C语言边界互通迷宫

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大家好,我叫这是我58。在今天,我们要来看我用C语言编译的边界互通迷宫。

程序

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(char strmaze[9][9]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 9; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 9; ib++) {
			printf("%c", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("---------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	char ch = 0;
	char strmaze[9][9] = {
		"P       *",
		"****  *  ",
		" *  *   *",
		"  *  *** ",
		"**   *   ",
		" *  *    ",
		" * ** ***",
		" * *  *  ",
		"**  *  *G"
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	printf("欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,并且,这个迷宫边界互通,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则");
	Sleep(4500);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[8][8]) {
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 9)) && (cp -= 9);
			(9 != i && '*' != *(cp + 72)) && (cp += 72);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 1)) && cp--;
			(9 != i && '*' != *(cp + 8)) && (cp += 8);
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[8][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 9)) && (cp += 9);
			(9 != i && '*' != *(cp - 72)) && (cp -= 72);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][8]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 1)) && (cp++);
			(9 != i && '*' != *(cp - 8)) && (cp -= 8);
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入Windows.h 定义printmaze函数 定义整型i为0 定义字符ch为0 定义有9行9列的二维字符数组strmaze为下面的图片


等待4.5秒,等好之后就清屏 是 是 否 是 是 是(break) 是 是 break 清屏 否 否 是 是 是(break) 是 是 break 否 是 是 是(break) 是 是 break 否 是 是 是(break) 是 是 break 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 定义字符指针pc为二维字符数组strmaze的首元素的地址 输出"欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,并且,这个迷宫边界互通,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则" 'G' == strmaze88? '\n' != getchar()? 把字符ch设为你输入的字符 把解引用的cp设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze0i? 9 == i && '*' != *(cp - 9)? 把cp向左移动9位 9 != i && '*' != *(cp + 72)? 把cp向右移动72位 把解引用的cp设为"P" 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 输出"恭喜你,你赢了\n" 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmazei0? 9 == i && '*' != *(cp - 1)? 把cp向左移动一位 9 != i && '*' != *(cp + 8)? 把cp向右移动8位 's' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze8i? 9 == i && '*' != *(cp + 9)? 把cp向右移动9位 9 != i && '*' != *(cp - 72)? 把cp向左移动72位 'd' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmazei8? 9 == i && '*' != *(cp + 1)? 把cp向右移动一位 9 != i && '*' != *(cp - 8)? 把cp向左移动8位 i自增1 i自增1 i自增1 i自增1
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 9? 设ib为0 ia < 9? 输出"%c"("%c"代二维字符数组strmaze的第ia行的第ib项) ib自增1 输出"|\n" ia自增1 输出"---------@\n"

程序的效果

边界互通迷宫

结尾

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