C语言边界互通迷宫

目录

开头

大家好,我叫这是我58。在今天,我们要来看我用C语言编译的边界互通迷宫。

程序

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(char strmaze[9][9]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 9; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 9; ib++) {
			printf("%c", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("---------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	char ch = 0;
	char strmaze[9][9] = {
		"P       *",
		"****  *  ",
		" *  *   *",
		"  *  *** ",
		"**   *   ",
		" *  *    ",
		" * ** ***",
		" * *  *  ",
		"**  *  *G"
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	printf("欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,并且,这个迷宫边界互通,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则");
	Sleep(4500);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[8][8]) {
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 9)) && (cp -= 9);
			(9 != i && '*' != *(cp + 72)) && (cp += 72);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 1)) && cp--;
			(9 != i && '*' != *(cp + 8)) && (cp += 8);
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[8][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 9)) && (cp += 9);
			(9 != i && '*' != *(cp - 72)) && (cp -= 72);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][8]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 1)) && (cp++);
			(9 != i && '*' != *(cp - 8)) && (cp -= 8);
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入Windows.h 定义printmaze函数 定义整型i为0 定义字符ch为0 定义有9行9列的二维字符数组strmaze为下面的图片


等待4.5秒,等好之后就清屏 是 是 否 是 是 是(break) 是 是 break 清屏 否 否 是 是 是(break) 是 是 break 否 是 是 是(break) 是 是 break 否 是 是 是(break) 是 是 break 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 定义字符指针pc为二维字符数组strmaze的首元素的地址 输出"欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,并且,这个迷宫边界互通,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则" 'G' == strmaze88? '\n' != getchar()? 把字符ch设为你输入的字符 把解引用的cp设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze0i? 9 == i && '*' != *(cp - 9)? 把cp向左移动9位 9 != i && '*' != *(cp + 72)? 把cp向右移动72位 把解引用的cp设为"P" 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 输出"恭喜你,你赢了\n" 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmazei0? 9 == i && '*' != *(cp - 1)? 把cp向左移动一位 9 != i && '*' != *(cp + 8)? 把cp向右移动8位 's' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze8i? 9 == i && '*' != *(cp + 9)? 把cp向右移动9位 9 != i && '*' != *(cp - 72)? 把cp向左移动72位 'd' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmazei8? 9 == i && '*' != *(cp + 1)? 把cp向右移动一位 9 != i && '*' != *(cp - 8)? 把cp向左移动8位 i自增1 i自增1 i自增1 i自增1
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 9? 设ib为0 ia < 9? 输出"%c"("%c"代二维字符数组strmaze的第ia行的第ib项) ib自增1 输出"|\n" ia自增1 输出"---------@\n"

程序的效果

边界互通迷宫

结尾

在你看到这里之后,可以评论来互动一下我哦。

相关推荐
爱吃生蚝的于勒29 分钟前
QT开发第二章——信号和槽
c语言·开发语言·c++·qt
六bring个六1 小时前
c/c++面试踩坑笔记
c语言·数据结构·c++
.千余2 小时前
【Linux】 TCP进阶详解:字节流、粘包问题、异常情况与UDP完整对比2
linux·运维·c语言·开发语言·经验分享·笔记·php
QiLinkOS2 小时前
QiLink 技术委员会选举实施细则
c语言·数据结构·c++·单片机·嵌入式硬件·算法·开源
QiLinkOS2 小时前
发明人与专利价值共生逻辑
c语言·数据结构·c++·人工智能·单片机·嵌入式硬件·算法
草莓熊Lotso3 小时前
【CMake】静态库的编译、链接与引用全解析
linux·c语言·数据库·c++·软件工程·cmake
少司府3 小时前
C++进阶:继承
c语言·开发语言·c++·继承·组合·虚继承
社交怪人3 小时前
【偶数】信息学奥赛一本通C语言解法(题号2051)
c语言
Bluetooth73014 小时前
c语言一维数组
c语言
QiLinkOS15 小时前
【从实验室到商业战场:发明专利如何重塑科技与企业的共生生态】
大数据·c语言·数据结构·c++·人工智能·单片机·算法