Unity发布XR中用于worldbuilding的全新电子书

通过身临其境的虚拟领域开始旅程,在维度之间传送,或将数字奇迹与现实世界融合------虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的千万种可能性将邀请创作者把他们的想象力带入生活。

Unity发布的最新版综合指南将帮助有抱负的创作者和经验丰富的开发者深入研究和理解构建VR和MR(或统称为XR)体验的各种知识。

 Unity电子书中"创建虚拟和混合现实体验"的预览

由经验丰富的3D艺术家和Unity开发人员编写,这本电子书涵盖了制作身临其境和交互式现实所需的工具、方法和技术。从构建环境到实现直观的交互,您将获得将VR和MR应用融入生活所需的技巧和指导。

让我们来看看您将在本指南中找到的一些主题。

1. XR中的worldbuilding

worldbuilding不仅仅是创造一个视觉上令人惊叹的环境。它是关于打造一个沉浸式的世界,讲述一个故事,传达情感,最终实现吸引用户的目标。本节内容将着眼于XR中worldbuilding的构建模块的使用进行展开分析。

  • 有目的的设计:您所创建的故事的每一个元素都应该服务于一个目的。避免让您的环境变得杂乱的元素的出现。

  • 使用视觉和听觉提示:使用这些提示来引导用户顺利进入体验。

  • 添加交互式元素:融入更多元素,展现用户所处的世界。

  • 沉浸在细节中:关注环境中的细节,打造连贯一致的体验。

  • 鼓励探索:添加奖励元素以鼓励用户探索世界。

  • 适应难度:根据用户表现调整挑战难度。

  • 社会的相互影响:如果可能的话,集成多人游戏元素,让用户可以合作解决问题,例如,多人合作解决一个难题。

  • 迭代设计:利用反馈反复迭代完善您的世界。

2. 为XR环境创建资产

无论您设计的是小道具还是主要角色,请确保遵循本章节中关于在XR中创建资源的提示,以便在开发周期的后期有效节省时间。

提示包括:

  • 概念和设计

  • 三维建模

  • 创建轴心点

  • 纹理和修饰表面

  • 动画操作

  • 模型优化和导出

调整枢轴点的上轴

3. 在Unity中创建新的VR项目

本节介绍了在Unity中开发VR项目的一些主要步骤。它涵盖了驱动每个开发阶段的决策,以及Unity中的实际步骤和工作流程。我们用XR交互工具包、AR Foundation、OpenXR、平台特性和示例项目来进一步了解渲染管道和XR技术堆栈。

4. 混合现实和空间计算应用

混合现实(MR)应用程序将真实世界和虚拟世界集成在一个混合的环境中,用户在该环境中将感觉到这些元素的混合是无缝的。

MR开发结合了VR和AR世界构建的各个方面,例如:

  • 用户交互和界面设计

  • 空间意识和物理学

  • 跨平台开发策略

  • 环境设计和沉浸感

 Unity的混合现实模板中的教程内容窗口

本节还包括MR模板的设置,该模板旨在作为Unity中MR开发的起点。

5. 使用Apple Vision Pro进行空间计算

 在visionOS中作为窗口应用运行的Unity示例

在这一部分,我们将为您介绍如何开始使用visionOS in Unity,以及如何在Apple Vision Pro的Unity项目中进行交互工作,以及将沉浸式VR项目和MR应用移植到visionOS的技巧和技术。

在电子书中,您将了解使用Apple Vision Pro感受到的不同XR体验:

 Vision Pro插件将自动安装visionOS软件包。

电子书至Unity官网自行下载,有关Unity软件相关问题欢迎关注爱迪斯通官网咨询。

相关推荐
小春熙子6 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Sitarrrr9 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧9 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風17 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i18 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
Leoysq1 天前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
_oP_i1 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid2 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh2 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生
dangoxiba2 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker