设计模式-策略模式

以下是一个简单的策略模式的C#实现示例。我们定义了一个IStrategy接口,以及实现了这个接口的两个类ConcreteStrategyAConcreteStrategyBContext类使用了策略模式来根据需要动态地改变算法或行为。

cs 复制代码
// 策略接口
interface IStrategy
{
    void Execute();
}
 
// 策略A的实现
class ConcreteStrategyA : IStrategy
{
    public void Execute()
    {
        Console.WriteLine("策略A执行。");
    }
}
 
// 策略B的实现
class ConcreteStrategyB : IStrategy
{
    public void Execute()
    {
        Console.WriteLine("策略B执行。");
    }
}
 
// 环境类
class Context
{
    private IStrategy _strategy;
 
    public Context(IStrategy strategy)
    {
        this._strategy = strategy;
    }
 
    public void ExecuteStrategy()
    {
        _strategy.Execute();
    }
}
 
// 客户端代码
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 使用策略A
        Context contextA = new Context(new ConcreteStrategyA());
        contextA.ExecuteStrategy();
 
        // 使用策略B
        Context contextB = new Context(new ConcreteStrategyB());
        contextB.ExecuteStrategy();
 
        Console.Read();
    }
}

在这个例子中,Context类是一个包装器,它接受一个实现了IStrategy接口的对象,并将所有工作委托给这个对象。客户端代码可以根据需要选择不同的策略对象来创建Context类的实例。这样,算法或行为可以在运行时动态地更改,而不改变Context类的接口。

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