗下的顶级开源项目之一,标志着其在向量数据库领域的领先地位和广泛的社区认可。
reddingtons1 年前
人工智能·adobe·ar·游戏程序·设计师·增强现实·adobe aero
体验设计总监的“第五维度”:用Adobe Aero,无代码构建AR沉浸式体验在数字创意领域,我们常常探讨一对核心的“对立统一”:一方面是**“数字屏幕的边界”(The Boundary of the Digital Screen),它清晰、有限,是我们过去二十年设计工作的主战场;另一方面是“物理世界的空间”(The Space of the Physical World)**,它是无限的、多维的、等待我们去探索的全新画布。如何打破前者,让我们的数字创造,优雅地“走进”后者?在海外设计界工作的十余年间,我发现,AR(增强现实)技术,正是连接这两个世界的桥梁。尤其要感谢母校——英国的
图扑可视化1 年前
架构·ar·数字孪生·增强现实·智慧机柜
图扑 HT 自研技术架构下 AR 应用开发与行业解决方案实现在数字化转型加速推进的当下,图扑软件依托自主研发的 HT for Web 技术栈,构建起一套无需依赖第三方插件的 AR(增强现实)应用开发体系。该体系以 HT 核心引擎为基础,深度融合三维可视化、实时数据交互与空间识别能力,在建筑施工建造、数据中心机柜管理、办公空间导航三大核心场景中,实现了从技术架构到落地应用的全链路自研可控,为行业提供高效、精准、安全的数字化解决方案,推动传统行业向智能化管理模式升级。
图扑数字孪生1 年前
ar·数字孪生·三维可视化·增强现实·智慧机房
图扑 HT 架构下 AR 应用开发与行业解决方案实现在数字化转型加速推进的当下,图扑软件依托自主研发的 HT for Web 技术栈,构建起一套无需依赖第三方插件的 AR(增强现实)应用开发体系。该体系以 HT 核心引擎为基础,深度融合三维可视化、实时数据交互与空间识别能力,在建筑施工建造、数据中心机柜管理、办公空间导航三大核心场景中,实现了从技术架构到落地应用的全链路自研可控,为行业提供高效、精准、安全的数字化解决方案,推动传统行业向智能化管理模式升级。
聚客AI1 年前
人工智能·llm·增强现实
✅5大实战技巧:优化RAG召回质量,避免“召回不足”灾难!本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。在垂直行业(金融风控)系统的开发中,我们团队曾因RAG召回文档不准确导致合规报告生成错误。这个惨痛教训让我们意识到:把RAG跑通只需要三天,但让召回精准却需要三个月。今天我将分享踩坑经验,聚焦文档处理、召回策略、生成优化三大环节的关键解决方案。希望能帮助到大家,如有更好的建议,欢迎指出,共同学习。
huoyingcg1 年前
ar·vr·动画·虚拟现实·增强现实
武汉火影数字|VR大空间是什么?如何打造VR大空间项目在科技飞速发展的当下,娱乐方式也在不断推陈出新。以往我们被局限在小小的屏幕前,观看电影、玩游戏,体验感较为单一,现在一种全新的娱乐形式—VR大空间,正以其独特的魅力,成为线下娱乐的新热点,吸引着众多追求新奇体验的人们。
huoyingcg1 年前
科技·ar·vr·虚拟现实·增强现实
武汉火影数字|数字党建展厅制作 VR红色数字纪念馆 党史馆数字化打造在大众的传统认知里,党建教育往往依托于严肃的文件、单调的展板。但当数字技术浪潮席卷而来,党建领域也开启了创新变革,数字党建展厅应运而生。
苹果API搬运工1 年前
增强现实
如何在 visionOS 上使用 MPS 和 CIFilter 实现特殊视觉效果在 visionOS 开发中,视觉效果一直都是开发的一个难点。尽管苹果推出了 ShaderGraph 来简化 Shader 的开发,在此基础上我开源了 RealityShaderExtension 框架来帮助降低 Shader 开发的门槛,但在实际开发中,我们仍然面临两个问题:
斯裕科技1 年前
ar·xr·制造·vr·虚拟现实·增强现实
从高端制造到民生场景:天元轻量化软件的“破局”之路近期,清华大学航空发动机研究院(以下简称“清华航发院”)正式引入天元轻量化软件,用于其相关设计与3D可视化研究工作。
huoyingcg2 年前
人工智能·科技·vr·虚拟现实·增强现实
武汉火影数字|VR沉浸式空间制作 VR大空间打造VR沉浸式空间制作是指通过虚拟现实技术创建一个逼真的三维环境,让用户能够沉浸在这个环境中,彷佛置身于一个全新的世界。
苹果API搬运工2 年前
增强现实
开源框架 RealityShaderExtension,帮你将 Unity 和 Unreal 的 Shader 转到 visionOSvisionOS 上使用 Shader 有两种方式:ShaderGraph 或 LowLevelTexture(LowLevelMesh) + ComputeShader
jimumeta2 年前
ar·vr·虚拟现实·增强现实
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)有什么区别?虚拟现实(Virtual Reality,VR)与增强现实(Augmented Reality,AR)在多个方面存在显著差异。以下是对这两者的详细比较:
JovaZou2 年前
ai·ar·交互·虚拟现实·增强现实
Meta 发布 Quest 3S 头显及 AR 眼镜原型:开启未来交互新视界在科技的浪潮中,Meta 始终站在创新的前沿,不断为我们带来令人惊叹的虚拟现实和增强现实体验。2024 年 10 月 6 日,让我们一同聚焦 Meta 最新发布的 Quest 3S 头显及 AR 眼镜原型(Orion),探索这两款产品将如何重塑我们与数字世界的交互方式。
虹科数字化与AR2 年前
ar·数字孪生·ar眼镜·增强现实·工业ar
安宝特分享 | AR技术重塑工业:数字孪生与沉浸式培训的创新应用在数字化转型的浪潮中,AR(增强现实)技术与工业的结合正在呈现新的趋势和应用延伸。特别是“数字孪生”概念的崛起,为AR技术在工业中提供了独特而创新的切入点。