引入依赖
            
            
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          api("io.github.hellogoogle2000:android-skinner:1.0.0")初始化Skinner
在所有功能前调用即可,建议在Application中初始化
            
            
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          SkinnerKit.init(application)安装皮肤包
在应用该皮肤包前安装即可,建议预安装,或应用皮肤前安装
            
            
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          SkinnerKit.installSkin(assets.open("skin.apk"), "skinner")安装SkinnerInflaterFactory
在Activity应用皮肤前安装即可,建议在Activity#onCreate前安装
            
            
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          SkinnerKit.installSkinnerFactory(this)加载皮肤
            
            
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          SkinnerKit.loadSkin("skinner")加载后重新调用setContentView生效,不需要重启Activity或应用
如果是继承自SkinnerCompatActivity,直接调用reloadContentView方法生效
            
            
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          reloadContentView()切换模式
            
            
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          SkinnerKit.setSkinMode(SkinnerValues.SKIN_MODE_DARK)同样需要重新调用setContentView生效
恢复到默认皮肤和模式
            
            
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          SkinnerKit.loadSkin(SkinnerValues.SKIN_NAME_DEFAULT)
SkinnerKit.setSkinMode(SkinnerValues.SKIN_MODE_DEFAULT)应用到XmlLayout
包括以下工作
- 通过xmlns:skin引入SkinnerNamespace
- 通过skin:provider指定换肤使用的Provider
- 需要支持换肤的资源名称以_skinnable结束
            
            
              xml
              
              
            
          
          <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:skin="http://schemas.android.com/skin"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/background_color_01_skinnable"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="30dp">
    <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/icon_app_skinnable"
        skin:provider="BasicAttributeSkinner" />
    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:gravity="center"
        android:text="Hello"
        android:textColor="@color/text_color_01_skinnable"
        android:textSize="16dp"
        skin:provider="BasicAttributeSkinner" />
</LinearLayout>制作皮肤包
如果不需要支持不同的皮肤模式
直接将皮肤资源,保持和原安装包同名,放在res目录下

如果需要支持不同的皮肤模式
新建一个名为res-mode的资源目录,资源名称对应带上_skinnable_mode后缀

自定义的资源目录,需要在Gradle中进行配置
并且,皮肤包的包名,要和原安装包保持一致
            
            
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          plugins {
    id("com.android.application")
}
android {
    compileSdk = 34
    defaultConfig {
        namespace = "com.android.app"
        applicationId = "com.android.app"
        minSdk = 30
    }
    sourceSets {
        getByName("main").res.srcDirs("src/main/res-dark")
    }
}通过Build - Build APK生成apk格式的压缩包,即可作为皮肤包使用
源码和完整Demo
https://download.csdn.net/download/u013718730/89520283
End
Skinner教程到此结束啦,祝大家工作顺利,学习进步,心情愉悦!