前言
Open CASCADE是由Open Cascade SAS公司开发和支持的开源软件开发平台,旨在为特定领域快速开发程序而设计。它是一个面向对象的C++类库,提供了丰富的几何造型、数据交换和可视化等功能,成为许多CAD软件的核心组件。
本篇描述搭建Qt开发occ环境过程。
Demo
注意:用的是内部QWidget提升为OccWidget,边框都是9px默认。
编译器版本问题
由于使用得occ的7.7,本身是msvc2015x64版本,所以Qt使用5.9.3的msvc2015x64版本(上一篇写成了msvc2017x64)。
搭建Qt开发环境
步骤一:新建demo,模块化思路
步骤二:将occ的sdk模块化
这里本来打算将所有的三方库都放到一个bin、lib和include下混合,让pro里面要写xcopy脚本,后来发现不是很好,只好单独保持原样。
下面开始拷贝,将所有文件夹里面的bin里面的拷贝到模块的bin下,lib和include都做此操作,这里单个文件夹下都有bin、lib和include,只有occ没有。
draco-1.4.1-vc14-64:拷贝bin、include、lib
ffmpeg-3.3.4-64:拷贝bin、include、lib
freeimage-3.17.0-vc14-64:拷贝bin、include、lib
freetype-2.5.5-vc14-64:拷贝bin、include、lib
opencascade-7.7.0:拷贝inc和win64
inc中是头文件, win64中有bin和lib,保持相对原路径,已防止后续跟踪目录一致。
openvr-1.14.15-64:拷贝bin、include、lib
qt5.11.2-vc14-64:不拷贝,我们是Qt5.9.3 msvc2017x64(就是vc14-64)
rapidjson-1.1.0:拷贝include
这个比较特殊,源文件就在头文件里面,不是生成库。
tbb_2021.5-vc14-64:拷贝bin、include、lib
tcltk-86-64:拷贝bin、include、lib
vtk-6.1.0-vc14-64:拷贝bin、include、lib
步骤三:配置pri引入库
这里要引入头文件路径,库文件路径和库文件:
occManager.pri
cpp
INCLUDEPATH += $$PWD
DEPENDPATH += $$PWD
HEADERS += \
$$PWD/OccManager.h SOURCES += \ $$PWD/OccManager.cpp # occ-7.7.0-msvc2015x64(openCascade-7.7.0-vc14-64) INCLUDEPATH += $$PWD/occ-7.7.0-msvc2015x64/opencascade-7.7.0/inc LIBS += -L$$PWD/occ-7.7.0-msvc2015x64/opencascade-7.7.0/win64/vc14/lib LIBS += -lTKBin LIBS += -lTKBinL LIBS += -lTKBinTObj LIBS += -lTKBinXCAF LIBS += -lTKBO LIBS += -lTKBool LIBS += -lTKBRep LIBS += -lTKCAF LIBS += -lTKCDF LIBS += -lTKD3DHost LIBS += -lTKD3DHostTest LIBS += -lTKDCAF LIBS += -lTKDFBrowser LIBS += -lTKDraw LIBS += -lTKernel LIBS += -lTKExpress LIBS += -lTKFeat LIBS += -lTKFillet LIBS += -lTKG2d LIBS += -lTKG3d LIBS += -lTKGeomAlgo LIBS += -lTKGeomBase LIBS += -lTKHLR LIBS += -lTKIGES LIBS += -lTKIVtk LIBS += -lTKIVtkDraw LIBS += -lTKLCAF LIBS += -lTKMath LIBS += -lTKMesh LIBS += -lTKMeshVS LIBS += -lTKMessageModel LIBS += -lTKMessageView LIBS += -lTKOffset LIBS += -lTKOpenGl LIBS += -lTKOpenGles LIBS += -lTKOpenGlesTest LIBS += -lTKOpenGlTest LIBS += -lTKPrim LIBS += -lTKQADraw LIBS += -lTKRWMesh LIBS += -lTKService LIBS += -lTKShapeView LIBS += -lTKShHealing LIBS += -lTKStd LIBS += -lTKStdL LIBS += -lTKSTEP LIBS += -lTKSTEP209 LIBS += -lTKSTEPAttr LIBS += -lTKSTEPBase LIBS += -lTKSTL LIBS += -lTKTInspector LIBS += -lTKTInspectorAPI LIBS += -lTKTObj LIBS += -lTKTObjDRAW LIBS += -lTKToolsDraw LIBS += -lTKTopAlgo LIBS += -lTKTopTest LIBS += -lTKTreeModel LIBS += -lTKV3d LIBS += -lTKVCAF LIBS += -lTKView LIBS += -lTKViewerTest LIBS += -lTKVInspector LIBS += -lTKVRML LIBS += -lTKXCAF LIBS += -lTKXDE LIBS += -lTKXDECascade LIBS += -lTKXDEDRAW LIBS += -lTKXDEIGES LIBS += -lTKXDESTEP LIBS += -lTKXMesh LIBS += -lTKXml LIBS += -lTKXmlL LIBS += -lTKXmlTObj LIBS += -lTKXmlXCAF LIBS += -lTKXSBase LIBS += -lTKXSDRAW
步骤四:编译
出现常见错误:
查看文章《关于 fatal error LNK1158: 无法运行"rc.exe" 的解决方法》解决。(注意:直接赋值rc相关文件到qt的msvc2015_64版bin文件夹是最好的)。
至此,引入occ库是好了,但是我们还是要需要调用来检测。
步骤五:使用Demo进行编译运行检测
光包含opencascade的bin是不够的(跟我们预期一样,但是编译不把其它库lib带进去,就不知道了):
前面所有库的bin下面的dll都需要才可以正确运行起来,但是编译的时候确实不需要opencascade之外的lib了。
结果跑起来,程序没什么东西的情况下,发布部署包(Qt5.9.3 msvc2017x64 opencascade-7.7.0),有220MB左右,如下图:
一共303项:
Demo关键源码
OccWidget.h
cpp
...
protected slots: // 显示出来之后需要刷一下大小让occ窗口显示大小一致
void slot_resize(); protected: // 需要重写父类的三个函数 QPaintEngine * paintEngine() const; void paintEvent(QPaintEvent *event); void resizeEvent(QResizeEvent *event); private: // occ的专属变量 opencascade::handle<V3d_Viewer> _pV3dViewer; opencascade::handle<V3d_View> _pV3dView; opencascade::handle<Aspect_DisplayConnection> _pAspectDisplayConnection; opencascade::handle<OpenGl_GraphicDriver> _pOpenGLGraphicDriver; opencascade::handle<AIS_InteractiveContext> _pAisInteractiveContext; WId _wid; opencascade::handle<WNT_Window> _pWntWindow; }; ...
occWidget.cpp
cpp
...
void OccWidget::initControl() { // 初始化occ { // 显示到屏幕上 setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); // 创建连接显示设备 _pAspectDisplayConnection = new Aspect_DisplayConnection(); // 创建3D接口定义图形驱动 _pOpenGLGraphicDriver = new OpenGl_GraphicDriver(_pAspectDisplayConnection); // 创建3D查看器对象,并指定图形驱动 _pV3dViewer = new V3d_Viewer(_pOpenGLGraphicDriver); // 创建交互上下文对象,关联到3D查看器 _pAisInteractiveContext = new AIS_InteractiveContext(_pV3dViewer); // 创建视图,并关联到3D查看器 _pV3dView = _pV3dViewer->CreateView(); // 获取窗口句柄并创建WNT_Window _wid = winId(); _pWntWindow= new WNT_Window((Aspect_Handle)_wid); // 设置视图窗口 _pV3dView->SetWindow(_pWntWindow); if(!_pWntWindow->IsMapped()) { _pWntWindow->Map(); _pV3dView->Redraw(); } QTimer::singleShot(10, this, SLOT(slot_resize())); } } void OccWidget::slot_resize() { _pV3dView->MustBeResized(); } QPaintEngine *OccWidget::paintEngine() const { return 0; } void OccWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { if(!_pV3dView.IsNull()) { _pV3dView->Redraw(); } QWidget::paintEvent(event); } void OccWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { if(!_pV3dView.IsNull()) { _pV3dView->MustBeResized(); } QWidget::resizeEvent(event); } ...
入坑
入坑一:窗口拉伸出现重刷窗口问题
问题
拉伸的时候如下图:
原因
判断是刷了但是好像被覆盖了,后来找到原因是手码的时候代码问题
解决
入坑二:显示窗口第一次会出现重绘不对
问题
显示出现该问题
拉伸下则刷新没问题了:
原因
应该是刷新的问题,窗口没完全显示出来之前,是按照某个值(不定)刷的,这就跟动态布局在构造中获取大小不一致一样。
解决
这个只需要再构造中接一个槽函数(这个会确保启动后重新调用一次)。