lua

烛阴1 小时前
前端·lua
Lua字符串的利刃:模式匹配的艺术与实践它在一个字符串中搜索一个模式,如果找到,返回匹配部分的起始和结束索引;否则返回 nil。它与 find 类似,返回匹配到的那部分字符串。如果模式中包含捕获(captures),它会返回捕获到的内容。
星空露珠1 小时前
开发语言·数据结构·算法·游戏·lua
数独解题算法lua脚本-- 数独求解器(基础版) local function solve_sudoku(board) -- 辅助函数:检查数字是否符合数独规则 local function is_valid(row, col, num) -- 检查行是否有重复 for i = 1, 9 do if board[row][i] == num then return false end end -- 检查列是否有重复 for i = 1, 9 do if board[i][col] == num then return fals
l1t4 小时前
数据库·sql·lua·duckdb·rusty_sheet
Duckdb rusty_sheet插件使用心得1.将rusty_sheet插件用于其他版本 rusty_sheet新版插件只能用于DuckDB 1.4.1版,如果需要用于其他版本,需要对插件中的版本号字符串替换。可以用这个python脚本替换1.4.1版本中的字符串。 步骤如下 (1)在duckdb 1.4.1版中查到插件安装位置 用select install_path from duckdb_extensions() where install_path like ‘%rusty_sheet%’;查询位置 (2)退出duckdb ,复制到别处 c
千里镜宵烛4 小时前
开发语言·lua
Lua-编译,执行和错误目录一、Lua的“编译”:把代码变成可执行的“函数”1、dofile:简单但不灵活的“一键运行”2、loadfile:更灵活的“编译后再执行”
「QT(C++)开发工程师」20 小时前
开发语言·pdf·lua
【LUA教程】LUA脚本语言中文教程.PDF01Lua02当今武林,派别林立,语言繁杂,林林总总不计其数。主流文化的C/C++、Java、C#、VB;偏安一隅的Fortran;动态语言中的Perl、Tcl、Ruby、Forth、Python,以及本
烛阴1 天前
前端·lua
Lua中的三个点(...):解锁函数参数的无限可能在函数的参数列表中,... 被用作最后一个参数,表示该函数可以接受任意数量的额外参数。解析:在函数内部,... 并不是一个变量,而是一个表达式(Expression)。它代表了所有传递给它的可变参数的一个序列。
半夏知半秋1 天前
数据库·redis·笔记·后端·学习·lua·安全架构
redis-哨兵模式配置整理Redis 哨兵(Sentinel)是 Redis 官方提供的高可用性解决方案,用于管理 Redis主从架构,实现自动故障检测和故障转移
小林up1 天前
bug·lua
【bug解决】[string “tolua.lua“]:1: ‘=‘ expectedUnity游戏运行发生object null reference之类的报错,查看前面的报错:最后定位到Dofile(“tolua.lua”)抛出了Exception,似乎是没有load进来,查看博客lua加载函数require和dofile,猜测是LUA_PATH之前有修改,所以load的时候找不到。
烛阴2 天前
前端·lua
彻底搞懂Lua闭包在深入闭包之前,我们必须先理解一个前置概念:词法作用域。Lua 具有词法作用域,这意味着变量的可见范围是由其声明所在的代码块决定的。 在Lua 中,变量的作用域从声明开始,直到包含该声明的最内部块结束为止。 未用 local 关键字声明的变量默认为全局变量。
「QT(C++)开发工程师」3 天前
开发语言·lua
嵌入式Lua脚本编程核心概念0101Lua 脚本语法说明Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。所以,我只简单的归纳一下 Lua 的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写 Lua 程序了。在 Lua 中,一切都是变量,除了关键字。
烛阴4 天前
前端·lua
循环背后的魔法:Lua 迭代器深度解析要理解迭代器,我们首先必须拆解泛型 for 循环的语法: for var_1, var_2, ..., var_n in <表达式列表> do ... end
烛阴5 天前
前端·lua
深入Lua包(Package)与依赖管理require 函数天生就能理解目录结构。它通过点(.)来代表目录分隔符。假设我们有这样一个项目结构:
半夏知半秋6 天前
服务器·开发语言·笔记·学习·游戏·设计模式·lua
游戏登录方案中常见的设计模式整理设计架构核心流程安全措施架构图JWT Token实现授权码模式流程实现代码设计架构实现逻辑Redis集群会话存储
嵌入式-老费6 天前
开发语言·lua
Easyx图形库应用(lua中的函数回调)【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】
FFZero16 天前
c++·音视频·lua
【C++/Lua联合开发】 (一) Lua基础知识Lua 是一种轻量级、高效的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学(PUC-Rio)于1993年开发。它的名字在葡萄牙语中意为"月亮"。
FFZero17 天前
c++·junit·lua
【C++/Lua联合开发】 (二) Lua调用C++函数函数调用参数传递返回值获取lua_next(L, 1)
烛阴7 天前
前端·lua
Lua 模块的完整入门指南从本质上讲,Lua 模块就是存储在自己文件中的一段可复用代码。黄金法则:模块就是一个返回(return)表的 Lua 文件。
比特森林探险记8 天前
nginx·junit·lua
Nginx+Lua动态加载黑名单以下是对Nginx+Lua动态加载黑名单的完整技术实现方案,包含核心原理、代码实现和性能优化策略:核心优势:
烛阴8 天前
前端·lua
为什么游戏开发者都爱 Lua?零基础快速上手指南如何运行?对于初学者,最简单的方式是使用在线 Lua 运行环境,你无需在本地安装任何东西。在此推荐使用官网运行
嵌入式-老费9 天前
开发语言·lua
Easyx图形库应用(用lua开发图形界面)【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】