在实现物体测距,使用射线时自己导致的bug。。

问题

我是想相交的到点以后,直接塞入对应交到的物体里用一个SphereGeometry显示(不测量的时候,寻找其父元素移除)。

进行一番操作以后,发现显示的位置始终不对。

经过一段时间的思考,发现使用intersects[0].object.worldToLocal()反而正确了。

解决

射线交得的就是世界坐标为什么反而要从世界坐标转化成本地坐标了呢?

因为我塞入了其object容器内,自然也就应用上了他的转换矩阵。那么原本正确的世界坐标就会变转换,反而将其转换成原本的本地坐标才正确(自然的应用容器的转换矩阵)。

js 复制代码
if (this.isMeasuring) {
      //交物体
      const intersects = this.getIntersectionsForMeature(event);
      if (intersects.length > 0) {

        console.log("看看交了啥",intersects)
        const marker = new THREE.Mesh(
          new THREE.SphereGeometry(0.1, 10, 20),
          new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 0xff5555,
            transparent: true,
            opacity: 0.5,
          })
        );
        marker.position.copy(intersects[0].object.worldToLocal(intersects[0].point))

marker.name = `${this.measureLinePoints.length+1}`
intersects[0].object.add(marker);
this.measureLinePoints.push(marker);
console.log("看一下存的点",this.measureLinePoints)
        }
相关推荐
嵌入式×边缘AI:打怪升级日志4 小时前
9.2.3 UART 驱动严重 Bug(保姆级讲解)
bug
qq_24218863322 天前
代码诊疗室——疑难Bug破解战
bug
Moshow郑锴4 天前
Java SpringBoot 疑难 Bug 排查思路解析:从“语法正确”到“行为相符”
java·spring boot·bug
人间花海4 天前
BUG终结者:挑战你的调试极限
bug
2401_858286114 天前
OS54.【Linux】System V 共享内存(3) “共享内存+管道“修bug记录
linux·运维·服务器·算法·bug
Kurbaneli5 天前
代码诊疗室——疑难Bug破解战
bug
Mr -老鬼7 天前
从 0 到 1 落地:Rust + Salvo 实现用户系统与 Bug 管理系统
开发语言·rust·bug
剑亦未配妥7 天前
CSS 折叠引发的 scrollHeight 异常 —— 一次 Blink 引擎的诡异 Bug
前端·css·bug
gfdgd xi7 天前
GXDE OS 25.3.1 更新了!修复更多 bug 了!
linux·c++·操作系统·bug·deepin
Groundwork Explorer9 天前
wiznet5k.py硬件驱动w5500芯片网卡bug
bug