【设计模式】一文读懂策略模式

文章目录

前言

学习设计模式不仅仅是炫技,还可以让你 在看各种代码时如鱼得水。碰到一些典型的设计模式,还会惊讶于Coder的设计。

今天来分享设计模式中的策略模式,也是最近在实习中看到的。

其实策略模式在项目中的应用很多,封装不同的算法,然后只需要调用即可,这样即使你不会设置一些算法(策略),但是你可以拿到别人设计好的策略开箱即用。

什么是策略模式?

就像之前说的,策略模式会定义一系列算法,或者叫做策略 - Strategy。每个算法会独立封装在特定的类中,使用哪个策略,直接调用替换即可。注意:替换的过程是在运行中动态完成的,不需要修改客户端代码。

  • 策略模式的组成部分
    • 抽象策略(Strategy):定义了所有策略类必须实现的接口或抽象类。
    • 具体策略(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口或抽象类,包含具体的算法实现。
    • 环境(Context):维护一个对策略对象的引用,并通过该引用调用策略。

一般我们的具体策略可以通过工厂模式来生产:策略对象。我们想要调用什么策略,就从工厂拿哪个策略即可。

谁去调用这个策略呢?可以维护一个Map。key就是我们的触发策略条件,value就是我们具体的策略;

接下来我们来看一个代码具体分析策略模式的作用:

策略模式核心实践

java 复制代码
// 抽象策略接口
public interface Strategy {
    public int doOperation(int num1, int num2);
}

// 具体策略类A
public class OperationAdd implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

// 具体策略类B
public class OperationSubtract implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// 环境类
public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}

// 测试策略模式
public class StrategyPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new OperationAdd());
        System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

        context = new Context(new OperationSubtract());
        System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
    }
}

我们定义了两个策略,加策略 和 减策略。

Context是我们的环境,环境不知道具体调用了哪个策略,因为环境只配置了抽象策略类的引用。

具体调用哪个策略,由我们来决定,比如前端传入 + ,那么我可以从Map中匹配 + 对应的策略就是OperationAdd,此时我把OperationAdd添加到环境中,直接让环境调用抽象策略类,这样就选择到了我们的具体策略类的重写实现。

这就是策略模式的主要使用方式,

策略模式的优点

  1. 算法切换自由:可以在运行时根据需要切换不同的算法,而无需修改客户端代码。这使得系统更加灵活和可扩展。
  2. 避免多重条件判断:通过将算法封装在独立的策略类中,消除了复杂的条件语句(如 if-else 或 switch-case),使代码更加清晰和易于维护。
  3. 扩展性好:新增算法只需新增一个策略类,无需修改现有代码。这符合开闭原则(Open/Closed Principle),即对扩展开放,对修改关闭。
  4. 提高代码复用性 :不同的策略类可以在不同的环境中复用,避免了代码重复。
    • 比如我们很多策略有重复的代码 ,我们就可以把相同的行为抽象成同一个,减少重复代码。
  5. 简化单元测试 :每个策略类都可以独立测试,确保每个算法的正确性。同时也做到了业务逻辑与算法分离。

策略模式的缺点

  1. 如果你本来就用不到多少策略,算法不经常改变,这样你就没必要使用策略模式,只会增加代码的复杂度;
  2. 客户端必须知道不同策略的不同 - 我们需要选择合适的策略;

可以参考的文章:https://refactoringguru.cn/design-patterns/strategy

相关推荐
瞅瞅水22 分钟前
设计模式中工厂模式的C语言实现
设计模式
SchneeDuan2 小时前
iOS六大设计原则&&设计模式
ios·设计模式·cocoa·设计原则
Book_熬夜!4 小时前
Python基础(十)——闭包、装饰器、设计模式与多线程编程
开发语言·python·设计模式
java_heartLake13 小时前
设计模式之工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式
我码玄黄1 天前
JS 的行为设计模式:策略、观察者与命令模式
javascript·设计模式·命令模式
会敲代码的小张1 天前
设计模式-观察者模式
java·开发语言·后端·观察者模式·设计模式·代理模式
宗浩多捞1 天前
C++设计模式(更新中)
开发语言·c++·设计模式
秦哈哈1 天前
【软件设计】常用设计模式--观察者模式
观察者模式·设计模式
蔚一1 天前
Java设计模式—面向对象设计原则(四) ----->接口隔离原则(ISP) (完整详解,附有代码+案例)
java·后端·设计模式·intellij-idea·接口隔离原则
严文文-Chris2 天前
【设计模式-外观】
android·java·设计模式