C# form的移植工作

前言:

目标,将一个项目的form移植到新的工程下,且能够正确编译执行:


1 Copy form的两个文件到新工程下:

比如笔者的logo form

2 修改命名空间:

然后,找到新项目的主程序:

的命名空间,

然后,修改copy过来的两个文件的命名空间为新项目的命名空间:

3 在新工程引入新的Form项目:

在新工程里面,添加刚才修改的1个文件

【注意,一定是一个主代码文件,不要添加xxx_designer.cs的自动生成的文件):

这样,设计文件,才会自动归属到窗体依赖文件会自动包含在cs文件下

然后,进行正常的编译工作,加入和删减必要和不必要的其他操作即可。

相关推荐
samble14 小时前
从零搭建灌装监控系统(十八):自定义控件,三色灯与状态指示
c#·wpf·mvvm·modbus·工业控制
jun_bai15 小时前
使用Aspose实现word文档合并,内容替换
windows·c#·word
字节暗面18 小时前
客户端上报不可信:游戏服务端数据校验与对局重演设计
c#·游戏开发·服务端校验·反作弊
chingho19 小时前
GitHub上这10个C#项目,不仅实用,还怪好玩的
c#·github·.net·开源项目
半亩码田21 小时前
C#转Python第5.1篇:异步编程:asyncio vs async/await,语法相似但机制不同
开发语言·python·c#
阿华田51221 小时前
Java 类加载冲突实战:解决 is not an instance of
c#·linq
samble1 天前
从零搭建灌装监控系统(十七):LiveCharts 实时温度曲线
c#·wpf·mvvm·modbus·工业控制
淡海水2 天前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间
小羊没烦恼!2 天前
OS X 上使用.NET开发应用程序
开发语言·前端·数据库·人工智能·c#·策略模式
Behavior2 天前
Unity 7.0 Alpha 拆解:编辑器干掉 Mono 换 CoreCLR
c#·unity3d·游戏开发