vue3+gsap实现圆形路径动画

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正文开始


前言

我开发的桌面端软件最近增加了在线更新功能,其中更新动画部分是由gsap实现的,整体实现思路已经在electron系列文章中简单介绍过,因为关注我的桌面软件------中二少年工具箱开发的同学,不一定会关注gsap动画插件,所以这里单独拿出来,详细介绍如何使用gsap实现路径动画。


一、引入并使用gsap

下载:

c 复制代码
npm i gsap

引入页面:

c 复制代码
import {gsap} from "gsap/all";

制作路径动画,还需要MotionPathPlugin插件,此 插件是内置免费插件,可直接使用:

c 复制代码
import {MotionPathPlugin} from "gsap/MotionPathPlugin";
gsap.registerPlugin(MotionPathPlugin)

调用gsap.to()方法,为页面元素创建动画:

c 复制代码
    function createAnimation(movementRange = 3) {
        // 使用GSAP创建动画
        particlesList.value.forEach((particle, index) => {
            // 使用GSAP创建动画
            gsap.to(particleRefs.value[index], {
                motionPath: {
                    path: '#svg',
                    align: '#svg',
                    alignOrigin: [Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5]
                },
                repeat: -1, // 无限重复
                duration: 3 * Math.random() + 2, // 随机持续时间

                ease: 'linear', // 线性运动
                delay: Math.random() * 2 // 随机延迟
            })
        })
    }

因为我的项目基于vue3,所以gsap.to的第一个参数,使用的是利用ref创建的对象,而不是类名或者id。

particlesRefs创建的方法是:

c 复制代码
    const particleRefs = ref({})
    function setItemRef(index, el) {
        if (el) {
            // 如果元素存在,则将其存储在对象中
            particleRefs.value[index] = el
        } else {
            // 如果元素不存在(可能是被销毁了),则从对象中删除
            delete particleRefs.value[index]
        }
    }

setItemRef方法则挂在在页面元素上:

c 复制代码
 <div v-for="(particleItem,index) in particlesList"
             :key="index"
             :ref="el => setItemRef(index, el)"
             :style="{left: particleItem.left+'px',top:particleItem.top+'px',backgroundColor:particleItem.color}"
             class="particle">
        </div>

这样就可以循环生成每个div的动态ref

二、详解gsap.to的各参数

  • motionPath
    动画路径参数,这是MotionPathPlugin插件提供的能力。
  • motionPath.path
    动画的路径设置,有两种设置方式:(1)手写路径数组:[{x:100, y:50}, {x:200, y:0}, {x:300, y:100}](2)为svg中的path标签设置id,在此处关联id,本文采用第二种方式。
  • motionPath.align
    align设置成 '#svg',将动画目标的运动路径与SVG元素的路径对齐。
  • motionPath.alignOrgin
    元素与路径的重合程度,或者说是元素与路径的偏离程度。alignOrgin设置为[0.5,0.5]表示动画元素在路径中央。本文设置成-5至5之间的随机数,是为了制造粒子发散的效果。
  • repeat
    重复次数,设置为-1,指无限重复
  • duration
    动画持续时间,这里设置成随机数,是为了让动画元素的运动速度有差别
  • ease
    运动的方式,设置成linear指的是线性运动,这个可以查看gsap官网,有对各种运动方式的直观示例。
  • delay
    动画延迟时间,这里设置成随机数,不同的页面元素开始运动的事件就会有差别。

三、路径svg

svg标签中定义了path,只要在path的id和motionPath中定义的id一致,动画就会沿着path定义的路径运动。

c 复制代码
      <svg style="position: absolute" height="95%" viewBox="-160 -160 320 320" width="95%"
           xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <path id="svg"
              d="M 0 160
         A 160 160 0 0 1 0 -160
         A 160 160 0 0 1 0 160 Z"
              fill="transparent" stroke="none"/>
      </svg>

上面是一个以原点为起始点的路径。

如果path设置成

c 复制代码
        <path id="svg" d="M 0 0
                     m -160, 0
                     a 160,160 0 1,0 320,0
                     a 160,160 0 1,0 -320,0"
                      fill="transparent" stroke="black" stroke-width="2"/>

最终的路径仍然是个圆,但是因为起始点不为原点,最终动画沿着运动的圆会偏离我们想要的轨道。

最终效果如下:

四、其他路径

圆形路径实现后,如果要实现其他路径也只需要更换svg即可。其他代码我们都不改变,只是修改svg代码:

c 复制代码
      <svg style="position: absolute" height="95%" viewBox="0 0 100 50" width="95%"
           xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <path id="svg" d="
        M 0,25
        C 10,30 20,18 30,25
        C 40,32 50,15 60,25
        C 70,35 80,18 90,25
        L 100,25
    " stroke="black" fill="none" stroke-width="2"/>
      </svg>

将原来的圆形路径svg改成上面的正弦函数路径。渲染动画效果如下:

可以看到粒子沿着新的路径运动了。之所以显示上面的黑色路径,是因为我在svg中设置了stroke-width="2"。

由此延伸,我们还可以把粒子改成文字,把上面代码做一些简单修改:

c 复制代码
    <div id="test">
          中二少年工具箱
        </div>
        
    gsap.to('#test', {
            motionPath: {
                path: '#svg',
                align: '#svg',
                alignOrigin: [0.5,0.5]
            },
            repeat: -1, // 无限重复
            duration: 3 * Math.random() + 2, // 随机持续时间

            ease: 'linear', // 线性运动
            delay: Math.random() * 2 // 随机延迟
        })

最终效果:

文字路径动画

上面的多个文字一起运动,看起来还是有些生硬,大家经常看到在某些炫酷网站,会有一些文字沿着曲线运动的动画,使用gsap如何快速实现这种效果呢?

核心代码如下:

c 复制代码
const charList=ref(['中','二','少','年','工','具','箱'])
function createAnimation(movementRange = 3) {
        const pathLength = document.querySelector('#svg').getTotalLength();
        const spacing = pathLength / 7;
        // 使用GSAP创建动画
        charList.value.forEach((particle, index) => {
            const initialOffset = spacing * index;
            // 使用GSAP创建动画
            console.log(particleRefs.value[index])
            gsap.set(particleRefs.value[index], {
                motionPath: {
                    path: '#svg',
                    align: '#svg',
                    autoRotate: true,
                    alignOrigin: [initialOffset / pathLength, 0.5]
                }
            });
            // gsap.set(particleRefs.value[index],{x:50-index*7,y:100})
            gsap.to(particleRefs.value[index], {
                motionPath: {
                    path: '#svg',
                    align: '#svg',
                    alignOrigin:  [initialOffset / pathLength, 0.5]
                },
                repeat: -1, // 无限重复
                duration: 3, // 随机持续时间

                ease: 'linear', // 线性运动
                delay: index * 0.1 // 依次增加延迟时间
            })
        })

    }

上面多加了一个方法gsap.set,这是在设置各元素的初始状态,让所有的汉字在开始动画时,便沿着曲线分布。

在gsap.to中,aliginOrigin也设置成有间隔地沿着曲线分布,并且每个文字延迟的时间不同,造成文字前后运动的视觉效果。

最终效果如下,当然初步实现的demo还很粗糙,主要讲解其原理:


总结

学会路径动画,可以实现很多酷炫效果,我曾经在gsap的资源网站,见到有人用它实现了一个移动的城堡,相当震撼。

大家如果需要联系博主,或者获取博主各系列文章对应的资源,可以通过中二少年学编程的个人主页来获取。

有任何前端项目、demo、教程需求,都可以联系博主,博主会视精力更新,免费的羊毛,不薅白不薅!~

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