设计模式:状态机设计模式

状态机设计模式

对状态的统一管理

适合在业务需要多种状态下流转的设计模式

状态机的四个要素

现态:当前的状态
事件:触发事件时,状态会发生迁移
动作:发生事件时执行的动作
次态:迁移向的状态

状态机的实现

将业务数据的快照状态记录在数据库中

每一种状态流转时会被记录

将状态机目前的状态记录在数据库中

只会保存最终的状态

定义一个状态接口

描述状态的属性:状态码,状态描述,状态编号

在业务中使用状态机时创建对应的状态机枚举类继承状态接口即可

定义一个事件接口

定义事件的属性:初始状态,目标状态,事件描述,事件代码

在业务中使用状态机进行状态流转时使用对应事件即可

定义一个状态机快照抽象类

定义快照的一些基本属性:快照id,快照状态

在业务中使用快照时继承对应抽象类即可

定义一个事件变更的动作接口

重写接口中的handler方法(),传入快照id,事件,快照实体

规定容器名字定义为(状态机名称_事件)的形式

定义状态机,继承状态机抽象类

状态机具备三个属性

状态机名称

状态机初始状态

状态机执行后处理方法(不重要)

状态机的工作流程

启动状态机时

状态机回到初始状态,保存业务快照,执行后处理方法

statemachine.start(快照id,快照实体)

改变状态机状态时

获取对应的状态处理bean(状态机名字_事件),执行状态变更,更新状态机状态,保存快照,执行后处理方法

statemachine.changeStatus(快照id,对应事件,快照实体)

相关推荐
想学后端的前端工程师4 小时前
【Java设计模式实战应用指南:23种设计模式详解】
java·开发语言·设计模式
Revol_C4 小时前
开箱即用!轻量级轮询方案,支持同步获取轮询结果!
前端·javascript·设计模式
聪明努力的积极向上7 小时前
【设计】分批查询数据通用方法(基于接口 + 泛型 + 定点复制)
开发语言·设计模式·c#
long3168 小时前
类与对象 | 低级别设计 (LLD)
java·spring boot·学习·程序人生·spring·设计模式·学习方法
郝学胜-神的一滴9 小时前
Linux 下循环创建多线程:深入解析与实践指南
linux·服务器·c++·程序人生·算法·设计模式
syt_101310 小时前
设计模式之-组合模式
设计模式·组合模式
天下一般10 小时前
go语言设计模式<一>模板方法
开发语言·设计模式·golang
syt_101310 小时前
设计模式之-命令模式
设计模式·命令模式
有一个好名字10 小时前
设计模式-工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式
阿波罗尼亚12 小时前
Head First设计模式(十三) 设计原则 现实世界中的模式
设计模式