笔记 3 : 继续彭老师课本第 3 章的 arm 的汇编指令

(26) 指令 LDR :

(27) STR :

可见,从语法上将, ! 提示编译器进行更复杂的编译,对应内涵更复杂的指令。

(28) LDR 与 STR 指令还可以带后缀,指出要操作的数据宽度。LDRB 与 LDRH ,还会清零未使用的寄存器的高位比特:

(29) 如此设计汇编指令的好处:

(30) 给出一个关于 ldr str 的测试:

执行上述代码的前提要设置 keil4 的模拟环境:

  • 再学习一个 keil4 的调试窗口, 内存窗口:

从内存窗口可见,arm 处理器用的是小字节序。

(31) 操作内存,要依据 soc 的用户手册。比如课本上用的 s3c4000 的用户手册提示了程序员可以自由使用哪些内存:

(32)接着介绍各种寻址方式,感觉这里更应该叫寻值方式,就是程序如何取值:

(33)

谢谢

相关推荐
遇乐的果园3 小时前
前端学习笔记-vue加载渲染优化
前端·笔记·学习
遇乐的果园4 小时前
前端学习笔记-vue状态管理优化
前端·笔记·学习
摇滚侠5 小时前
Java 全栈开发实战教程 课程笔记 29-33
笔记
茯苓gao6 小时前
嵌入式开发笔记:EtherCAT协议从硬件到软件完整配置指南——从零搭建一套EtherCAT通信系统
笔记·嵌入式硬件·学习
whyTeaFo6 小时前
GAMES101: Lecture 9: Shading 3(Texture Mapping cont.) ppt笔记
笔记
chase。8 小时前
【学习笔记】PointWorld:迈向通用机器人操控的3D世界模型
笔记·学习·机器人
星恒随风10 小时前
C++ STL 栈详解:stack 的使用、经典题目与简单模拟实现
开发语言·数据结构·c++·笔记·学习
谢白羽10 小时前
vllm源码剖析14-vLLM 分布式推理-专家并行EP
笔记·分布式·llm·论文·vllm
玖玥拾12 小时前
Unity 3D 笔记(十一)UI 框架进阶:栈弹窗交互、BasePanel 基类虚方法、DoTween 界面动画
笔记·3d·unity
FellAveal12 小时前
【Go语言入门学习笔记】Part13.结构体与接口
笔记·学习·golang