lua

笨鸟先飞的橘猫17 小时前
c语言·lua
C 扩展开发指南:从 Lua 到 skynet 的完整链路读完这篇你会明白:C 扩展到底是什么、skynet 怎么加载它、怎么从零写一个、C++ 怎么写、有哪些坑。
贾宝玉的玉宝贾2 天前
开发语言·junit·lua·voip·freeswitch·sip·ippbx
FreeSWITCH 简单图形化界面 70 - 监听/密语的lua脚本如果您想通过图形化界面管理 FreeSWITCH 的场景,可直接访问以下 Web 配置界面。若需自行部署 FreeSWITCH 图形化界面,包含 Docker、脚本、ISO 镜像三种安装方式,适配不同系统环境:
二喵❥(^_-)7 天前
开发语言·lua
接口测试流程的三个核心环节接口参数化允许你用不同的数据多次运行同一个请求,从而实现数据驱动测试。这是最基础的方式,将请求中易变的部分(如URL、参数)替换为变量占位符。
小师兄吃牛肉13 天前
c++·lua·交互
C++ 与 Lua 的协程交互:从原理到实战在游戏开发和脚本化系统中,C++ 与 Lua 的组合非常常见。C++ 负责高性能的核心逻辑,Lua 负责灵活的业务脚本。而协程(Coroutine)作为 Lua 的重要特性,常被用来实现异步流程、状态机、剧情脚本等。本文将从原理出发,结合代码示例,讲解如何在 C++ 中创建、驱动和销毁 Lua 协程,并实现双向交互。
喜欢的名字被抢了13 天前
数据库·redis·lua
09-Redis 进阶原理篇:单线程、多线程、过期、LRU-LFU、Fork 与 LuaRedis 的单线程被讲了太多年,讲法基本固定成一句「内存加单线程加 IO 多路复用」。这句话没错,但它解释不了一串更具体的问题。既然只有一个线程执行命令,它凭什么挂住几万个连接,为什么 6.0 又要加多线程,加了多线程之后慢命令为什么照样卡死整个实例,过期的 key 到底是谁在什么时候删掉的,内存满了 Redis 凭什么决定淘汰哪一个,fork 之后那几十 GB 内存到底复制没复制,Lua 脚本的原子性从哪来,Pipeline 和事务和 Lua 又该怎么选。
白山编程大哥13 天前
c语言·junit·lua
Lua 中使用 C 语言的用户自定义类型——userdataLua 是一门轻量、可嵌入的脚本语言,其核心能力之一就是与 C 语言进行无缝交互。在 Lua 与 C 的交互中,userdata 是一种非常重要的数据类型,它允许我们在 Lua 中安全地持有 C 语言定义的对象指针。本文将深入讲解 userdata 的概念、分类、创建方法以及在实际项目中的使用技巧。
大侠归来16 天前
c++·lua·交互
C++ 与 Lua 的协程交互:从原理到实战在游戏开发与嵌入式脚本领域,Lua 凭借轻量、高效、可嵌入的特性成为最受欢迎的脚本语言之一。而 C++ 作为高性能底层语言,与 Lua 的结合早已是业界标配。当业务逻辑越来越复杂,异步任务、状态机、迭代器生成等场景不断涌现时,协程(Coroutine)便成为连接 C++ 与 Lua 的一座重要桥梁。
疯狂成瘾者16 天前
开发语言·lua
海康 Artemis 接口对接在对接海康 Artemis 接口时,我们通常会拿到这些信息:但如果只是把 URL 和 Body 直接填进 Postman,接口通常并不能直接调用成功。
一线灵17 天前
游戏引擎·lua
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布Axmol 2.11.5 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 9 月 25 日(中秋佳节)
liulilittle1 个月前
ai·自动化·llm·mock·lua·测试
麻将结算全链路语义(SETTLE_SEMANTICS)第0条(基线)本文件语义以产品源码为权威源;引用只允许以文件与符号(函数、字段、协议名)给出;行号引用前必须复核现码。文件简称:PS=玩法服,GS=游戏服,CC=客户端核心,SC=场景服,MC=匹配中心,DF=麻将定义。进程链路:PS 到 MC 到 SC 到 GC 到 GS 到 CC。
liulilittle1 个月前
ai·自动化·llm·mock·lua·测试·tools
麻将服务器崩溃补偿与异常处理语义(CRASH_SEMANTICS)第0条(基线)本文件语义以产品源码为权威源;引用只允许以文件与符号(函数、常量、字段、协议名)给出。常量:MAHJONG_PROTO_CRASH = 1020、MAHJONG_EVENT_CRASH = 7(mahjong_define.lua)。
liulilittle1 个月前
ai·自动化·llm·mock·lua·测试·tools
麻将 UI 层可观察行为(UI_BEHAVIOR)第0条(基线)本文件语义以产品源码与 UI 脚本为权威源;引用只允许以文件与符号(函数、控件路径、纹理名)给出;行号引用前必须复核现码。
liulilittle1 个月前
ai·自动化·llm·mock·lua·测试·tools
C++ 引擎接口到 mock 的映射(INTERFACE_MAP)第0条(基线)依据=C++ 绑定与注册清单(Luna 机制、全局函数、各服务器 KScriptFuncList、闭源 UI 引擎头文件)加 Lua 使用矩阵(tools/scan_framework_usage.lua,扫描根为 modules/ 与 scripts/,共 2525 个 Lua 文件,20260918 实测)。新增或缺失接口必须先查本表;未实现的必须补入 mock 并登记本表。
bst@微胖子1 个月前
lua
Linux环境做LVM快照在 Linux环境中,快照的核心价值在于不中断服务的前提下,为系统或数据卷保留一个“时间点副本”。如果升级失败,你可以快速回滚到这个副本状态。
橘色的喵1 个月前
串口·lua·串口工具·xcom
XCOM:一个 4 MB 的串口调试工具XCOM 是 Windows 上的一个串口调试工具,压缩包 3.93 MB。下面按这个顺序展开:先看它的组成,再看两个最核心的设计——不丢数据和用脚本扩展。
玖玥拾1 个月前
开发语言·unity·游戏引擎·lua
Lua 基础语法(八) Unity Huatuo (HybridCLR)核心知识点:Huatuo (HybridCLR) 特性、AOT/JIT 编译概念、IL2CPP 底层原理、AssemblyDefine 程序集划分、环境安装配置、热更新 DLL 产出、热更 Demo 流程、与 xLua 热更新横向对比、版本限制
x10n91 个月前
测试工具·lua·postman
Postman 汉化完整指南汉化包不是通用的,它跟 Postman 的版本号是绑定的。目前网上流传比较广的汉化包对应版本是 9.12.2。
AI情绪识别开源1 个月前
lua
检信 Allemotion 认知功能障碍矫正软件体验评审意见报告本报告由两个临床体验评审 AGENT 独立完成:一名以「认知康复方向资深医师」视角评审(临床合理性、疗效评估、合规安全);一名以「68岁轻度认知障碍患者」第一人称视角实测(可用性、情绪体验、推广口碑)。两者均实际访问冒烟站点(127.0.0.1:8090)并核查游戏代码与内容后提出意见,全程只读。每条意见含:现象(现状)、问题分析、升级建议、优先级(高/中/低)与依据。
玖玥拾1 个月前
开发语言·unity·c#·lua
Lua 基础语法(六)xLua Lua 调用 C# 交互核心知识点:Lua 访问 C# 类 / 对象 / 组件、cs 命名空间前缀、对象创建、GameObject 查找获取组件、属性读写、重载函数坑点、可变参数、委托与多播委托、事件注册移除、桥接 (Gen) 文件、虚拟栈交互底层原理
玖玥拾1 个月前
开发语言·unity·c#·lua
Lua 基础语法(五)Unity xLua基础配置与 C# 访问 Lua核心知识点:主流 Lua 热更插件对比、xLua 导入配置、Hotfix 宏、LuaEnv 解释器、DoString/Require、自定义 Loader 加载器、全局变量读取、Lua 表 5 种映射方式、委托映射 Lua 函数、桥接代码生成、值拷贝与引用修改区别