初始化音频子系统是使用 SDL 播放音频之前的一个必要步骤。这确保了 SDL 能够正确地配置和使用音频硬件。如果你不进行初始化,试图使用音频功能可能会导致未定义的行为或错误。
为什么需要初始化音频子系统?
1.资源分配:
SDL 需要为音频设备分配资源,比如设置缓冲区大小、采样率等。
初始化确保 SDL 可以适当地配置音频设备。
2.设备兼容性:
不同的操作系统和硬件平台有不同的音频设备驱动程序。
初始化过程确保 SDL 使用正确的驱动程序与音频硬件通信。
3.状态设置:
初始化过程中可以设置音频输出的基本参数,如通道数、采样率、格式等。
这些设置对于播放音频是必需的。
4.错误检测:
初始化时 SDL 会尝试检测并报告任何潜在的问题,如音频设备不可用或驱动程序错误。
bash
//初始化Audio子系统
if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO))
{
qDebug() << "SDL_Init error" << SDL_GetError();
return;
}
bash
#include "playthread.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <QDebug>
#include <QFile>
#define FILENAME "D:/ffmpeg/ffm.pcm"
#define SAMPLE_RATE 44100
#define SAMPLE_FORMAT AUDIO_S16LSB
#define SAMPLE_SIZE (SAMPLE_FORMAT & 0xFF)//== SDL_AUDIO_BITSIZE() = 16;
#define CHANNELS 2
//缓冲区样本数量
#define SAMPLES 1024
//每个样本占用多少字节
#define BYTES_PER_SAMPLE ((SAMPLE_SIZE * CHANNELS)/8) // 4
//文件缓冲区大小
#define BUFFER_SIZE BYTES_PER_SAMPLE * SAMPLES//4096
typedef struct
{
int len = 0;
int pullLen = 0;
char* data = nullptr;
}AudioBuffer;
bash
//音频参数
SDL_AudioSpec spec;
//采样率
spec.freq = SAMPLE_RATE;
//采集格式(s16le)
spec.format = AUDIO_S16LSB;//小端读取
//声道数
spec.channels = CHANNELS;
//音频缓冲区的样本数量(这个值必须是2的幂)
spec.samples = 1024;
//回调
spec.callback = pull_audio_data;
//传递给回调函数的参数
AudioBuffer buffer;
spec.userdata = &buffer;
//打开设备
if(SDL_OpenAudio(&spec,nullptr))
{
qDebug() << "SDL 0penAudio error" << SDL_GetError();
//清楚所有子系统
SDL_Quit();
return;
}
//打开文件
QFile file(FILENAME);
if(!(file.open(QFile::ReadOnly)))
{
qDebug() << "file open error" << FILENAME;
//关闭设备
SDL_CloseAudio();
//清除所有子系统
SDL_Quit();
return;
}
//开始播放(0是取消暂停) -- 开始后会一直调用回调函数
SDL_PauseAudio(0);
//存放从文件中读取的数据
char data[BUFFER_SIZE];
while(!isInterruptionRequested())
{
//只要从文件中读取的音频数据,还没有填充完毕,就跳过
if(buffer.len > 0) continue;
buffer.len = file.read(data,BUFFER_SIZE);
if(buffer.len <= 0)
{
//剩余的样本数量
int samples = buffer.pullLen / BYTES_PER_SAMPLE;
int ms = samples * 1000 / SAMPLE_RATE;
qDebug() << ms;
break;
}
//读取到了文件数据
buffer.data = data;
}
//关闭文件
file.close();
//关闭设备
SDL_CloseAudio();
//清除所有子系统
SDL_Quit();
当进行传参并进行设置回调函数后,线程就会不停歇的进行调用回调函数,知道线程结束
bash
//等待音视频设备回调(会回调多次)
void pull_audio_data(void *userdata,
//需要往stream中填充PCM数据
Uint8 *stream,
//希望填充的大小(samples *format *channels / 8)
int len)
{
//清空stream
SDL_memset(stream,0,len);
AudioBuffer* buffer = (AudioBuffer*)userdata;
//如果bufferLen的长度为0说明还没有准备好
if(buffer->len <= 0) return;
//取len、bufferLen的最小值(防止指针越界)
buffer->pullLen = (len > buffer->len) ? buffer->len : len;
//填充数据进行播放
SDL_MixAudio(stream,(Uint8*)buffer->data,buffer->pullLen,SDL_MIX_MAXVOLUME);
buffer->data += buffer->pullLen;
buffer->len -= buffer->pullLen;
}