Flutter加载3D方案-WebGL

前言

目前 Flutter 官方没有提供可用的 3D 接口,所以加载 3D 只能借助其他方式,如:WebGL、Unity、原生混合等。从实现效率及简易程度上考虑 WebGL 无疑是最简单的方案。

官方 webview_flutter 插件加载本地网页没有合适的 API 和防止跨域问题,利用 local_assets_server 插件启动本地 HTTP 服务器。

dart 复制代码
  void _initServer() async {
    final server = LocalAssetsServer(
      address: InternetAddress.loopbackIPv4,
      assetsBasePath: 'assets',// 代理本地资源目录
      logger: const DebugLogger(),
    );
    final address = await server.serve();
    String url = 'http://${address.address}:${server.boundPort}';
  }

Android 平台需满足 webview_flutter 插件的最低版本要求,打开 android/app/build.gradle 文件,设置 minSdkVersion >= 19。

xml 复制代码
android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        minSdk = 24
    }
    ...
}

默认情况下,移动端网络请求应通过 HTTPS 进行,以确保数据传输的安全性,需要配置应用允许 HTTP 请求。

Android 平台:打开 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 文件,在 application 标签内添加 android:usesCleartextTraffic="true" 属性。

xml 复制代码
<application
    android:usesCleartextTraffic="true"
    ... >
    ...
</application>

IOS 平台: 打开 ios/Runner/Info.plist 文件,添加 io.flutter.embedded_views_preview 键并设置为 true。

xml 复制代码
<plist version="1.0">
    <dict>
    ...
    <key>io.flutter.embedded_views_preview</key>
    <true/>
    </dict>
</plist>

通过 WebGL 流行库 three.js 加载 3D,将相关代码和模型放入本地服务器代理的资源目录中。

Web 端默认情况下 dart:ui 和 dart:html 库是 web-only 的,不允许外部调用,需动态引入该方法。

dart 复制代码
// 新建 dart_ui_web_fake.dart
final PlatformViewRegistry platformViewRegistry = PlatformViewRegistry();

class PlatformViewRegistry {

  bool registerViewFactory(
    String viewType,
    Function viewFactory, {
    bool isVisible = true,
  }) =>
      false;
}

// 新建 dart_web_fake.dart
class IFrameElement {
  dynamic get style => null;
  dynamic src;
}

移动端使用 webview_flutter,web 端使用 IFrameElement 加载本地网页

dart 复制代码
import 'dart:io';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
import 'shim/dart_ui_web_fake.dart' if (dart.library.ui_web) 'dart:ui_web' as ui_web;
import 'shim/dart_web_fake.dart' if (dart.library.js_interop) 'dart:html';
import 'package:local_assets_server/local_assets_server.dart';

class WebViewer extends StatefulWidget {
  const WebViewer({super.key});

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return WebViewerState();
  }
}

class WebViewerState extends State<WebViewer> {
  final String _uniqueViewType = 'web-viewer-${UniqueKey().toString()}';
  bool _isListening = false;
  String _webUrl = 'assets/web/index.html?name=model.glb';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    if (kIsWeb) {
      _initWeb();
    } else {
      _initServer();
    }
  }

  void _initWeb() {
    ui_web.platformViewRegistry.registerViewFactory(
        _uniqueViewType,
        (viewId) => IFrameElement()
          ..style.border = 'none'
          ..style.height = '100%'
          ..style.width = '100%'
          ..src = _webUrl);
  }

  void _initServer() async {
    final server = LocalAssetsServer(
      address: InternetAddress.loopbackIPv4,
      assetsBasePath: 'assets',
      logger: const DebugLogger(),
    );
    final address = await server.serve();
    setState(() {
      _isListening = true;
      _webUrl = _webUrl.replaceAll('assets','http://${address.address}:${server.boundPort}');
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (kIsWeb) {
      return HtmlElementView(viewType: _uniqueViewType);
    } else {
      if (_isListening) {
        return WebViewWidget(
            controller: WebViewController()
              ..setJavaScriptMode(JavaScriptMode.unrestricted)
              ..setBackgroundColor(const Color(0x00000000))
              ..setNavigationDelegate(
                NavigationDelegate(
                  onProgress: (int progress) {
                    print(progress);
                  },
                  onPageStarted: (String url) {
                    print(url);
                  },
                  onPageFinished: (String url) {
                    print(url);
                  },
                  onHttpError: (HttpResponseError error) {
                    print(error.response);
                  },
                  onWebResourceError: (WebResourceError error) {
                    print(error);
                  },
                  onNavigationRequest: (NavigationRequest request) {
                    return NavigationDecision.navigate;
                  },
                ),
              )
              ..loadRequest(Uri.parse(_webUrl)));
      } else {
        return const Center(child: CircularProgressIndicator());
      }
    }
  }
}

在 pub 上有不少类似实现原理的插件,如 model_viewer_plus , o3d 等,还发现个基于 dart 和 three.js 编写的 three_dart 但因 gradle 版本过低应用不兼容报错。若简单展示模型可以看看。

该方案在性能方面只能说仁者见仁智者见智了。

完活。需要完整代码示例后台回复 Flutter 3D,后续有机会用 unity 实现一下,有用的话点个赞呗!!!

相关推荐
起这个名字3 分钟前
LangGraphJs 核心概念、工作流程理解及应用
前端·人工智能
小赵同学WoW4 分钟前
vue组件基础知识
前端
牛奶13 分钟前
浏览器藏了这么多神器,你居然不知道?
前端·chrome·api
WebInfra18 分钟前
Rspack 2.0 正式发布!
前端·javascript·前端框架
极速蜗牛25 分钟前
Cursor最近变傻了?
前端
码字小学妹35 分钟前
Claude Opus 4.7 接入指南(2026):国内配置 + xhigh 推理 + 成本计算
前端
小赵同学WoW37 分钟前
插槽【vue2】与 【vue3】对比
前端
代码随想录37 分钟前
Agent大厂面试题汇总:ReAct、Function Calling、MCP、RAG高频问题
前端·react.js·前端框架
前端那点事37 分钟前
Vue响应式原理|从底层实现到面试考点,一文吃透(Vue2+Vue3全解析)
前端·vue.js
walking95739 分钟前
Vite 打包优化终极指南:从 30MB 到 800KB 的性能飞跃
前端·vue.js·vite