传送门
分布式定时任务系列5:XXL-job中blockingQueue的应用
分布式定时任务系列6:XXL-job触发日志过大引发的CPU告警
不忘初心
好几个月前就打算分析一下XXL-job路由策略的源码,所以有了XXL-job路由策略。不过当时偷懒,只从官网上把介绍贴出来了:
路由策略:当执行器集群部署时,提供丰富的路由策略,包括;
FIRST(第一个):固定选择第一个机器;
LAST(最后一个):固定选择最后一个机器;
ROUND(轮询):;
RANDOM(随机):随机选择在线的机器;
CONSISTENT_HASH(一致性HASH):每个任务按照Hash算法固定选择某一台机器,且所有任务均匀散列在不同机器上。
LEAST_FREQUENTLY_USED(最不经常使用):使用频率最低的机器优先被选举;
LEAST_RECENTLY_USED(最近最久未使用):最久未使用的机器优先被选举;
FAILOVER(故障转移):按照顺序依次进行心跳检测,第一个心跳检测成功的机器选定为目标执行器并发起调度;
BUSYOVER(忙碌转移):按照顺序依次进行空闲检测,第一个空闲检测成功的机器选定为目标执行器并发起调度;
SHARDING_BROADCAST(分片广播):广播触发对应集群中所有机器执行一次任务,同时系统自动传递分片参数;可根据分片参数开发分片任务;
再谈前置条件
一般提到路由,可能更多的是理解为对请求做转发时的路由匹配:比如nginx的Location路由,或者SpringCloud组件的Gateway网关上请求Predicate的URL路由匹配。
不过这里说的路由,其实指的在集群条件下对执行器进行的路由选择,是一种负载均衡策略。所以这里假设了一个场景就是,在分布式环境下,有多个执行器组成的集群。这里回顾一下xxl-rpc部署示意图:
- 这里指的路由策略是**
执行器集群部署
** 关于
调度器集群部署不在此范围暂不讨论,
后面会单开一节具体讨论如何集群部署,达到高性能、高可用目的!
路由策略
这里继续引用XXL-job源码分析之任务触发里面关于代码执行的流程
可以看到路由策略的执行代码类路径在:**com.xxl.job.admin.core.trigger.XxlJobTrigger ,**方法路径在:com.xxl.job.admin.core.trigger.XxlJobTrigger#processTrigger:
java
executorRouteStrategyEnum.getRouter().route(triggerParam, group.getRegistryList());
策略定义
XXL-job定义了策略枚举:
java
public enum ExecutorRouteStrategyEnum {
/** FIRST(第一个):固定选择第一个机器; */
FIRST(I18nUtil.getString("jobconf_route_first"), new ExecutorRouteFirst()),
/** (最后一个):固定选择最后一个机器; */
LAST(I18nUtil.getString("jobconf_route_last"), new ExecutorRouteLast()),
/** (轮询):; */
ROUND(I18nUtil.getString("jobconf_route_round"), new ExecutorRouteRound()),
/** (随机):随机选择在线的机器; */
RANDOM(I18nUtil.getString("jobconf_route_random"), new ExecutorRouteRandom()),
/** (一致性HASH):每个任务按照Hash算法固定选择某一台机器,且所有任务均匀散列在不同机器上。 */
CONSISTENT_HASH(I18nUtil.getString("jobconf_route_consistenthash"), new ExecutorRouteConsistentHash()),
/** (最不经常使用):使用频率最低的机器优先被选举; */
LEAST_FREQUENTLY_USED(I18nUtil.getString("jobconf_route_lfu"), new ExecutorRouteLFU()),
/** (最近最久未使用):最久未使用的机器优先被选举; */
LEAST_RECENTLY_USED(I18nUtil.getString("jobconf_route_lru"), new ExecutorRouteLRU()),
/** (故障转移):按照顺序依次进行心跳检测,第一个心跳检测成功的机器选定为目标执行器并发起调度; */
FAILOVER(I18nUtil.getString("jobconf_route_failover"), new ExecutorRouteFailover()),
/** (忙碌转移):按照顺序依次进行空闲检测,第一个空闲检测成功的机器选定为目标执行器并发起调度; */
BUSYOVER(I18nUtil.getString("jobconf_route_busyover"), new ExecutorRouteBusyover()),
/** (分片广播):广播触发对应集群中所有机器执行一次任务,同时系统自动传递分片参数;可根据分片参数开发分片任务; */
SHARDING_BROADCAST(I18nUtil.getString("jobconf_route_shard"), null);
ExecutorRouteStrategyEnum(String title, ExecutorRouter router) {
this.title = title;
this.router = router;
}
private String title;
private ExecutorRouter router;
public String getTitle() {
return title;
}
public ExecutorRouter getRouter() {
return router;
}
public static ExecutorRouteStrategyEnum match(String name, ExecutorRouteStrategyEnum defaultItem){
if (name != null) {
for (ExecutorRouteStrategyEnum item: ExecutorRouteStrategyEnum.values()) {
if (item.name().equals(name)) {
return item;
}
}
}
return defaultItem;
}
}
其中枚举里面有一个属性router,真正的路由策略实现都在这个接口:com.xxl.job.admin.core.route.ExecutorRouter。
路由接口
看一看路由接口定义代码:
java
public abstract class ExecutorRouter {
protected static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ExecutorRouter.class);
/**
* route address
*
* @param addressList
* @return ReturnT.content=address
*/
public abstract ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList);
}
而上面的各种策略都实现了这个接口:
这种是典型的策略模式应用,这里也可以看出好的代码通过设计模式可以很方便的做到扩展!
路由策略详解
对于这些路由策略实现,从简单到复杂一个个的来解析。
FIRST(第一个)
此策略的定义是:固定选择第一个机器!意思就是不论执行器有多少个,始终选择执行器列表的第一个进行任务执行。
这个策略的实现也相当简单:
java
public class ExecutorRouteFirst extends ExecutorRouter {
@Override
public ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList){
return new ReturnT<String>(addressList.get(0));
}
}
这个代码里面就是固定从addressList里面get第一个执行器
LAST(最后一个)
此策略的定义是:固定选择最后一个机器!意思就是不论执行器有多少个,始终选择执行器列表的最后一个进行任务执行。
这个策略的实现也相当简单:
java
public class ExecutorRouteLast extends ExecutorRouter {
@Override
public ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList) {
return new ReturnT<String>(addressList.get(addressList.size()-1));
}
}
这个代码里面就是固定从addressList里面get最后一个个执行器
ROUND(轮询)
此策略的定义是:意思就是不论执行器有多少个,从执行器列表逐个选择进行任务执行。
这个策略的实现如下:
java
public class ExecutorRouteRound extends ExecutorRouter {
private static ConcurrentMap<Integer, AtomicInteger> routeCountEachJob = new ConcurrentHashMap<>();
private static long CACHE_VALID_TIME = 0;
private static int count(int jobId) {
// cache clear
if (System.currentTimeMillis() > CACHE_VALID_TIME) {
routeCountEachJob.clear();
CACHE_VALID_TIME = System.currentTimeMillis() + 1000*60*60*24;
}
AtomicInteger count = routeCountEachJob.get(jobId);
if (count == null || count.get() > 1000000) {
// 初始化时主动Random一次,缓解首次压力
count = new AtomicInteger(new Random().nextInt(100));
} else {
// count++
count.addAndGet(1);
}
routeCountEachJob.put(jobId, count);
return count.get();
}
@Override
public ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList) {
String address = addressList.get(count(triggerParam.getJobId())%addressList.size());
return new ReturnT<String>(address);
}
}
这个代码稍微复杂一点,为了实现轮询的效果在内存中声明了一个Map来来进行计数,其中的key为任务jobId,value为每个任务的调用次数:
- 声明一个Map类型字段routeCountEachJob来进行每个任务的调用次数计数,其中为ConcurrentMap、AtomicInteger类型的原因是防止并发
- count(int jobId)方法的作用对当前触发的任务进行计数,这里AtomicInteger原子类对每次执行后就+1
- 每24小时后重新开始计数
- 然后根据当前任务(jobId)的调用次数从addressList里面选择执行器:即count % 执行器个数
这样文字可能理解起来还是不太直接,其实就是类似如下的示例:
RANDOM(随机)
此策略的定义是:意思就是不论执行器有多少个,从执行器列表随机选择在线的机器。
这个策略的实现也比较直观:
java
public class ExecutorRouteRandom extends ExecutorRouter {
private static Random localRandom = new Random();
@Override
public ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList) {
String address = addressList.get(localRandom.nextInt(addressList.size()));
return new ReturnT<String>(address);
}
}
这个代码里面就是随机从addressList里面get一个执行器:
localRandom.nextInt(addressList.size())
LEAST_FREQUENTLY_USED(最不经常使用)
此策略的定义是:意思就是不论执行器有多少个,使用频率最低的机器优先被选择出来进行任务执行。
这个策略的实现如下:
java
public class ExecutorRouteLFU extends ExecutorRouter {
// 任务调用计算器,其中key为jobId-任务ID,value为HashMap:记录每个实例的调用次数
private static ConcurrentMap<Integer, HashMap<String, Integer>> jobLfuMap = new ConcurrentHashMap<Integer, HashMap<String, Integer>>();
private static long CACHE_VALID_TIME = 0;
public String route(int jobId, List<String> addressList) {
// 缓存1天(24小时),然后重新计数
// cache clear
if (System.currentTimeMillis() > CACHE_VALID_TIME) {
jobLfuMap.clear();
CACHE_VALID_TIME = System.currentTimeMillis() + 1000*60*60*24;
}
// 初始化
// lfu item init
HashMap<String, Integer> lfuItemMap = jobLfuMap.get(jobId); // Key排序可以用TreeMap+构造入参Compare;Value排序暂时只能通过ArrayList;
if (lfuItemMap == null) {
lfuItemMap = new HashMap<String, Integer>();
jobLfuMap.putIfAbsent(jobId, lfuItemMap); // 避免重复覆盖
}
// put new
for (String address: addressList) {
if (!lfuItemMap.containsKey(address) || lfuItemMap.get(address) >1000000 ) {
lfuItemMap.put(address, new Random().nextInt(addressList.size())); // 初始化时主动Random一次,缓解首次压力
}
}
// 这里有一个删除动作,其实是因为实例可能动态上下线,对于下线的节点需要排除
// remove old
List<String> delKeys = new ArrayList<>();
for (String existKey: lfuItemMap.keySet()) {
if (!addressList.contains(existKey)) {
delKeys.add(existKey);
}
}
// 移除下线节点,尽量防止调度到下线的节点上导致失败
if (delKeys.size() > 0) {
for (String delKey: delKeys) {
lfuItemMap.remove(delKey);
}
}
// 进行调用次数排序
// load least userd count address
List<Map.Entry<String, Integer>> lfuItemList = new ArrayList<Map.Entry<String, Integer>>(lfuItemMap.entrySet());
Collections.sort(lfuItemList, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() {
@Override
public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) {
return o1.getValue().compareTo(o2.getValue());
}
});
// 调用次数+1
Map.Entry<String, Integer> addressItem = lfuItemList.get(0);
String minAddress = addressItem.getKey();
addressItem.setValue(addressItem.getValue() + 1);
return addressItem.getKey();
}
@Override
public ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList) {
String address = route(triggerParam.getJobId(), addressList);
return new ReturnT<String>(address);
}
}
这个代码比较复杂一点, 不过如果对比缓存的淘汰策略的话,这个其实就是所谓的**"LFU":**
LFU(The Least Frequently Used)最近不多使用算法,与LRU的区别在于LRU是以时间衡量,LFU是以时间段内的次数
算法:若是一个数据在必定时间内被访问的次数很低,那么被认为在将来被访问的几率也是最低的,当规定空间用尽且需要放入新数据的时候,会优先淘汰时间段内访问次数最低的数据。
优势:LFU也能够有效的保护缓存,相对场景来说,比LRU有更好的缓存命中率。由于是以次数为基准,因此更加准确,天然能有效的保证和提升命中率。
缺点:由于LFU须要记录数据的访问频率,所以需要额外的空间;当访问模式改变的时候,算法命中率会急剧降低,这也是他最大弊端
所以这个策略里面为了实现LFU的效果在内存中声明了一个Map来来进行计数,其中的key为任务jobId,value为每个任务的调用次数:
- 声明一个Map类型字段jobLfuMap来进行每个任务的调用次数计数,其中为ConcurrentMap原因是防止并发
- jobLfuMap的value是一个HashMap<String, String>:其中key为任务的实例地址address,value为调用次数。这样设计的目的是为了通过这样的数据结构来达到,记录每一个任务jobId在每一个实例上的调用次数!与ROUND的区别是:ROUND记录的每个任务jobId的所有调用数次,LFU多了一个维度
- 通过上面的这种数据结构,最终可以对每个实例的调用次数进行排序:所以要依赖一个ArrayList来排序,最终选取调用次数最少的实例来作为任务执行目标机器!
LEAST_RECENTLY_USED(最近最久未使用)
此策略的定义是:意思就是不论执行器有多少个,最久未使用的机器优先被选举。
这个策略的实现如下:
java
public class ExecutorRouteLRU extends ExecutorRouter {
private static ConcurrentMap<Integer, LinkedHashMap<String, String>> jobLRUMap = new ConcurrentHashMap<Integer, LinkedHashMap<String, String>>();
private static long CACHE_VALID_TIME = 0;
public String route(int jobId, List<String> addressList) {
// 缓存1天(24小时),然后重新计数
// cache clear
if (System.currentTimeMillis() > CACHE_VALID_TIME) {
jobLRUMap.clear();
CACHE_VALID_TIME = System.currentTimeMillis() + 1000*60*60*24;
}
// init lru
LinkedHashMap<String, String> lruItem = jobLRUMap.get(jobId);
if (lruItem == null) {
/**
* LinkedHashMap
* a、accessOrder:true=访问顺序排序(get/put时排序);false=插入顺序排期;
* b、removeEldestEntry:新增元素时将会调用,返回true时会删除最老元素;可封装LinkedHashMap并重写该方法,比如定义最大容量,超出是返回true即可实现固定长度的LRU算法;
*/
lruItem = new LinkedHashMap<String, String>(16, 0.75f, true);
jobLRUMap.putIfAbsent(jobId, lruItem);
}
// 新加入的节点处理:添加到lru中进行统计
// put new
for (String address: addressList) {
if (!lruItem.containsKey(address)) {
lruItem.put(address, address);
}
}
// 这里有一个删除动作,其实是因为实例可能动态上下线,对于下线的节点需要排除
// remove old
List<String> delKeys = new ArrayList<>();
for (String existKey: lruItem.keySet()) {
if (!addressList.contains(existKey)) {
delKeys.add(existKey);
}
}
if (delKeys.size() > 0) {
for (String delKey: delKeys) {
lruItem.remove(delKey);
}
}
// 排序最后一个节点
// load
String eldestKey = lruItem.entrySet().iterator().next().getKey();
String eldestValue = lruItem.get(eldestKey);
return eldestValue;
}
@Override
public ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList) {
String address = route(triggerParam.getJobId(), addressList);
return new ReturnT<String>(address);
}
}
这个代码比较复杂一点, 不过如果对比缓存的淘汰策略的话,这个其实就是所谓的**"LRU":**
LRU(The Least Recently Used)最近最久未使用算法。相比于FIFO算法智能些。
算法:若是一个数据最近不多被访问到,那么被认为在将来被访问的几率也是最低的,当规定空间用尽且需要放入新数据的时候,会优先淘汰最久未被访问的数据。
优势:LRU能够有效的对访问比较频繁的数据进行保护,也就是针对热点数据的命中率提升有明显的效果。
缺点:对于周期性、偶发性的访问数据,有大几率可能形成缓存污染,也就是置换出去了热点数据,把这些偶发性数据留下了,从而致使LRU的数据命中率急剧降低。
所以这个策略里面为了实现LFU的效果在内存中声明了一个Map来来进行计数,其中的key为任务jobId,value为每个任务的调用次数:
- 声明一个Map类型字段jobLRUMap来进行每个任务的调用次数计数,其中为ConcurrentMap原因是防止并发
- jobLRUMap的value是一个LinkedHashMap<String, String>:其中key为任务的实例地址address,value为address。这里比较巧妙的是直接利用了LinkedHashMap的排序能力
java
/**
* Constructs an empty <tt>LinkedHashMap</tt> instance with the
* specified initial capacity, load factor and ordering mode.
*
* @param initialCapacity the initial capacity
* @param loadFactor the load factor
* @param accessOrder the ordering mode - <tt>true</tt> for
* access-order, <tt>false</tt> for insertion-order
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
* or the load factor is nonpositive
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
LinkedHashMap的排序模式
a、accessOrder:true=访问顺序排序(get/put时排序);false=插入顺序排期;
LinkedHashMap中'accessOrder'字段的用途是什么?
LinkedHashMap是Java中的一个类,它是HashMap的一个子类,具有HashMap的所有特性,并且还保持了插入顺序或访问顺序的特性。
'accessOrder'字段是LinkedHashMap类中的一个布尔类型的属性,用于指定迭代顺序是否基于访问顺序。当accessOrder为true时,表示迭代顺序将基于最近访问顺序,即最近访问的元素将排在迭代顺序的末尾;当accessOrder为false时,表示迭代顺序将基于插入顺序,即元素将按照插入的顺序进行迭代。
使用accessOrder字段可以方便地实现LRU(Least Recently Used,最近最少使用)缓存淘汰算法。通过将accessOrder设置为true,当访问某个元素时,该元素会被移到链表的末尾,这样在需要淘汰元素时,只需要移除链表头部的元素即可。
LinkedHashMap的应用场景包括但不限于:
- 缓存系统:通过设置accessOrder为true,可以实现基于访问顺序的缓存淘汰策略。
- LRU缓存:通过继承LinkedHashMap并重写removeEldestEntry方法,可以实现固定大小的LRU缓存。
- 记录访问顺序:当需要按照访问顺序记录某些数据时,可以使用LinkedHashMap。
FAILOVER(故障转移)
此策略的定义是:按照顺序依次进行心跳检测,第一个心跳检测成功的机器选定为目标执行器并发起调度。
这个策略的实现如下:
java
public class ExecutorRouteFailover extends ExecutorRouter {
@Override
public ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList) {
StringBuffer beatResultSB = new StringBuffer();
for (String address : addressList) {
// beat
ReturnT<String> beatResult = null;
try {
ExecutorBiz executorBiz = XxlJobScheduler.getExecutorBiz(address);
beatResult = executorBiz.beat();
} catch (Exception e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
beatResult = new ReturnT<String>(ReturnT.FAIL_CODE, ""+e );
}
beatResultSB.append( (beatResultSB.length()>0)?"<br><br>":"")
.append(I18nUtil.getString("jobconf_beat") + ":")
.append("<br>address:").append(address)
.append("<br>code:").append(beatResult.getCode())
.append("<br>msg:").append(beatResult.getMsg());
// beat success
if (beatResult.getCode() == ReturnT.SUCCESS_CODE) {
beatResult.setMsg(beatResultSB.toString());
beatResult.setContent(address);
return beatResult;
}
}
return new ReturnT<String>(ReturnT.FAIL_CODE, beatResultSB.toString());
}
}
这个策略的实现也比较直观,根据注册的实例列表依次发起心跳检测,如果成功,则选取为执行节点!代码并不复杂,不过可能对**FAILOVER(故障转移)**这个术语所震撼,觉得很高大上。
对于FAILOVER这种故障处理策略来说,不同的框架或者场景实现不同,难易程度也不同,而且也不是所有的系统/接口适合故障转移。比如对一个有超时机制的微服务架构来说:
如果链路比较多,一个业务请求需要经过A->B->C3个服务,每个服务有2个节点。假设在A服务调用B的时候,存在网络问题,A的实例A1失败,这里转移到A2成功;A->B的时候,B1失败,B2成功;同理B->C,C1失败,C2成功,虽然最终请求成功,但是整体耗时会增大一倍,早已经进过了网关(整体)响应时长导致timeout了,所以有些专题的FAILOVER并不一定是有益甚至有害的(重试也增加了服务调用次数,服务的压力)。关于这一块会后面单独开一节服务故障模式的讨论
BUSYOVER(忙碌转移)
此策略的定义是:按照顺序依次进行空闲检测,第一个空闲检测成功的机器选定为目标执行器并发起调度。
这个策略的实现如下:
java
public class ExecutorRouteBusyover extends ExecutorRouter {
@Override
public ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList) {
StringBuffer idleBeatResultSB = new StringBuffer();
for (String address : addressList) {
// beat
ReturnT<String> idleBeatResult = null;
try {
ExecutorBiz executorBiz = XxlJobScheduler.getExecutorBiz(address);
idleBeatResult = executorBiz.idleBeat(new IdleBeatParam(triggerParam.getJobId()));
} catch (Exception e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
idleBeatResult = new ReturnT<String>(ReturnT.FAIL_CODE, ""+e );
}
idleBeatResultSB.append( (idleBeatResultSB.length()>0)?"<br><br>":"")
.append(I18nUtil.getString("jobconf_idleBeat") + ":")
.append("<br>address:").append(address)
.append("<br>code:").append(idleBeatResult.getCode())
.append("<br>msg:").append(idleBeatResult.getMsg());
// beat success
if (idleBeatResult.getCode() == ReturnT.SUCCESS_CODE) {
idleBeatResult.setMsg(idleBeatResultSB.toString());
idleBeatResult.setContent(address);
return idleBeatResult;
}
}
return new ReturnT<String>(ReturnT.FAIL_CODE, idleBeatResultSB.toString());
}
}
这个策略的实现也比较直观,根据注册的实例列表依次发起空闲检测,如果成功,则选取为执行节点!代码并不复杂,不过可能需要联合起前面XXL-rpc的章节来配合理解
CONSISTENT_HASH(一致性HASH)
此策略的定义是:每个任务按照Hash算法固定选择某一台机器,且所有任务均匀散列在不同机器上。
这个策略的实现如下:
java
/**
* 分组下机器地址相同,不同JOB均匀散列在不同机器上,保证分组下机器分配JOB平均;且每个JOB固定调度其中一台机器;
* a、virtual node:解决不均衡问题
* b、hash method replace hashCode:String的hashCode可能重复,需要进一步扩大hashCode的取值范围
* Created by xuxueli on 17/3/10.
*/
public class ExecutorRouteConsistentHash extends ExecutorRouter {
private static int VIRTUAL_NODE_NUM = 100;
/**
* get hash code on 2^32 ring (md5散列的方式计算hash值)
* @param key
* @return
*/
private static long hash(String key) {
// md5 byte
MessageDigest md5;
try {
md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
throw new RuntimeException("MD5 not supported", e);
}
md5.reset();
byte[] keyBytes = null;
try {
keyBytes = key.getBytes("UTF-8");
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
throw new RuntimeException("Unknown string :" + key, e);
}
md5.update(keyBytes);
byte[] digest = md5.digest();
// hash code, Truncate to 32-bits
long hashCode = ((long) (digest[3] & 0xFF) << 24)
| ((long) (digest[2] & 0xFF) << 16)
| ((long) (digest[1] & 0xFF) << 8)
| (digest[0] & 0xFF);
long truncateHashCode = hashCode & 0xffffffffL;
return truncateHashCode;
}
public String hashJob(int jobId, List<String> addressList) {
// ------A1------A2-------A3------
// -----------J1------------------
TreeMap<Long, String> addressRing = new TreeMap<Long, String>();
for (String address: addressList) {
for (int i = 0; i < VIRTUAL_NODE_NUM; i++) {
long addressHash = hash("SHARD-" + address + "-NODE-" + i);
addressRing.put(addressHash, address);
}
}
long jobHash = hash(String.valueOf(jobId));
SortedMap<Long, String> lastRing = addressRing.tailMap(jobHash);
if (!lastRing.isEmpty()) {
return lastRing.get(lastRing.firstKey());
}
return addressRing.firstEntry().getValue();
}
@Override
public ReturnT<String> route(TriggerParam triggerParam, List<String> addressList) {
String address = hashJob(triggerParam.getJobId(), addressList);
return new ReturnT<String>(address);
}
}
这个策略的实现也比较直观,这里就不展开讨论了,有兴趣的可以在评论区晒出理解分享给大家!
路由策略的选择
上面介绍了各种路由策略的实现,关于这里面的路由策略的选择就不过多讨论了,建议默认情况采用下轮询!