技术栈
c语言
Yyyyyy~
18 小时前
c语言
【C语言】数据类型和变量
sizeof 是求数据类型的大小,不会因数据的变化,而改变数据类型的大小全局变量和局部变量在内存中的存储地方 1)局部变量是放在内存的栈区 2)全局变量是放在内存的静态区 3)堆区是⽤来动态内存管理的
c23856
2 天前
c语言
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数据库
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c++
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mysql
MySQL 核心知识体系:基础操作、索引原理与事务机制
SQL 中针对数据的核心操作分为增(INSERT)、删(DELETE)、改(UPDATE)、查(SELECT)四类,是数据库操作的基础。
caimouse
13 小时前
c语言
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开发语言
ReactOS 窗口系统分析(1):窗口对象与创建 — window.c
系列:窗口系统三大主线之窗口显示 第 1 册 本文基于 ReactOS 真实源码(截至 2026 年 8 月),所有行号均对应当时仓库状态。 核心文件:win32ss/user/ntuser/window.c(约 4731 行) 配套文件:win32ss/include/ntuser.h(WND/THRDESKHEAD/FNID)、win32ss/user/ntuser/win32.h(THREADINFO/PROCESSINFO)、win32ss/user/ntuser/window.h(内部接口)、w
智者知已应修善业
11 小时前
c语言
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经验分享
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笔记
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嵌入式硬件
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51单片机
【51单片机数码管逐位显示1-8余位不亮】2024-10-23
缘由为什么我这个数码管,亮灯不是从左到右按顺序来的,是乱序的。_嵌入式-CSDN问答题目是 C51单片机-8位数码管,分别滚动显示单个数字1-8。单片机控制左边第一个数码管显示1,其他不显示,延时之后,控制左边第二个数码管显示2,其他不显示,….直到第八个数码管显示8,其他不显示,
caimouse
15 小时前
c语言
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开发语言
ReactOS 图形系统分析(52):OpenGL 支持 — wingl.c
[wingl.c](file:///d:/reactos/win32ss/gdi/ntgdi/wingl.c)(win32ss/gdi/ntgdi/,共 255 行)是 win32k.sys 中与 OpenGL 窗口像素格式(Window Pixel Format) 相关的系统服务集合,即所谓 WinGL API。它向用户态暴露 3 个 NtGdi* 系统调用入口:
caimouse
12 小时前
c语言
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开发语言
ReactOS 图形系统分析(47):GDI 批处理 — gdibatch.c
本文分析 ReactOS 内核态 GDI(win32k.sys / ntgdi)中的 GDI 批处理(GDI Batch)刷出机制,核心源码为 [gdibatch.c](file:///d:/reactos/win32ss/gdi/ntgdi/gdibatch.c)(全文 533 行)。该文件实现了把"攒在用户态 TEB 中的一批小 GDI 命令"一次性解析并执行的内核逻辑,同时承担设备驱动同步(DrvSynchronize)的职责。
caimouse
17 小时前
c语言
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开发语言
ReactOS 窗口系统分析(2):窗口类 — class.c
本文是《ReactOS 窗口系统架构分析》“主线一:窗口显示"系列的第 2 册。 第 1 册(ReactOS 窗口系统分析_1.md)分析了窗口创建主路径 window.c;本册深入剖析"窗口类”——窗口创建之前的那一半故事。 所有内容均基于 d:\reactos\win32ss\user\ntuser\class.c(2984 行)的真实源码,函数行号以该文件为准。
caimouse
14 小时前
c语言
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开发语言
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spring
ReactOS 图形系统分析(53):系统库存对象 — stockobj.c
本文基于 ReactOS 源码 win32ss/gdi/ntgdi/stockobj.c(351 行,截至 2026 年 8 月) 及关联模块 gdiobj.c、brush.cpp、font.c、freetype.c、main.c、dclife.c、defwnd.c 深入分析。
j7~
15 小时前
c语言
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函数递归
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汉诺塔问题
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青蛙跳台阶问题
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递归与迭代
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n的阶乘
【C语言】《C语言函数递归完全指南:思想、限制、经典例题(阶乘/斐波那契/青蛙跳台阶/汉诺塔)与迭代优化》
递归是学习C语⾔函数绕不开的⼀个话题,那什么是递归呢?递归其实是⼀种解决问题的⽅法,在C语⾔中,递归就是函数⾃⼰调⽤⾃⼰。
YSL070124
16 小时前
c语言
动态内存管理
我们已经学会了创建内存的方法(就是创建变量)为什么还有动态内存分配内存。我们使用这种方法开辟空间最大的局限就是空间的大小是固定的,不能随时变换,有时候空间大小是在运行的时候才知道的,那我们开辟的空间就不知道是不是满足了,于是C语言就引入了动态内存管理,让程序员可以自己申请空间和释放空间,这样可以更灵活。
BreezeJuvenile
17 小时前
c语言
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环形缓冲区
基于C语言的SPSC环形缓冲区程序实现
本文以"环形跑道放箱子"为比喻,逐行拆解一段经典的嵌入式环形缓冲区(Ring Buffer)代码,讲清楚每一个设计决策背后的工程智慧。
SuperByteMaster
17 小时前
c语言
recursive mutex的使用场景和场景代码
递归互斥锁:允许一个任务获取多次锁,而不会导致任务挂起。在一个复杂的软件模块中,可能存在多层函数调用,而最内层和最外层的函数都需要访问同一个共享资源(如外设、全局数据结构)。为了防止在调用过程中被其他任务抢占并破坏数据,每一层都可能需要加锁。
caimouse
18 小时前
服务器
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c语言
ReactOS 窗口系统架构分析
ReactOS 的窗口系统位于 win32ss/user/(Win32 子系统 USER 半边),是 win32k.sys 内核模块中与 GDI 平级的另一大组成部分。GDI 负责"画",USER(窗口系统)负责"管"——管理窗口、消息、输入、桌面、菜单、剪贴板等。整个窗口系统被编译为两部分:
caimouse
18 小时前
c语言
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开发语言
ReactOS 图形系统分析(46):DC 工具 — dcutil.c
[dcutil.c](file:///d:/reactos/win32ss/gdi/ntgdi/dcutil.c)(约 963 行)位于 win32ss/gdi/ntgdi/ 目录,是 ntgdi 内核模式 GDI 中 DC(Device Context)工具函数集。它与 dcobjs.c(DC 的创建/销毁/对象选择)分工互补:
BreezeJuvenile
18 小时前
c语言
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嵌入式
嵌入式C语言常见考察点(2)
1、用数组实现一个循环队列,支持入队、出队、判空、判满。例如数组大小固定为8。2、C语言实现冒泡排序,并优化(如果一轮没有交换则提前结束)
caimouse
19 小时前
c语言
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开发语言
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stm32
ReactOS 图形系统分析(50):画笔子系统 — pen.c
本文分析 ReactOS Win32 子系统(win32ss)中 ntgdi 的画笔(PEN)子系统,核心源码为 [pen.c](file:///d:/reactos/win32ss/gdi/ntgdi/pen.c)(全文约 516 行)与 [pen.h](file:///d:/reactos/win32ss/gdi/ntgdi/pen.h)。该子系统负责:
caimouse
19 小时前
c语言
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开发语言
ReactOS 图形系统分析(48):弧线绘制 — arc.c
本文档基于 ReactOS 源代码 win32ss/gdi/ntgdi/arc.c(408 行,2026 年 8 月版本)及关联模块逐行分析。 关联文件:win32ss/gdi/ntgdi/path.c(PATH_Arc / PATH_DoArcPart)、win32ss/gdi/ntgdi/drawing.c(IntFillArc / IntDrawArc / app_fill_arc / app_draw_arc)、win32ss/include/ntgdityp.h(ARCTYPE)、win32ss
cypking
21 小时前
c语言
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开发语言
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学习
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objective-c
Objective-C 语法完整学习手册(小白自学 + 开发备查)
文档定位:零基础自学、日常开发备查;每个语法模块:定义说明 → OC完整示例 → 等价JS/TS代码 → 语法详解 → 异同对比 → 常见坑 前置约定
wuyk555
1 天前
c语言
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开发语言
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c++
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stm32
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嵌入式硬件
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算法
98.C语言易混难点:字符数组与字符串指针的底层差异
我们先看两个最常见的字符串定义:从表面上看,二者都能通过printf("%s", s)和printf("%s", p)打印出hello,但它们的底层存储位置、修改权限完全不同:
sunoo-229
3 天前
c语言
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数据结构
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笔记
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学习
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链表
【C 语言数据结构】单向链表核心操作全解析 + 实战踩坑总结
本文是单向链表的入门学习笔记,基于 C 语言、带头结点的设计实现,覆盖创建、插入、遍历、反转、排序、删除、销毁全流程核心操作,并结合实际调试中遇到的段错误、逻辑漏洞等问题整理踩坑指南。