Unity 桥接 sdk 交互实现

Unity 桥接 sdk 交互实现

android 桥接SDK

流程可以参考这个链接,流程讲得很仔细,非常感谢大佬的笔记: blog.csdn.net/qq_37619255...

1.Unity 导出android 需注意的地方

  • 增加Unity的点击事件

    csharp 复制代码
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    //对应事件
    public class BtnManageClick : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    
    
        public void initBtnCLick()
        {
            Debug.Log("initBtnCLick");
            print("initBtnCLick static");
    
    
        }
    
        public void loginBtnCLick()
        {
            Debug.Log("loginBtnCLick");
            AndroidJavaObject helper = new AndroidJavaObject("com.jiama.sdk.HWgame");
            helper.CallStatic("autoLogin");
            print("loginBtnCLick");
        }
    
        public void payBtnClick()
        {
            Debug.Log("payBtnClick");
            print("payBtnClick");
        }
    }

    注意的地方是: 点击事件需要增加 Add Component事件,我使用 Main Camera 监听点击事件

  • android Studio 中增加android sdk处理事件
java 复制代码
package com.jiama.sdk;

import android.app.Activity;
import android.util.Log;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import org.json.JSONObject;

public class HWgame {

    private static Activity activity;

    public static void init(Activity act){
        activity = act;
    }

    public static void autoLogin() {
        Log.i("Unity", "autologin----------------");
        GameSDKApi.login(activity, new ApiCallback() {
            @Override
            public void successCallBack(JSONObject jsonObject) {
         
                String jsonStr = jsonObject.toString();
                Log.i("Unity", "autologin----------------" + jsonStr);
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","ReceiveMessageFromAndroid",jsonStr);
            }

            @Override
            public void failCallBack(Error error) {

                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","ReceiveMessageFromAndroid",error.getMessage());
            }
        });
    }
}

上面的demo 样式需要需要 UnityPlayer.UnitySendMessage 能让unity 接收到信息,需要增加 UnityMessageReceiver script

源码如下:

C# 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnityMessageReceiver : MonoBehaviour
{
    void ReceiveMessageFromAndroid(string message)
    {
        //接收adnroid 那边传递过来的信息
        Debug.Log("Received message from Android: " + message);
    }
}

增加这些代码接收adnroid 那边传递过来的信息。

相关推荐
之歆23 分钟前
DAY08_CSS浮动与行内块布局实战指南(下)
前端·css
yqcoder41 分钟前
CSS Position 全解析:5 种定位模式详解
前端·css
Rhi6371 小时前
从零搭建项目:React 19 + Vite 8 + Tailwind CSS v4 实战配置
前端
竹林8181 小时前
用Viem替代ethers.js:从一次签名失败到完整迁移的实战记录
前端·javascript
之歆1 小时前
DAY08_CSS浮动与行内块布局实战指南(上)
前端·css
light blue bird2 小时前
主子端台二分法任务汇总组件
前端·数据库·.net·桌面端winform
jeffwang3 小时前
我做了个让 AI 看屏幕跑测试的工具,因为 Playwright 测不了我的 Flutter Web
前端
HSunR3 小时前
dify 搭建ai作业批改流
开发语言·前端·javascript
代码不加糖3 小时前
2026 跨境电商独立站实战:从 0 到 1 搭建高转化 SaaS 商城(附源码)
开发语言·前端·javascript
亲亲小宝宝鸭4 小时前
拖一拖控件,拖出个问卷(低代码平台)
前端·低代码