1.先测后台,再测前台
面试题1: 当你发现研发实现的结果与需求不一致时怎么办?
需求评审的时候:需要确认所有输入类型的校验是针对单独的输入框 做的还是在最终提交时校验
抢购模块:需求跟实现的内容不一致 (跟产品和研发一起确认。研发为什么要做出一个跟需求不匹配的东西。如果说依旧按照需求实现,那提bug给研发进行修改;如果保留现状,产品更改需求)
面试题2:如果开发不认可你提的bug怎么办?
1.确认他拒绝的理由。
2.如果是我们bug描述不清晰,那我们自己调整;如果是需求理解不一致问题,参考需求文档。
3.如果测试 研发对需求的理解都不一致,并且需求文档没明说.需要找产品经理介入。
注意事项:所有线下讨论的结果,都要记录文案。
1.后台
(1)需求分析
1)界面
- 开关位置:后台---页面---页面管理---PC端导航栏
- 功能位置:后台---营销---常用促销---抢购管理
- 后台抢购列表管理可以添加抢购活动,编辑抢购活动,删除抢购活动。
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其中,列表中的"已购买"是指抢购商品已经生成订单的商品数量。
2)添加请购活动
添加活动页面,红色星号代表必填信息
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规则:
1.参加抢购的商品必须指明某个具体规格,比如商品的不同颜色。
2.抢购活动添加成功后,不允许修改限购数量。
3.抢购活动进行中,已有用户下单购买后,不再允许编辑抢购活动信息
3)抢购活动的状态
抢购活动添加成功后,抢购活动有多种状态:已过期,未开始,进行中,已售罄,已结束
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规则:
1.当前时间达到活动的开始时间,则活动状态由"未开始"变为"进行中"
2.活动的开始时间早于当前时间,结束时间晚于当前时间,则新建的活动状态为"进行中"
3.参加抢购活动的商品售完后,活动的状态变为"已售罄"
4.当前时间达到活动的结束时间,则活动的状态由"进行中"变为"已结束"
5.抢购活动的结束时间早于当前时间时,则新建的活动状态为"已过期"
(2)拆解测试点
1)
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2)

(3)编写用例
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
2.前台
(1)需求分析
1)界面显示
抢购活动开始后,商城会员可以在商城前台参与抢购活动。
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a.【抢购价】显示为活动中的抢购价格;
b.【抢购】显示为抢购活动的标题;
c.【库存】显示为商品参加抢购活动的数量。
抢购活动结束后或者抢购商品售罄后,商品恢复原价。
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规则:
1.抢购商品加入购物车时,要求会员必须先登录账号;
2.会员抢购商品时,数量不能超过抢购活动要求的单用户限购数量,超出时页面给出提示;
3.会员抢购商品时,数量不能超过商品参加抢购活动的库存余量,超出时页面给出提示;
4.商品加入购物车时,抢购库存数量不会减少,直到生成订单后,抢购的库存数量才会减少;
5.生成订单后,取消订单,订单中的商品数量恢复到抢购的库存中;
6.抢购活动结束后,商品的价格恢复原价,库存数量恢复为原价的库存数量。
(2)拆解测试点
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(3)编写用例
(4)问题点
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未完待续。。。