设计模式:状态机设计模式

状态机设计模式

对状态的统一管理

适合在业务需要多种状态下流转的设计模式

状态机的四个要素

现态:当前的状态
事件:触发事件时,状态会发生迁移
动作:发生事件时执行的动作
次态:迁移向的状态

状态机的实现

将业务数据的快照状态记录在数据库中

每一种状态流转时会被记录

将状态机目前的状态记录在数据库中

只会保存最终的状态

定义一个状态接口

描述状态的属性:状态码,状态描述,状态编号

在业务中使用状态机时创建对应的状态机枚举类继承状态接口即可

定义一个事件接口

定义事件的属性:初始状态,目标状态,事件描述,事件代码

在业务中使用状态机进行状态流转时使用对应事件即可

定义一个状态机快照抽象类

定义快照的一些基本属性:快照id,快照状态

在业务中使用快照时继承对应抽象类即可

定义一个事件变更的动作接口

重写接口中的handler方法(),传入快照id,事件,快照实体

规定容器名字定义为(状态机名称_事件)的形式

定义状态机,继承状态机抽象类

状态机具备三个属性

状态机名称

状态机初始状态

状态机执行后处理方法(不重要)

状态机的工作流程

启动状态机时

状态机回到初始状态,保存业务快照,执行后处理方法

statemachine.start(快照id,快照实体)

改变状态机状态时

获取对应的状态处理bean(状态机名字_事件),执行状态变更,更新状态机状态,保存快照,执行后处理方法

statemachine.changeStatus(快照id,对应事件,快照实体)

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