技术栈
lua
liulilittle
2 天前
ai
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自动化
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llm
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mock
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lua
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测试
麻将结算全链路语义(SETTLE_SEMANTICS)
第0条(基线)本文件语义以产品源码为权威源;引用只允许以文件与符号(函数、字段、协议名)给出;行号引用前必须复核现码。文件简称:PS=玩法服,GS=游戏服,CC=客户端核心,SC=场景服,MC=匹配中心,DF=麻将定义。进程链路:PS 到 MC 到 SC 到 GC 到 GS 到 CC。
liulilittle
2 天前
ai
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自动化
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llm
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mock
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lua
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测试
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tools
麻将服务器崩溃补偿与异常处理语义(CRASH_SEMANTICS)
第0条(基线)本文件语义以产品源码为权威源;引用只允许以文件与符号(函数、常量、字段、协议名)给出。常量:MAHJONG_PROTO_CRASH = 1020、MAHJONG_EVENT_CRASH = 7(mahjong_define.lua)。
liulilittle
2 天前
ai
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自动化
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llm
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mock
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lua
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测试
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tools
麻将 UI 层可观察行为(UI_BEHAVIOR)
第0条(基线)本文件语义以产品源码与 UI 脚本为权威源;引用只允许以文件与符号(函数、控件路径、纹理名)给出;行号引用前必须复核现码。
liulilittle
2 天前
ai
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自动化
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llm
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mock
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lua
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测试
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tools
C++ 引擎接口到 mock 的映射(INTERFACE_MAP)
第0条(基线)依据=C++ 绑定与注册清单(Luna 机制、全局函数、各服务器 KScriptFuncList、闭源 UI 引擎头文件)加 Lua 使用矩阵(tools/scan_framework_usage.lua,扫描根为 modules/ 与 scripts/,共 2525 个 Lua 文件,20260918 实测)。新增或缺失接口必须先查本表;未实现的必须补入 mock 并登记本表。
bst@微胖子
4 天前
lua
Linux环境做LVM快照
在 Linux环境中,快照的核心价值在于不中断服务的前提下,为系统或数据卷保留一个“时间点副本”。如果升级失败,你可以快速回滚到这个副本状态。
橘色的喵
7 天前
串口
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lua
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串口工具
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xcom
XCOM:一个 4 MB 的串口调试工具
XCOM 是 Windows 上的一个串口调试工具,压缩包 3.93 MB。下面按这个顺序展开:先看它的组成,再看两个最核心的设计——不丢数据和用脚本扩展。
玖玥拾
10 天前
开发语言
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unity
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游戏引擎
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lua
Lua 基础语法(八) Unity Huatuo (HybridCLR)
核心知识点:Huatuo (HybridCLR) 特性、AOT/JIT 编译概念、IL2CPP 底层原理、AssemblyDefine 程序集划分、环境安装配置、热更新 DLL 产出、热更 Demo 流程、与 xLua 热更新横向对比、版本限制
x10n9
10 天前
测试工具
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lua
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postman
Postman 汉化完整指南
汉化包不是通用的,它跟 Postman 的版本号是绑定的。目前网上流传比较广的汉化包对应版本是 9.12.2。
AI情绪识别开源
11 天前
lua
检信 Allemotion 认知功能障碍矫正软件体验评审意见报告
本报告由两个临床体验评审 AGENT 独立完成:一名以「认知康复方向资深医师」视角评审(临床合理性、疗效评估、合规安全);一名以「68岁轻度认知障碍患者」第一人称视角实测(可用性、情绪体验、推广口碑)。两者均实际访问冒烟站点(127.0.0.1:8090)并核查游戏代码与内容后提出意见,全程只读。每条意见含:现象(现状)、问题分析、升级建议、优先级(高/中/低)与依据。
玖玥拾
12 天前
开发语言
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unity
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c#
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lua
Lua 基础语法(六)xLua Lua 调用 C# 交互
核心知识点:Lua 访问 C# 类 / 对象 / 组件、cs 命名空间前缀、对象创建、GameObject 查找获取组件、属性读写、重载函数坑点、可变参数、委托与多播委托、事件注册移除、桥接 (Gen) 文件、虚拟栈交互底层原理
玖玥拾
13 天前
开发语言
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unity
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c#
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lua
Lua 基础语法(五)Unity xLua基础配置与 C# 访问 Lua
核心知识点:主流 Lua 热更插件对比、xLua 导入配置、Hotfix 宏、LuaEnv 解释器、DoString/Require、自定义 Loader 加载器、全局变量读取、Lua 表 5 种映射方式、委托映射 Lua 函数、桥接代码生成、值拷贝与引用修改区别
玖玥拾
13 天前
开发语言
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unity
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lua
Lua 基础语法(二)
核心知识点:Lua 运算符、字符串库、表工具、闭包、模块 require 完整笔记;Lua 算术 / 关系 / 逻辑运算符;and‑or 模拟三目运算符;字符串库全套 API;表底层引用特点;table 库(insert/remove/sort/concat);闭包原理;迭代器底层;模块、require/dofile/loadfile 区别;LuaGC 三色标记回收;模拟面向对象封装基础
玖玥拾
14 天前
开发语言
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unity
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lua
Lua 基础语法(三) 元表 metatable、元方法、模拟面向对象
核心知识点:getmetatable/setmetatable;index 查找元方法;newindex 赋值元方法;运算符元方法;__tostring;点号与冒号调用区别、self 关键字;Lua 模拟继承、重写;Lua 只是面向过程语言,所有 OO 均为模拟实现
盟道科技
15 天前
redis
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junit
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lua
Redis+Lua 实现滑动窗口限流:从固定窗口踩坑到生产可用的完整方案
接口限流是每个高并发系统的基本功。我们的平台在大促期间,下单和领券接口会被瞬时流量打满,如果不做限流,要么数据库连接池耗尽,要么缓存击穿引发雪崩。这篇文章记录我们从固定窗口限流演进到 Redis+Lua 滑动窗口限流的全过程,包含 4 个真实踩坑点,代码可以直接拿去改改就用。
Rain的Java大神之路
18 天前
java
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spring boot
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redis
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后端
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spring cloud
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缓存
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lua
高并发下的热点账户余额扣减:Redis+Lua脚本实现无锁记账
针对高并发下热点账户余额扣减场景,核心方案是Redis + Lua 脚本实现无锁原子记账,彻底解决传统数据库行锁的热点竞争问题,是互联网高并发记账场景的标准落地方案,以下是完整方案说明:
qq_32276275
19 天前
服务器
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开发语言
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lua
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接口
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fastapi
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请求
一个接口从能用到稳定,中间差的到底是什么
我最近把一个“调用模型生成摘要”的接口重新做了一遍。第一版很简单:收一个 text,调用模型,返回一段字符串。十几行代码就能跑,Postman 里看起来也没问题。
呆呆敲代码的小Y
22 天前
c#
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lua
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交互
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热更新
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lua与c#交互
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游戏热更新
【游戏开发】Lua 与 C# 交互原理解析
Lua 与 C# 本质上是两个不同运行时之间的通信和调用桥接。在 Unity 中使用 XLua、ToLua 等框架时,一般通过 Binding/Wrapper + Lua C API + Lua Stack 完成交互:
呆呆敲代码的小Y
22 天前
开发语言
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junit
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lua
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lua上值
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upvalue
Lua 上值(UpValue)
UpValue(上值)就是:闭包函数引用的、定义在它外部作用域中的变量。例如:这里内部匿名函数使用了外层的 count。
呆呆敲代码的小Y
22 天前
junit
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性能优化
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lua
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xlua
【游戏开发】xLua 性能优化技巧
xLua 性能优化的核心不是“让 Lua 本身跑得更快”,而是:减少 Lua 与 C# 之间的跨语言调用,减少类型转换和临时对象分配,同时降低 Lua GC 压力。
曼巴UE5
22 天前
ue5
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lua
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unlua
Unlua UE5.3 调试
一.需要的配置环境Unlua,VSCode,LuaHelper,LuaPanda二.安装Unlua到项目上