day2 高性能客户端

文章目录

  • [Call 的设计](#Call 的设计)
  • [实现 Client](#实现 Client)
  • Demo

本文代码地址:

本文是7天用Go从零实现RPC框架GeeRPC的第二篇。

  • 实现一个支持异步和并发的高性能客户端,代码约 250

Call 的设计

net/rpc 而言,一个函数需要能够被远程调用,需要满足如下五个条件:

  • the method's type is exported.
  • the method is exported.
  • the method has two arguments, both exported (or builtin) types.
  • the method's second argument is a pointer.
  • the method has return type error.

更直观一些:

go 复制代码
func (t *T) MethodName(argType T1, replyType *T2) error

根据上述要求,首先我们封装了结构体 Call 来承载一次 RPC 调用所需要的信息。

day2-client/client.go

go 复制代码
// Call represents an active RPC.
// Call 承载一次RPC调用所需要的信息
type Call struct {
	Seq           uint64
	ServiceMethod string      // format "<service>.<method>"
	Args          interface{} // arguments to the function
	Reply         interface{} // reply from the function
	Error         error       // if error occurs, it will be set
	Done          chan *Call  // Strobes when call is complete.
}

func (call *Call) done() {
	call.Done <- call
}

为了支持异步调用,Call 结构体中添加了一个字段 DoneDone 的类型是 chan *Call,当调用结束时,会调用 call.done() 通知调用方。

实现 Client

接下来,我们将实现 GeeRPC 客户端最核心的部分 Client

go 复制代码
// Client 表示一个RPC客户端,一个Client可以关联多个Call,即一个客户端可以发起多个RPC调用
// 一个Client也可能同时被多个协程使用
type Client struct {
	cc       codec.Codec
	opt      *Option
	sending  sync.Mutex // protect following
	header   codec.Header
	mu       sync.Mutex // protect following
	seq      uint64
	pending  map[uint64]*Call
	closing  bool // user has called Close
	shutdown bool // server has told us to stop
}

var _ io.Closer = (*Client)(nil)

var ErrShutdown = errors.New("connection is shut down")

// Close the connection
func (client *Client) Close() error {
	client.mu.Lock()
	defer client.mu.Unlock()
	if client.closing {
		return ErrShutdown
	}
	client.closing = true
	return client.cc.Close()
}

// IsAvailable return true if the client does work
func (client *Client) IsAvailable() bool {
	client.mu.Lock()
	defer client.mu.Unlock()
	return !client.shutdown && !client.closing
}

Client 的字段比较复杂:

  • cc 是消息的编解码器,和服务端类似,用来序列化将要发送出去的请求,以及反序列化接收到的响应。
  • sending 是一个互斥锁,和服务端类似,为了保证请求的有序发送,即防止出现多个请求报文混淆。
  • header 是每个请求的消息头,header 只有在请求发送时才需要,而请求发送是互斥的,因此每个客户端只需要一个,声明在 Client 结构体中可以复用。
  • seq 用于给发送的请求编号,每个请求拥有唯一编号。
  • pending 存储未处理完的请求,键是编号,值是 Call 实例。
  • closingshutdown 任意一个值置为 true,则表示 Client 处于不可用的状态,但有些许的差别,closing 是用户主动关闭的,即调用 Close 方法,而 shutdown 置为true一般是有错误发生。

紧接着,实现和 Call 相关的三个方法。

go 复制代码
func (client *Client) registerCall(call *Call) (uint64, error) {
	client.mu.Lock()
	defer client.mu.Unlock()
	if client.closing || client.shutdown {
		return 0, ErrShutdown
	}
	call.Seq = client.seq
	client.pending[call.Seq] = call
	client.seq++
	return call.Seq, nil
}

func (client *Client) removeCall(seq uint64) *Call {
	client.mu.Lock()
	defer client.mu.Unlock()
	call := client.pending[seq]
	delete(client.pending, seq)
	return call
}

func (client *Client) terminateCalls(err error) {
	client.sending.Lock()
	defer client.sending.Unlock()
	client.mu.Lock()
	defer client.mu.Unlock()
	client.shutdown = true
	for _, call := range client.pending {
		call.Error = err
		call.done()
	}
}
  • registerCall:将参数 call 添加到 client.pending 中,并更新 client.seq
  • removeCall:根据 seq,从 client.pending 中移除对应的 call,并返回。
  • terminateCalls:服务端或客户端发生错误时调用,将 shutdown 设置为 true,且将错误信息通知所有 pending 状态的 call

对一个客户端端来说,接收响应、发送请求是最重要的 2 个功能。那么首先实现接收功能,接收到的响应有三种情况:

  • call 不存在,可能是请求没有发送完整,或者因为其他原因被取消,但是服务端仍旧处理了。
  • call 存在,但服务端处理出错,即h.Error不为空。
  • call 存在,服务端处理正常,那么需要从 body 中读取 Reply 的值。
go 复制代码
func (client *Client) receive() {
	var err error
	for err == nil {
		var h codec.Header
		if err = client.cc.ReadHeader(&h); err != nil {
			break
		}
		call := client.removeCall(h.Seq)
		switch {
		case call == nil:
			// it usually means that Write partially failed
			// and call was already removed.
			err = client.cc.ReadBody(nil)
		case h.Error != "":
			call.Error = fmt.Errorf(h.Error)
			err = client.cc.ReadBody(nil)
			call.done()
		default:
			err = client.cc.ReadBody(call.Reply)
			if err != nil {
				call.Error = errors.New("reading body " + err.Error())
			}
			call.done()
		}
	}
	// error occurs, so terminateCalls pending calls
	client.terminateCalls(err)
}

创建 Client 实例时,首先需要完成一开始的协议交换,即发送 Option 信息给服务端。协商好消息的编解码方式之后,再创建一个子协程调用 receive() 接收响应。

go 复制代码
func NewClient(conn net.Conn, opt *Option) (*Client, error) {
	f := codec.NewCodecFuncMap[opt.CodecType]
	if f == nil {
		err := fmt.Errorf("invalid codec type %s", opt.CodecType)
		log.Println("rpc client: codec error:", err)
		return nil, err
	}
	// 将opt发送给服务端
	if err := json.NewEncoder(conn).Encode(opt); err != nil {
		log.Println("rpc client: options error: ", err)
		_ = conn.Close()
		return nil, err
	}
	return newClientCodec(f(conn), opt), nil
}

func newClientCodec(cc codec.Codec, opt *Option) *Client {
	client := &Client{
		seq:     1, // seq starts with 1, 0 means invalid call
		cc:      cc,
		opt:     opt,
		pending: make(map[uint64]*Call),
	}
	// 启动接收服务端响应的协程
	go client.receive()
	return client
}

还需要实现 Dial 函数,便于用户传入服务端地址,创建 Client 实例。为了简化用户调用,通过 ...*Option Option 实现为可选参数。

go 复制代码
func parseOptions(opts ...*Option) (*Option, error) {
	// if opts is nil or pass nil as parameter
	if len(opts) == 0 || opts[0] == nil {
		return DefaultOption, nil
	}
	if len(opts) != 1 {
		return nil, errors.New("number of options is more than 1")
	}
	opt := opts[0]
	opt.MagicNumber = DefaultOption.MagicNumber
	if opt.CodecType == "" {
		opt.CodecType = DefaultOption.CodecType
	}
	return opt, nil
}

// Dial connects to an RPC server at the specified network address
func Dial(network, address string, opts ...*Option) (client *Client, err error) {
	opt, err := parseOptions(opts...)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	conn, err := net.Dial(network, address)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	// close the connection if client is nil
	defer func() {
		if client == nil {
			_ = conn.Close()
		}
	}()
	return NewClient(conn, opt)
}

此时,GeeRPC 客户端已经具备了完整的创建连接和接收响应的能力了,最后还需要实现发送请求的能力。

go 复制代码
func (client *Client) send(call *Call) {
	// make sure that the client will send a complete request
	client.sending.Lock()
	defer client.sending.Unlock()

	// register this call.
	seq, err := client.registerCall(call)
	if err != nil {
		call.Error = err
		call.done()
		return
	}

	// prepare request header
	client.header.ServiceMethod = call.ServiceMethod
	client.header.Seq = seq
	client.header.Error = ""

	// encode and send the request
	// 客户端往连接流中写入数据,及时发送数据给服务端
	if err := client.cc.Write(&client.header, call.Args); err != nil {
		call := client.removeCall(seq)
		// call may be nil, it usually means that Write partially failed,
		// client has received the response and handled
		if call != nil {
			call.Error = err
			call.done()
		}
	}
}

// Go invokes the function asynchronously.
// It returns the Call structure representing the invocation.
func (client *Client) Go(serviceMethod string, args, reply interface{}, done chan *Call) *Call {
	if done == nil {
		done = make(chan *Call, 10)
	} else if cap(done) == 0 {
		log.Panic("rpc client: done channel is unbuffered")
	}
	call := &Call{
		ServiceMethod: serviceMethod,
		Args:          args,
		Reply:         reply,
		Done:          done,
	}
	client.send(call)
	return call
}

// Call invokes the named function, waits for it to complete,
// and returns its error status.
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args, reply interface{}) error {
	call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
	return call.Error
}
  • GoCall 是客户端暴露给用户的两个 RPC 服务调用接口,Go 是一个异步接口,返回 call 实例。
  • Call 是对 Go 的封装,阻塞 call.Done,等待响应返回,是一个同步接口。

至此,一个支持异步和并发的 GeeRPC 客户端已经完成。

Demo

第一天 GeeRPC 只实现了服务端,因此我们在 main 函数中手动模拟了整个通信过程,今天我们就将 main 函数中通信部分替换为今天的客户端吧。

day2-client/main/main.go

startServer 没有发生变化。

go 复制代码
func startServer(addr chan string) {
	// pick a free port
	l, err := net.Listen("tcp", ":0")
	if err != nil {
		log.Fatal("network error:", err)
	}
	log.Println("start rpc server on", l.Addr())
	addr <- l.Addr().String()
	geerpc.Accept(l)
}

main 函数中使用了 client.Call 并发了 5 RPC同步调用,参数和返回值的类型均为 string

go 复制代码
func main() {
    log.SetFlags(0)
	addr := make(chan string)
	go startServer(addr)
	client, _ := geerpc.Dial("tcp", <-addr)
	defer func() { _ = client.Close() }()

	time.Sleep(time.Second)
	// send request & receive response
	var wg sync.WaitGroup
	for i := 0; i < 5; i++ {
		wg.Add(1)
		go func(i int) {
			defer wg.Done()
			args := fmt.Sprintf("geerpc req %d", i)
			var reply string
			if err := client.Call("Foo.Sum", args, &reply); err != nil {
				log.Fatal("call Foo.Sum error:", err)
			}
			log.Println("reply:", reply)
		}(i)
	}
	wg.Wait()
}

运行结果如下:

go 复制代码
start rpc server on [::]:50658
&{Foo.Sum 5 } geerpc req 3
&{Foo.Sum 1 } geerpc req 0
&{Foo.Sum 3 } geerpc req 1
&{Foo.Sum 2 } geerpc req 4
&{Foo.Sum 4 } geerpc req 2
reply: geerpc resp 1
reply: geerpc resp 5
reply: geerpc resp 3
reply: geerpc resp 2
reply: geerpc resp 4

原文地址:https://geektutu.com/post/geerpc-day2.html

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