C#中类的反射以及调用小妙招

C#中类的反射以及调用小妙招

介绍

最近看到原来同事写的代码感叹了一下,优化这个东西确实是永无止境的,其实就是不了解类的反射和返回值的使用。

原始代码

csharp 复制代码
public void OnExit(Frame f, QFSMAnimatorEnum state, PlayerFSMRef playerFSMRef)
{
	switch (status)
    {
    	case QFSMAnimatorEnum.None:
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.Idle:
            QFSMAnimatorStateIdle.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.Run:
        	QFSMAnimatorStateRun.OnExit(f, playerFSMRef);
	        break;
       	case QFSMAnimatorEnum.HasFrisbeeIdle:
        	QFSMAnimatorStateHasFrisbeeIdle.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.HasFrisbeeRun:
            QFSMAnimatorStateHasFrisbeeRun.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.ReceivingFrisbee:
            QFSMAnimatorStateReceivingFrisbee.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.ThrowingFrisbeeL:
            QFSMAnimatorStateThrowingFrisbeeL.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.ThrowingFrisbeeR:
            QFSMAnimatorStateThrowingFrisbeeR.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
      	case QFSMAnimatorEnum.ThrowingFrisbeeH:
            QFSMAnimatorStateThrowingFrisbeeH.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        default:
            break;            
    }
}

当你看到上面的代码的时候你发现重复性质的调用太多了,写起来会非常累

类的反射

csharp 复制代码
	Type stateType = Type.GetType($"Namespace.QFSMAnimatorState{status}");
    if (stateType != null)
    {
        MethodInfo onExitMethod = stateType.GetMethod("OnExit");
        onExitMethod?.Invoke(null, new object[] { f, playerFSMRef });
    }

注意:使用这个反射时 Type.GetType($"Namespace.XXXXClass")要加上类的命名空间和类名称
GetMethod("xxx")可以获取反射的类的方法
?.Invoke()方法是有一个object类型的返回值,就是对应方法的返回值(需要自己拆箱处理转成原返回值类型)

修改之后的代码

csharp 复制代码
public void OnExit(Frame f, QFSMAnimatorEnum state, PlayerFSMRef playerFSMRef)
{
	switch (status)
	{
    	case QFSMAnimatorEnum.None:
        	break;
    	default:
        	Type stateType = Type.GetType($"Namespace.QFSMAnimatorState{status}");
        	if (stateType != null)
        	{
            	MethodInfo onExitMethod = stateType.GetMethod("OnExit");
            	onExitMethod?.Invoke(null, new object[] { f, playerFSMRef });
        	}
        	break;
	}
}

上述的代码是优化之后的代码,这里其实就是用到了一个反射并且调用了反射类的方法

总结

优化永无止境。感谢大家的支持!

相关推荐
geovindu5 小时前
CSharp: 万年历
开发语言·后端·c#·.net
洋不写bug10 小时前
绕过权限检查,访问修改私有属性,反射,枚举,lambda
java·枚举·lambda·反射
离陌在学C#12 小时前
C# 异步编程:从 async/await 到 Task 实战指南
开发语言·数据库·c#
用户2986985301416 小时前
PDF 转 HTML 全攻略:三种方法轻松搞定网页转换
c#·html·.net
geovindu17 小时前
CSharp: State Pattern
开发语言·后端·c#·.net·状态模式·行为模式
俊昭喜喜里17 小时前
C#中的decimal
开发语言·c#
linweidong18 小时前
阿里Lazada Java面经及参考答案
大数据·高并发·反射·拦截器·session·幂等性·redis性能
JustCheng2 天前
Dispacher(1/2)深入解析-详细使用
c#
CoderIsArt2 天前
C#中UI 线程与 Dispatcher
开发语言·ui·c#
呆呆敲代码的小Y3 天前
【游戏开发】Lua 与 C# 交互原理解析
c#·lua·交互·热更新·lua与c#交互·游戏热更新