Lua 绕过元表,直接访问 table 的字段。
绕过元表
rawset(table, index, value)
,在不触发元方法的情况下,设置 table[index]
的值为 value。
rawget(table, index)
,在不触发元方法的情况下,获取 table[index]
的值。
现有一个 hero 表,设置了元表和元方法。
lua
local hero = {
level = 1,
exp = 0
}
local mt = {
__index = function (table, key)
print("trigger __index")
end,
__newindex = function (table, key, value)
print("trigger __newindex")
end
}
setmetatable(hero, mt)
如果去访问一个不存在的 key,则会进入元表的元方法。
因为 __newindex
被赋值为一个函数,只有打印,没有把值存到 table 里,所以 hero 里还是没有 star 字段。
lua
hero.star = 5
print(hero.star)
-- trigger __newindex
-- trigger __index
-- nil
现在使用 rawset 为 hero 添加一个新字段 star,再使用 rawget 从 hero 中获取 star 字段。
可以发现,没有触发元方法的打印,hero 表中也添加了 star 字段。
lua
rawset(hero, "star", 5)
local star = rawget(hero, "star")
print(star)
-- 5
防止死循环
修改一下元方法,在 __index
中返回 table[key]
的值,在 __newindex
中设置 table[key]
为 value。
lua
local hero = {
level = 1,
exp = 0
}
local mt = {
__index = function (table, key)
print("trigger __index")
return table[key]
end,
__newindex = function (table, key, value)
print("trigger __newindex")
table[key] = value
end
}
setmetatable(hero, mt)
看上去似乎没有什么问题,但是如果触发了这两个元方法,它们内部的逻辑(也就是 table[key]
)又会触发元方法,进入死循环,最后栈溢出。
lua
hero.star = 5
-- trigger __newindex
-- trigger __newindex
-- trigger __newindex
-- ...
-- C stack overflow
print(hero.star)
-- trigger __index
-- trigger __index
-- trigger __index
-- ...
-- C stack overflow
要防止这种死循环,可以利用 rawset 和 rawget,避免再次触发元方法。
lua
local hero = {
level = 1,
exp = 0
}
local mt = {
__index = function (table, key)
print("trigger __index")
return rawget(table, key)
end,
__newindex = function (table, key, value)
print("trigger __newindex")
rawset(table, key, value)
end
}
setmetatable(hero, mt)
再次访问 star 字段,就不会栈溢出了。
lua
hero.star = 5
-- trigger __newindex
print(hero.star)
-- 5