C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏

前言

今天大姚给大家分享一款由C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏:SeeSharpSnake。

项目特点

该仓库中的项目文件和脚本可以用多种不同的配置构建相同的游戏,每个配置生成的输出大小也不同。

项目源码运行

F5 运行 SeeSharpSnake项目,查看优秀效果:

构建不同大小版本的游戏

接下来我们使用dotnet 命令构建不同大小版本的游戏!!!

构建 65 MB 版本的游戏

复制代码
`dotnet publish -r win-x64 -c Release`

构建 12 MB 版本的游戏

复制代码
`dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:PublishTrimmed=true`

注意以下构建需要配置其他组件

确保已安装 Visual Studio 2019/2022,并在 Windows SDK 中包含 C/C++ 开发工具(我们需要其中的一小部分 - 平台链接器和 Win32 导入库)。

构建 4.7 MB 版本的游戏

复制代码
`dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:Mode=CoreRT`

构建 1.2 MB 版本的游戏

复制代码
`dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:Mode=CoreRT-ReflectionFree`

构建 10 kB 版本的游戏

复制代码
`dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:Mode=CoreRT-NoRuntime`

构建 8 kB 版本的游戏

  1. 打开"适用于 VS 2019或者VS 2022 的 x64 本机工具命令提示符"(位于"开始"菜单中)。
  2. CD 进入存储库根目录

在你的计算机上查找 ilc.exe(CoreRT 提前编译器)。如果已完成上述任何生成输出的步骤 <= 4.7 MB,则ilc.exe将位于 NuGet 包缓存中(类似于 %USERPROFILE%\.nuget\packages\runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler\1.0.0-alpha-27402--01\tools )。

复制代码
`[PATH_TO_ILC_EXE]\ilc.exe zerosnake.ilexe -o zerosnake.obj --systemmodule:zerosnake --Os -g`
复制代码
`link.exe /debug:full /subsystem:console zerosnake.obj /entry:__managed__Main kernel32.lib ucrt.lib /merge:.modules=.rdata /merge:.pdata=.rdata /incremental:no /DYNAMICBASE:NO /filealign:16 /align:16`

项目源码地址

更多项目实用功能和特性欢迎前往项目开源地址查看👀,别忘了给项目一个Star支持💖。

优秀项目和框架精选

该项目已收录到C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架精选中,关注优秀项目和框架精选能让你及时了解C#、.NET和.NET Core领域的最新动态和最佳实践,提高开发工作效率和质量。坑已挖,欢迎大家踊跃提交PR推荐或自荐(让优秀的项目和框架不被埋没🤞)。

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