设计模式:状态机设计模式

状态机设计模式

对状态的统一管理

适合在业务需要多种状态下流转的设计模式

状态机的四个要素

现态:当前的状态
事件:触发事件时,状态会发生迁移
动作:发生事件时执行的动作
次态:迁移向的状态

状态机的实现

将业务数据的快照状态记录在数据库中

每一种状态流转时会被记录

将状态机目前的状态记录在数据库中

只会保存最终的状态

定义一个状态接口

描述状态的属性:状态码,状态描述,状态编号

在业务中使用状态机时创建对应的状态机枚举类继承状态接口即可

定义一个事件接口

定义事件的属性:初始状态,目标状态,事件描述,事件代码

在业务中使用状态机进行状态流转时使用对应事件即可

定义一个状态机快照抽象类

定义快照的一些基本属性:快照id,快照状态

在业务中使用快照时继承对应抽象类即可

定义一个事件变更的动作接口

重写接口中的handler方法(),传入快照id,事件,快照实体

规定容器名字定义为(状态机名称_事件)的形式

定义状态机,继承状态机抽象类

状态机具备三个属性

状态机名称

状态机初始状态

状态机执行后处理方法(不重要)

状态机的工作流程

启动状态机时

状态机回到初始状态,保存业务快照,执行后处理方法

statemachine.start(快照id,快照实体)

改变状态机状态时

获取对应的状态处理bean(状态机名字_事件),执行状态变更,更新状态机状态,保存快照,执行后处理方法

statemachine.changeStatus(快照id,对应事件,快照实体)

相关推荐
GodKeyNet6 小时前
设计模式-模板模式
设计模式·模板模式
缘来是庄10 小时前
设计模式之建造者模式
java·设计模式·建造者模式
铛铛啦啦啦12 小时前
“对象创建”模式之原型模式
设计模式·原型模式
牛奶咖啡1313 小时前
学习设计模式《十六》——策略模式
学习·设计模式·策略模式·认识策略模式·策略模式的优缺点·何时选用策略模式·策略模式的使用示例
OpenC++14 小时前
【C++】观察者模式
c++·观察者模式·设计模式
一块plus15 小时前
2025 年值得一玩的最佳 Web3 游戏
算法·设计模式·程序员
缘来是庄16 小时前
设计模式之代理模式
java·设计模式·代理模式
勤奋的知更鸟17 小时前
Java 编程之策略模式详解
java·设计模式·策略模式
暮乘白帝过重山17 小时前
设计模式篇:灵活多变的策略模式
设计模式·策略模式
GodKeyNet17 小时前
设计模式-策略模式
设计模式·策略模式