今天再次看到这个题目,觉得有必要写写代码。
https://github.com/yyl-20020115/PrimeSpiral.git
判别质数的方法很多,咱就用最简单的。
cs
public static bool IsPrime(long n)
{
if (n <= 1) return false;
for (long i = 2; i * i <= n; i++)
{
if (n % i == 0) return false;
}
return true;
}
需要用点脑子的,是如何把数排列成螺旋形。
看如下代码:
cs
using var writer = new StreamWriter("Points.txt");
var bitmap = new Bitmap(this.pictureBox.Width, this.pictureBox.Height);
var cp = new Point(bitmap.Width / 2, bitmap.Height / 2);
int max_count = bitmap.Height * bitmap.Height;
int point_count = 0;
//Center Point First
int r = 1;
int max_r = Math.Max(bitmap.Width, bitmap.Height);
long n = 0;
var direction = Directions.Up;
do
{
for (int t = 0; t < 2; t++)
{
direction = MakeTurn(direction);
for (int i = 0; i < r; i++)
{
var prime = IsPrime(n);
writer.WriteLine($"({cp.X},{cp.Y})={n},{(prime?1:0)}");
cp = Step(cp, direction);
n++;
if (cp.X >= 0 && cp.Y >= 0 && cp.X < bitmap.Width && cp.Y < bitmap.Height)
{
if (prime)
{
bitmap.SetPixel(cp.X, cp.Y, Color.Blue);
}
else
{
bitmap.SetPixel(cp.X, cp.Y, Color.FromArgb(
GetRatioPart(r, max_r),
GetRatioPart(r, max_r),
GetRatioPart(r, max_r)));
}
point_count++;
}
}
}
r++;
} while (point_count < max_count);
这段代码所用的算法是:一个从1开始的半径,按照这个半径向着当前方向进发(画点),完成这个半径之后转90度,然后再次完成这个半径之后转90度。此时半径加一,然后重复如此过程,直到画满平面(或者部分平面)。
由此得到的认识:完成一个螺旋层次,当前半径要画半周,当前半径加一要画半周。
点的颜色,除了质数是蓝色之外,其它点按照当前半径和短轴的比例取对应的灰度。
详细代码请参阅github链接。