QT跨平台开发(windows、mac)中.pro文件设置

方法一: 在配置前面加上平台标识符的前缀

cpp 复制代码
# windows
win32:INCLUDEPATH += F:/Dev/ffmpeg-4.3.2/include
win32:LIBS += -LF:/Dev/ffmpeg-4.3.2/lib \
              -lavcodec \
              -lavdevice \
              -lavfilter \
              -lavformat \
              -lavutil \
              -lpostproc \
              -lswscale \
              -lswresample
 
# mac
macx:INCLUDEPATH += /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/include
macx:LIBS += -L/usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/lib \
            -lavcodec \
            -lavdevice \
            -lavfilter \
            -lavformat \
            -lavutil \
            -lpostproc \
            -lswscale \
            -lswresample \
            -lavresample
 
# linux
# linux:INCLUDEPATH += ...
# linux:LIBS += ...

或使用 大括号 简化:

cpp 复制代码
# windows
win32 {
    INCLUDEPATH += F:/Dev/ffmpeg-4.3.2/include
    LIBS += -LF:/Dev/ffmpeg-4.3.2/lib \
            -lavcodec \
            -lavdevice \
            -lavfilter \
            -lavformat \
            -lavutil \
            -lpostproc \
            -lswscale \
            -lswresample
}
 
# mac
macx {
    INCLUDEPATH += /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/include
    LIBS += -L/usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/lib \
            -lavcodec \
            -lavdevice \
            -lavfilter \
            -lavformat \
            -lavutil \
            -lpostproc \
            -lswscale \
            -lswresample \
            -lavresample
}

方法二:将公共信息抽取成变量,然后使用$${}去访问

使用$${}去访问

cpp 复制代码
# mac
macx {
    FFMPEG_HOME = /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2
    INCLUDEPATH += $${FFMPEG_HOME}/include
    LIBS += -L$${FFMPEG_HOME}/lib \
            -lavcodec \
            -lavdevice \
            -lavfilter \
            -lavformat \
            -lavutil \
            -lpostproc \
            -lswscale \
            -lswresample \
            -lavresample
}
  • message()可以用来打印
  • $${}可以用来取值: .pro 中定义的变量
  • $$()可以用来取值 系统环境变量 中的变量
相关推荐
apcipot_rain2 小时前
C++转Java日记(06)
java·开发语言
SomeOtherTime9 小时前
Rust所有权(AI回答)
开发语言·后端·rust
Easyhood9 小时前
Android 开发入门实践(十四):Compose 副作用入门与四个常用 API
android·开发语言·kotlin·android jetpack·compose
白杨尚青10 小时前
C++进阶篇(六):map 和 set 的模拟实现——用红黑树封装 mymap/myset(迭代器 + operator[])
开发语言·c++·迭代器·stl·set·map·红黑树
饮水桶_T13 小时前
JAVA IO流笔记
开发语言·数据结构·算法
Felven16 小时前
C. Brr Brrr Patapim
c语言·开发语言
路溪非溪17 小时前
python标准库使用总结
开发语言·python
SomeOtherTime19 小时前
Rust 面向对象介绍(AI回答)
开发语言·python·rust
zh_xuan19 小时前
kotlin常见面试题
开发语言·kotlin·面试题
草莓熊Lotso20 小时前
【C++ 基于微服务的即时通讯系统】文件存储子服务实战:UUID生成、文件IO封装与全接口单元测试
开发语言·网络·数据库·c++·微服务·架构·单元测试